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  • iOS CAReplicatorLayer 实现脉冲动画效果

    iOS CAReplicatorLayer 实现脉冲动画效果

    效果图

    脉冲数量、速度、半径、透明度、渐变颜色、方向等都可以设置。可以用于地图标注(Annotation)、按钮长按动画效果(例如录音按钮)等。

    代码已上传 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo

    实现原理

    实现方法参考:https://github.com/shu223/Pulsator
    但是觉得那些代码不够简洁,所以自己写了一个,还加了些功能。

    自定义 PulsatorLayer,继承自 CAReplicatorLayer。CAReplicatorLayer 可以复制子图层(Sublayer),被复制出来的子图层可以改变位置、颜色等属性。每一个脉冲(一个渐变的圆形)就是一个被复制出来的子图层。

    显示脉冲的图层就是子图层,把它作为 pulseLayer 属性

    private var pulseLayer: CALayer!
    

    脉冲子图层一开始不显示,因此初始化时为全透明;通过设置圆角,使 pulseLayer 为圆形

    pulseLayer = CALayer()
    pulseLayer.opacity = 0
    pulseLayer.backgroundColor = outColor
    pulseLayer.contentsScale = UIScreen.main.scale
    pulseLayer.bounds.size = CGSize( maxRadius * 2, height: maxRadius * 2)
    pulseLayer.cornerRadius = maxRadius
    addSublayer(pulseLayer)
    

    设置 CAReplicatorLayer 的一些属性

    // The number of copies to create, including the source layers
    instanceCount
    // Specifies the delay, in seconds, between replicated copies
    instanceDelay
    

    设置复制子图层的数量、创建两个子图层之间的时间间隔。

    CAReplicatorLayer 遵循 CAMediaTiming 协议,设置协议属性

    // Determines the number of times the animation will repeat
    repeatCount = MAXFLOAT
    

    把动画重复次数设置为很大的数,让动画一直重复。

    动画效果由 3 个 CABasicAnimation 组成,分别改变脉冲的大小、透明度、背景色颜色

    let scaleAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale.xy")
    scaleAnimation.duration = animationDuration
    
    let opacityAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
    opacityAnimation.duration = animationDuration
    
    let colorAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "backgroundColor")
    colorAnimation.duration = animationDuration
    
    switch pulseOrientation {
    case .out:
    	scaleAnimation.fromValue = minRadius / maxRadius
    	scaleAnimation.toValue = 1
    	
    	opacityAnimation.fromValue = maxAlpha
    	opacityAnimation.toValue = minAlpha
    	
    	colorAnimation.fromValue = inColor
    	colorAnimation.toValue = outColor
    	
    case .in:
    	scaleAnimation.fromValue = 1
    	scaleAnimation.toValue = minRadius / maxRadius
    	
    	opacityAnimation.fromValue = minAlpha
    	opacityAnimation.toValue = maxAlpha
    	
    	colorAnimation.fromValue = outColor
    	colorAnimation.toValue = inColor
    }
    
    let animationGroup = CAAnimationGroup()
    animationGroup.duration = animationDuration + animationInterval
    animationGroup.animations = [scaleAnimation, opacityAnimation, colorAnimation]
    animationGroup.repeatCount = repeatCount
    pulseLayer.add(animationGroup, forKey: kPulseAnimationKey)
    

    以上代码判断了脉冲的方向(由内向外、由外向内),两种方向的动画属性起止取值相反。把这 3 个 CABasicAnimation 加入 CAAnimationGroup 中一起执行。

    以上就是实现原理与最核心的代码,具体见 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/silence-cnblogs/p/6951948.html

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