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  • Burnside & Polya

    群论相关

    群的定义:(Large G) 为一个非空集合,对 (Large G) 的元素定义二元乘法,要求满足

    1. 封闭性
    2. 结合律
    3. 幺元
    4. 逆元

    则称 $Large G $ 为一个群。

    如果群 (Large G) 满足交换律,则称 (Large G) 为阿贝尔群。

    置换群

    置换

    (Large n) 元集合 (Large Omega) 到自身的一个双射,在这里 (Large Omega={1,2,3...n}),记做 (Large x ightarrow f(x))

    置换群

    置换组成的群,定义合成映射 (Large (fcirc g)(x)=f(g(x)) (xin Omega))

    (Large (G,circ )) 构成一个群,称为置换群,所有 (Large n!) 种置换构成的群为对称群。

    置换群不一定是阿贝尔群。

    Burnside 引理

    群的等价类:在置换群 (Large G) 作用下元素 (Large k) 的运动轨迹(一些点的集合)

    不动点:置换中 (Large x ightarrow x)(Large x) 的个数。

    [Large |X/G|=|G|^{-1}cdot sum_{gin G}|x^g| ]

    等价类的个数 = 每个置换中不动点的个数的平均值。

    脑筋急转弯!

    (Large 2 imes 2) 的方格图,可以给每个方格染黑色或红色,问有多少种本质不同的染色方式(如果一种染色方式可以通过旋转变成另一种,则称它们是相同的)

    请问,构造的群 (Large (G,circ )) 是几元的?

    之前,我一直都认为是 4 元的,见笑了,直到今天,我才知道应该(Large 16) 元的。

    这个过程是这样的,先不考虑旋转同构,有 (Large 2^4=16) 种,每一种对应一个元素,旋转看成把一个元素变成另外一个元素,这样的置换,可以证明这是一个双射。而不是把旋转看成某个格子位置的变换,这样算出来的等价类在 Burnside 引理中是没有意义的

    第二问,构造的群 (Large (G,circ )) 是什么样子的。

    1. 不动
    2. 旋转 (Large frac{1}{2}pi)
    3. 旋转 (Large pi)
    4. 旋转 (Large frac{3}{2}pi)

    为什么“不动”一定需要呢?幺元!

    为什么 (Large 2,3,4) 不能只保留一个 (Large 2) 呢((Large 3,4) 都可以通过 (Large 2) 自乘得到)?封闭性!

    可以证明这样的群是满足 (Large 4) 个条件的。

    感性理解

    对于一个等价类

    [Large 等价类里点的个数 imes 使他不发生改变的置换个数=总置换数 ]

    极其难以理解的结论。

    我也不知道怎么证。

    常见结构的置换群:

    正三角形:
    1. 不动
    2. 对应中心(Large ±120°)
    3. 沿高翻转
    正四面体:
    1. 不动
    2. 顶点到对面的高 (Large ±120°)
    3. 棱中对棱中旋转 (Large 180°)
    正方体:
    1. 不动
    2. 沿上下面心轴旋转 (Large ±90°)
    3. 沿上下面心轴旋转 (Large 180°)
    4. 棱中对棱中,旋转 (Large 180°)
    5. 体对角线,旋转 (Large ±120°)
    四元环
    1. 不动
    2. 中心旋转 (Large ±90°)
    3. 中心旋转 (Large 180°)
    4. 沿对点翻转
    5. 沿对边中点翻转

    Polya 定理

    当颜色很多时,不考虑同构的染色局面会很多,这时候,用 (Large mbox{Burnside}) 定理构造的群的元数会特别多(指数级别)

    从物体结构旋转的变化方面考虑(如果你不理解这句话,翻上去,就是我删掉的错误的话,虽然这么考虑在 Burnside 里是错的,但在 Polya 定理上就对了),他们同样构成了一个置换群。

    把置换写成不相交的循环,对于某个置换下的不动点,每个不相交的循环只能填上一种颜色,公式不理解,就不写了。

    [Large 某置换下的不动点数=位置变化的置换下不相交的循环个数^{颜色数} ]

    然后在把这个带到 Burnside 定理里,就成了 Polya 定理。

    例题

    咕咕咕。

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