zoukankan      html  css  js  c++  java
  • delphi之多线程编程

    转自:http://www.cnblogs.com/gzcszzx/archive/2011/07/19/2110675.html  谢谢

    delphi之多线程编程(一)

    本文的内容取自网络,并重新加以整理,在此留存仅仅是方便自己学习和查阅。所有代码均亲自测试 delphi7下测试有效。图片均为自己制作。
    多线程应该是编程工作者的基础技能, 但这个基础我从来没学过,所以仅仅是看上去会一些,明白了2+2的时候,其实我还不知道1+1。
    开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解. 先试试这个:
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  
    var    
      i: Integer; 
    begin    
      for i := to 500000 do    
      begin      
        Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));    
      end
    end
    上面程序运行时, 我们的窗体基本是 "死" 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试...
    Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  
    var    
      i: Integer; 
    begin    
      for i := to 500000 do    
      begin      
        Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));      
        Application.ProcessMessages;    
      end
    end
    这个 Application.ProcessMessages; 一般用在比较费时的循环中, 它会检查并先处理消息队列中的其他消息.
    但这算不上多线程, 譬如: 运行中你拖动窗体, 循环会暂停下来...
    在使用多线程以前, 让我们先简单修改一下程序:
    function MyFun: Integer;  
    var    
      i: Integer; 
    begin
        
      for i := to 500000 do   
       begin      
        Form1.Canvas.Lock;      
        Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));      
        Form1.Canvas.Unlock;    
      end;    
      Result := 0; 
    end;   
    procedure
     TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
    begin
        
      MyFun; 
    end


    细数上面程序的变化:
    1、首先这还不是多线程的, 也会让窗体假 "死" 一会;
    2、把执行代码写在了一个函数里, 但这个函数不属于 TForm1 的方法, 所以使用 Canvas 是必须冠以名称(Form1);
    3、既然是个函数, (不管是否必要)都应该有返回值; 4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock.

    Canvas.Lock 好比在说: Canvas(绘图表面)正忙着呢, 其他想用 Canvas 的等会; Canvas.Unlock : 用完了, 解锁!
    在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯, 在不使用多线程的情况下这无所谓, 但保不准哪天程序会扩展为多线程的; 我们现在学习多线程, 当然应该用.
    在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类; 使用 API 的代码更简单.
    function MyFun(p: Pointer): Integer; stdcall;  
    var
        
      i: Integer; 
    begin    
      for i := to 500000 do    
    begin
          
      Form1.Canvas.Lock;      
      Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));      
      Form1.Canvas.Unlock;    
    end;    
      Result := 0; 
    end;   

    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
    var
        
      ID: THandle; 
    begin    
      CreateThread(nil0, @MyFun, nil0, ID); 
    end
    代码分析: CreateThread 一个线程后, 算上原来的主线程, 这样程序就有两个线程、是标准的多线程了; CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.
    CreateThread 要使用的函数是系统级别的, 不能是某个类(譬如: TForm1)的方法, 并且有严格的格式(参数、返回值)要求, 不管你暂时是不是需要都必须按格式来; 因为是系统级调用, 还要缀上 stdcall, stdcall 是协调参数顺序的, 虽然这里只有一个参数没有顺序可言, 但这是使用系统函数的惯例.
    CreateThread 还需要一个 var 参数来接受新建线程的 ID, 尽管暂时没用, 但这也是格式; 其他参数以后再说吧.
    这样一个最简单的多线程程序就出来了, 咱们再用 TThread 类实现一次
    type    
      TMyThread = class(TThread)    
      protected      
        procedure Execute; override;    
      end
    ;   

    procedure TMyThread.Execute; 
    var
        
      i: Integer; 
    begin    
      FreeOnTerminate := True; {这可以让线程执行完毕后随即释放}    
      for
     i := to 500000 do    
      begin      
        Form1.Canvas.Lock;      
        Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));      
        Form1.Canvas.Unlock;    
        end
    end;   

    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
    begin
        
      TMyThread.Create(False); 
    end;   
    TThread 类有一个抽象方法(Execute), 因而是个抽象类, 抽象类只能继承使用, 上面是继承为 TMyThread.
    继承 TThread 主要就是实现抽象方法 Execute(把我们的代码写在里面), 等我们的 TMyThread 实例化后, 首先就会执行 Execute 方法中的代码.
    按常规我们一般这样去实例化:
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  
    var    
      MyThread: TMyThread; 
    begin    
      MyThread := TMyThread.Create(False); 
    end
    因为 MyThread 变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示), 所以不如直接写做 TMyThread.Create(False);
    我们还可以轻松解决一个问题, 如果: TMyThread.Create(True) ? 这样线程建立后就不会立即调用 Execute, 可以在需要的时候再用 Resume 方法执行线程, 譬如:
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  
    var    
      MyThread: TMyThread; 
    begin    
      MyThread := TMyThread.Create(True);    
      MyThread.Resume; 
    end;   
      //可简化为: 
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
    begin    
      with TMyThread.Create(True) do Resume; 
    end
  • 相关阅读:
    4.2.1 B
    4.1.1 A
    C
    A
    排序(sort qsort)
    晕,
    clipssubviews = clipstobounds
    scrollview once more,滑出来的 刚好等于 上下偏移的,
    关于 层的显示,
    水倒过来,倒过去,穷折腾啊,
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sikale/p/Thread.html
Copyright © 2011-2022 走看看