首先,ThreadLocal 不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,一般情况下,通过ThreadLocal.set() 到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的。各个线程中访问的是不同的对象。
另外,说ThreadLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,并不是通过ThreadLocal.set()来实现的,而是通过每个线程中的new 对象 的操作来创建的对象,每个线程创建一个,不是什么对象的拷贝或副本。通 过ThreadLocal.set()将这个新创建的对象的引用保存到各线程的自己的一个map中,每个线程都有这样一个map,执行 ThreadLocal.get()时,各线程从自己的map中取出放进去的对象,因此取出来的是各自自己线程中的对象,ThreadLocal实例是作 为map的key来使用的。
另外,说ThreadLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,并不是通过ThreadLocal.set()来实现的,而是通过每个线程中的new 对象 的操作来创建的对象,每个线程创建一个,不是什么对象的拷贝或副本。通 过ThreadLocal.set()将这个新创建的对象的引用保存到各线程的自己的一个map中,每个线程都有这样一个map,执行 ThreadLocal.get()时,各线程从自己的map中取出放进去的对象,因此取出来的是各自自己线程中的对象,ThreadLocal实例是作 为map的key来使用的。
如果ThreadLocal.set()进去的东西本来就是多个线程共享的同一个对象,那么多个线程的ThreadLocal.get()取得的还是这个共享对象本身,还是有并发访问问题。
总结: ThreadLocal.set()进去的对象会存在当前线程中的一个map中,并以当前ThreadLocal本身作为key,只能说这个map能保证唯一,map中存的对象如果是通过new存进去的话,没被另一个线程引用继续存入的话,则该对象对于该线程唯一,否则因是引用类型,可能存在多线程并发问题
测试代码:
public static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<String>();public static void main(String[] args) {Object[] objects = new Object[]{1,2};System.out.println(Arrays.toString(objects));//// for (int i = 0; i< 10 ;i++) {//// final int j= i ;// new Thread(new Runnable() {//// @Override// public void run() {//// threadLocal.set(j+"-----------"+Thread.currentThread().getId()+"-----"+threadLocal.hashCode());// Thread.currentThread().getId();// try {// Thread.currentThread().sleep(1000);// } catch (InterruptedException e) {// // TODO Auto-generated catch block// e.printStackTrace();// }// System.out.println(threadLocal.get()+"----------"+Thread.currentThread().getId()+"------"+"-----"+threadLocal.hashCode());// }// }).start();// }