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  • System.Net :在网络中传输数据(II) (转载)

    除了传输数值型数据,我们更多的是传输复合型数据,如字符,数值,bool等等。是否存在简单办法发送复合型数据呢?
       可以建立一个类,
    class Employee
    {
    public int EmployeeID;
    public int LastNameSize;
    public string LastName;
    public int FirstNameSize;
    public string FirstName;
    public int YearsService;
    public double Salary;
    public int size;
    }


       可以把Employee看作是一个数据类型,它包括很多子类型。可以将Empolyee中的字段赋值后,转换为字节数组,因为数值型数据长度固定,如Int32 需要占用4个字节,int16占用2个字节,而字符型数据,长度是不固定的,所以要加入说明字段,标示字符长度。
    建立如下方法:

    public byte[] GetBytes()
    {
    //字节数组,将Empolyee转换为字节数组的容器
    byte[] data = new byte[1024];
    //位置标示
    int place = 0;
    //转换Int32 类型的数据为Byte[],加入到data中
    Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(EmployeeID), 0, data, place, 4);
    //位移+4
    place += 4;
    //将字符LastName的长度转换为字节数组,加入到data
    Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(LastName.Length), 0, data, place, 4);
    //增加位移
    place += 4;
    //把字符转换为字节数组,加入到Data
    Buffer.BlockCopy(Encoding.ASCII.GetBytes(LastName), 0,data, place, LastName.Length);
    //增加相应位移
    place += LastName.Length;
    //将字符FirstName的长度转换为字节数组,加入到Data
    Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(FirstName.Length),0, data, place, 4);
    //增加位移
    place += 4;
    //把字符转换为字节数组,加入到data
    Buffer.BlockCopy(Encoding.ASCII.GetBytes(FirstName), 0,data, place, FirstName.Length);
    //增加位移
    place += FirstName.Length;
    //转换YearService为byte[],加入到data
    Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(YearsService), 0, data, place, 4);
    //增加位移
    place += 4;
    //转换类型为double的Salary为Byte[],加入到data
    Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(Salary), 0, data, place, 8);
    //增加位移
    place += 8;
    //获取Employee类转换为字节数组的实际长度
    size = place;
    return data;
    }


    GetBytes()由3个作用:
    1.将类中的每个字段转换为字节数组;
    2.将每个字节数组都放入相同的总的字节数组中;
    3.获取了总字节数组的长度。
        关于Buffer.BlockCopy(),是将目的数组copy到原数组的特定位置;
    BlockCopy(byte[] array1, int start, byte[] array2, int offset, int size);
        我们的目的就是把不同的数组放入到统一数组的特定位置。这个做好了,那么可以通过网络传送了。

         可以这样理解网络中传输的字节数组,网络就像是有2条铁轨的道路,允许2列火车同时运行,而火车由车头,车厢组成,车厢又分为硬座车型,软座车箱,硬卧车厢,软卧车厢,餐车,邮件车厢等,每个数据类型的字节数组,对应上面的车箱,因为特定乘客要到特定车厢,所以特定的数组也要在发送的总的数组的特定位置。

       通过网络,我们说到了这个数组,怎样还原呢?
       首先,我们要知道Employee 类的结构,然后,可以

    public Employee(byte[] data)
    {
    int place = 0;
    EmployeeID 
    = BitConverter.ToInt32(data, place);
    place 
    += 4;
    LastNameSize 
    = BitConverter.ToInt32(data, place);
    place 
    += 4;
    LastName 
    = Encoding.ASCII.GetString(data, place, LastNameSize);
    place 
    = place + LastNameSize;
    FirstNameSize 
    = BitConverter.ToInt32(data, place);
    place 
    += 4;
    FirstName 
    = Encoding.ASCII.GetString(data, place, FirstNameSize);
    place 
    += FirstNameSize;
    YearsService 
    = BitConverter.ToInt32(data, place);
    place 
    += 4;
    Salary 
    = BitConverter.ToDouble(data, place);
    }


        是不是想起了什么,觉得很熟悉,对了,序列化,同使用序列化类,通过网络传输,然后再反序列化,获取类中的字段的值,非常相似,是不是可以这样说,序列化的原理就是这样?

