这点对于一个游戏的完整性(这个说法大概有些不能表达我的意思?)来讲,可能比较重要。
玩家也是游戏中很重要的资源,分散到多个服务器就是分散了游戏的资源。特别的,如果是一个mud类的游戏,玩家的存在会影响世界的格局,足够多的玩家才能让游戏达到更真实的世界,才不会被个别突出的玩家太多的决定世界的进程,当然,希特勒一般的牛人出现,那是谁也不能阻挡的,那时候也只能接受了。
只开一个服务器,会有两点阻力:
1 运营洗服盈利的需要——当游戏本身不行的时候,这就是救命的稻草。
2 服务器负载的限制——技术上的问题,终究都不会成为问题。