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  • handsontable的核心方法

    1.为handsontable添加钩子方法

    addHook(key,callback):key为钩子方法名
    1. <span style="font-size:18px;">例如:hot.addHook('beforeInit', myCallback);</span>  
    addHookOnce(key,callback):添加只使用一次的方法,用完后自动删除
    1. <span style="font-size:18px;">例如:hot.addHookOnce('beforeInit', myCallback);</span>  

    2.添加行或列,删除行或列
    alter(action,index,amount,source,keepEmptyRows)
    action:有4个值insert_row,insert_col,remove_row,remove_col
    index:行索引,当存在时在索引处插入或删除,不存在时在当前行后插入
    amount:默认值为1
    source:行或列对象
    keepEmptyRows:true/false,当值为true时,空行不被删除。

    3.clear():清空表格数据

    4.colOffset():获取可见的第一列的索引值

    5.colToProp(col):返回给定索引列的列名,col为列索引

    6.countCols():统计表格的所有列总数并返回
       countRows():统计表格的总行数,并返回

    7.countEmptyCols(ending):当ending的值为true时,统计所有空列的总数,返回总数显示再最右侧

       countEmptyRows(ending):当ending的值为1时,统计所有空行总数,返回总数显示在最下方


    8.countRenderedCols():统计并返回被渲染的列数

       countRenderedRows():统计并返回被渲染的行数


    9.countVisibleCols():统计并返回可见的列数,当返回-1时,表格不可见

       countVisibleRows():统计并返回可见的行数,当返回-1时,表格不可见


    10.deselectCell():取消当前被选中的单元格


    11.destory():移除dom对象中的表格


    12.destoryEditor(reverOriginal)

    去除当前编辑器,并选中当前单元格,渲染上该效果。如果reverOriginal不是true则被编辑的数据将被保存,如果为true,则会恢复之前的数据,不保存新的数据到单元格。


    13.getActiveEditor():返回一个活跃的编辑对象。


    14.getCell(row.col,topmost):根据行列索引,获取一个被渲染的单元格,如果该单元格未被渲染则返回null

    其中,row,col分别为行索引和列索引,topmost为表示是否是最上层,其值为true/false


    15.getCellEditor():获取单元格的编辑器


    16.getCellMeta(row,col):根据行列索引获取单元格的属性对象


    17.getCellRenderer(row,col):根据单元格的行列索引获取单元格的渲染函数


    18.getCellValidator():获取单元格的校验器


    19.getColHeader(col):根据列索引获取列头名称

         getRowHeader(row):根据行索引获取行头名称


    20.getColWidth(col):根据列索引获取列宽

         getRowHeight(row):根据行索引获取行高


    21.getCoords(elem):获取元素的坐标


    22.getCopyableData(startRow,startCol,endRow,endCol):获取指定范围的单元格数据


    23.getData(row1,col1,row2,col2):获取指定范围的单元格的数据


    24.getDataAtCell(row,col):根据行列索引获取单元格的值


    25.getDataAtCol(col):根据列索引获取一列的数据

         getDataAtRow(row):根据行索引获取一行的数据


    26.getDataAtProp(prop):根据对象属性名获取相应的列的数据,prop为属性名


    27.getDataAtRowProp(row,prop):根据行索引返回指定属性名的值


    28.getInstance():获取一个handsontable实例


    29.getPlugin(pluginName):根据插件名称获取一个插件实例


    30.getSelected():获取被选中的单元格的索引数组,数组包括:startRow,stratCol,endRow,endCol4个值。


    31.getSelectedRange():获取被选中的单元格的坐标


    32.getSettings():获取对象的配置信息


    33.getSourceDataAtCol(col):根据列号获取data source中的该列数据

        getSourceDataAtRow(row):根据行号获取data source中的该行数据


    34.getValue():获取所有被选中的单元格的值


    35.hasColHeaders():返回是否存在列头

         hasRowHeaders():返回是否存在行头


    36.isEmptyCol(col):根据列索引判断该列是否为空

         isEmptyRow(row):根据行索引判断该行是否为空


    37.isListening():判断当前handsontable实例是否被监听

         listen():监听body中的input框

         unlisten():停止监听


    38.loadData(data):加载本地数据


    39.populateFormArray(start,input,end,source,method,direction,deltas):使用二维数组填充单元格

    其中,start:开始位置

                input:二维数组

                end:结束位置

                source:默认为populateFromArray

                method:默认为overwrite

                direction:left/right/top/bottom

                deltas:其值为一个数组

    populateFormArray(row,col,input,endRow,,endCol,source,method,direction,deltas)


    40.propToCol(prop):返回给定属性名的列索引,prop为属性名

         propToRow(prop):返回给定属性名的行索引,prop为属性名


    41.removeCellMeta(row,col,key):根据行列索引移除指定的属性对象


    42.removeHook(key,callback):移除钩子方法


    43.render():渲染表格


    44.rowOffset():获取第一个可见行的索引


    45.setCellMeta(row,col,key,val):设置参数属性和值到指定行列的单元格


    46.setCellMetaObject(row,col,prop):设置属性对象到指定的单元格


    47.setDataAtCell(row,col,value,source):设置新值到一个单元格


    48.setDataAtRowProp(row,prop,value,source):设置指定行的属性值为指定的值


    49.updateSettings(setting,init):修改初始化的配置信息


    50.validdateCells(callback):使用验证器验证所有单元格

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sily-boy/p/4761011.html
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