    完整发送、接收代码:
    Client:

    using System;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    class EmployeeClient
    {
    public static void Main()
    {
    Employee emp1 
    = new Employee();
    Employee emp2 
    = new Employee();
    TcpClient client;
    emp1.EmployeeID 
    = 1;
    emp1.LastName 
    = "Blum";
    emp1.FirstName 
    = "Katie Jane";
    emp1.YearsService 
    = 12;
    emp1.Salary 
    = 35000.50;
    emp2.EmployeeID 
    = 2;
    emp2.LastName 
    = "Blum";
    emp2.FirstName 
    = "Jessica";
    emp2.YearsService 
    = 9;
    emp2.Salary 
    = 23700.30;
    try
    {
    client 
    = new TcpClient("127.0.0.1"9050);
    }
     catch (SocketException)
    {
    Console.WriteLine(
    "Unable to connect to server");
    return;
    }

    NetworkStream ns 
    = client.GetStream();
    byte[] data = emp1.GetBytes();
    int size = emp1.size;
    byte[] packsize = new byte[2];
    Console.WriteLine(
    "packet size = {0}", size);
    packsize 
    = BitConverter.GetBytes(size);
    ns.Write(packsize, 
    02);
    ns.Write(data, 
    0, size);
    ns.Flush();
    data 
    = emp2.GetBytes();
    size 
    = emp2.size;
    packsize 
    = new byte[2];
    Console.WriteLine(
    "packet size = {0}", size);
    packsize 
    = BitConverter.GetBytes(size);
    ns.Write(packsize, 
    02);
    ns.Write(data, 
    0, size);
    ns.Flush();
    ns.Close();
    client.Close();
    }

    }


    Server:

    using System;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    class EmployeeSrvr
    {
    public static void Main()
    {
    byte[] data = new byte[1024];
    TcpListener server 
    = new TcpListener(9050);
    server.Start();
    TcpClient client 
    = server.AcceptTcpClient();
    NetworkStream ns 
    = client.GetStream();
    byte[] size = new byte[2];
    int recv = ns.Read(size, 02);
    int packsize = BitConverter.ToInt16(size, 0);
    Console.WriteLine(
    "packet size = {0}", packsize);
    recv 
    = ns.Read(data, 0, packsize);
    Employee emp1 
    = new Employee(data);
    Console.WriteLine(
    "emp1.EmployeeID = {0}", emp1.EmployeeID);
    Console.WriteLine(
    "emp1.LastName = {0}", emp1.LastName);
    Console.WriteLine(
    "emp1.FirstName = {0}", emp1.FirstName);
    Console.WriteLine(
    "emp1.YearsService = {0}", emp1.YearsService);
    Console.WriteLine(
    "emp1.Salary = {0}\n", emp1.Salary);
    size 
    = new byte[2];
    recv 
    = ns.Read(size, 02);
    packsize 
    = BitConverter.ToInt16(size, 0);
    data 
    = new byte[packsize];
    Console.WriteLine(
    "packet size = {0}", packsize);
    recv 
    = ns.Read(data, 0, packsize);
    Employee emp2 
    = new Employee(data);
    Console.WriteLine(
    "emp2.EmployeeID = {0}", emp2.EmployeeID);
    Console.WriteLine(
    "emp2.LastName = {0}", emp2.LastName);
    Console.WriteLine(
    "emp2.FirstName = {0}", emp2.FirstName);
    Console.WriteLine(
    "emp2.YearsService = {0}", emp2.YearsService);
    Console.WriteLine(
    "emp2.Salary = {0}", emp2.Salary);
    ns.Close();
    client.Close();
    server.Stop();
    }

    }


            Server 先读取2个字节,转换为数值,获取Client要发送的字节数组总长度,然后根据长度,读取数据。

           现在我们把复合类型转换为单一类型,通过网络发送到目的地,然后又重新组合起来,同前面说的搬运埃菲尔铁塔,用的是相同的道理。

            我们经常遇到的另一种情况是传送文件,文件可以方便的转换为字节数组,通过网络传输,要注意:
    1.因为MTU的原因,每次传输的最大字节数组的长度为1024,不要大于这个值,如果文件较大,可以每次传输1024个字节,接收方按顺序收到后,在还原成原始文件
    2.可以使用每次发送固定长度字节的办法,在获取文件长度后,每次发送固定长度,直到发完。

      关于在网络中传输数据,就写到这里,如果有问题,请给我留言。

      谢谢浮云。
            MTU(Maximum Transmission Unit)  最大传输单元:
    经网络发送的单一包可容纳的最大数据量。每种网络技术都定义一个MTU(以太网的MTU是1500个字节)。
           以太网和802.3对数据帧的长度都有一个限制,其最大值分别是1500和1492字节。链路层的这个特性称作MTU,最大传输单元。不同类型的网络大多数都有一个上限。
            如果IP层有一个数据报要传,而且数据的长度比链路层的MTU还大,那么IP层就需要进行分片(fragmentation),把数据报分成若干片,这样每一片都小于MTU。
           网络传输文件,因为在IP层作了处理,所以我们不必再做处理。可以发送大于1024字节的数据。
           关于“是不是我们就不需要关心每次发送的包大小了呢? ”,发送文件的大小取决于内部消息缓冲区或者网络的限制,因为网络可以将数据分割,所以只需要考虑有没有传送时间的限制,如Http上传的时间限制,另外,系统的内部缓冲区的大小默认是8192字节,即8K,所以发送文件时,按照8K拆分发送。

    posted on 2005-06-22 09:22 Pierce 阅读(1087) 评论(3)  编辑 收藏

     
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