http://blog.csdn.net/maerdym/article/details/7429926
跟其他的屏幕绘制机制一样,android屏幕绘制也需要画布,其次还需要画笔,android的绘制机制可以描述成画笔在画布上的绘制过程.在android中画布用Canvas类来表示,画笔用Paint类来实现,这两个类都在包android.graphics下面.
画笔(Paint类)提供了颜色设置,样式设置等画笔的常规设置,这些设置可以分为两类,一类是图形绘制的相关设置,一类是文本绘制的相关设置.参考文章
图形绘制类的相关设置:
* setARGB(int a,int r,int g,int b);
* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
* setAlpha(int a);
* 设置绘制图形的透明度。
* setColor(int color);
* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
* setAntiAlias(boolean aa);
* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
* setDither(boolean dither);
* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
* setFilterBitmap(boolean filter);
* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
* 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *
* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
* setPathEffect(PathEffect effect);
* 设置绘制路径的效果,如点画线等
* setShader(Shader shader);
* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
* setStyle(Paint.Style style);
* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
* setStrokeCap(Paint.Cap cap);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
* setSrokeJoin(Paint.Join join);
* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
* setStrokeWidth(float width);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
* setXfermode(Xfermode xfermode);
* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
- 文本绘制设置
* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
* setSubpixelText(boolean subpixelText);
* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
* setTextAlign(Paint.Align align);
* 设置绘制文字的对齐方向
* setTextScaleX(float scaleX);
* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
* setTextSize(float textSize);
* 设置绘制文字的字号大小
* setTextSkewX(float skewX);
* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
* setTypeface(Typeface typeface);
* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
* setUnderlineText(boolean underlineText);
* 设置带有下划线的文字效果
* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
* 设置带有删除线的效果
如果说画笔决定了画的颜色、风格的话,那画布则决定能画那些元素,以及如何绘制这些元素。在Android中Canvas提供了如下方法用来绘制图形元素。
boolean | clipPath(Path path)
使用指定路径来裁剪图形,canvas对此方法进行了多次重载,除了使用指定路径来裁剪还可以使用矩形、范围等方式,
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void | drawColor(int color)
设置整个画布的背景颜色
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void | drawARGB(int a, int r, int g, int b)
设置或奥博的背景颜色透明度信息
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void | drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)
绘制弧形 |
void | drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)
drawBitmapMesh(Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[] colors, int colorOffset, Paint paint)等
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void | drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint)
绘制圆形
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void | drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)
绘制线段,此外Canvas还提供了绘制线段集合的方法.
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void | drawPath(Path path, Paint paint)
绘制路径
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void | drawPoint(float x, float y, Paint paint)
绘制点,此外android还提供绘制点的集合
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void | drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint)
绘制矩形
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void | drawText(String text, float x, float y, Paint paint)
绘制文本
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void | scale(float sx, float sy)
画布缩放
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void | translate(float dx, float dy)
画布平移
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void | rotate(float degrees)
画布旋转
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