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  • 深入浅出WPF

    第一部分 深入浅出话XAML
    第1章 XAML概览 2
    1.1 XAML是什么 2
    1.2 XAML的优点 3
    第2章 从零起步认识XAML 5
    2.1 新建WPF项目 5
    2.2 剖析最简单的XAML代码 8
    第3章 系统学习XAML语法 14
    3.1 XAML文档的树形结构 14
    3.2 XAML中为对象属性赋值的语法 17
    3.2.1 使用标签的Attribute为对象属性赋值 18
    3.2.2 使用TypeConverter类将XAML标签的Attribute与对象的Property进行映射 19
    3.2.3 属性元素 21
    3.2.4 标记扩展(Markup Extensions) 24
    3.3 事件处理器与代码后置 26
    3.4 导入程序集和引用其中的名称空间 28
    3.5 XAML的注释 30
    .3.6 小结 30
    第4章 x名称空间详解 31
    4.1 x名称空间里都有什么 31
    4.2 x名称空间中的Attribute 32
    4.2.1 x:Class 32
    4.2.2 x: ClassModifier 33
    4.2.3 x: Name 34
    4.2.4 x:FieldModifier 36
    4.2.5 x:Key 36
    4.2.6 x:Shared 38
    4.3 x名称空间中的标记扩展 38
    4.3.1 x:Type 38
    4.3.2 x:Null 40
    4.3.3 标记扩展实例的两种声明语法 42
    4.3.4 x:Array 42
    4.3.5 x:Static 44
    4.4 XAML指令元素 45
    4.5 小结 46
    第5章 控件与布局 47
    5.1 控件到底是什么 47
    5.2 WPF的内容模型 49
    5.3 各类内容模型详解 51
    5.3.1 ContentControl族 51
    5.3.2 HeaderedContentControl族 52
    5.3.3 ItemsControl族 53
    5.3.4 HeaderedItemsControl族 57
    5.3.5 Decorator族 57
    5.3.6 TextBlock和TextBox 58
    5.3.7 Shape族元素 58
    5.3.8 Panel族元素 58
    5.4 UI布局(Layout) 59
    5.4.1 布局元素 59
    5.4.2 Grid 61
    5.4.3 StackPanel 70
    5.4.4 Canvas 71
    5.4.5 DockPanel 72
    5.4.6 WrapPanel 74
    5.5 小结 75
    第二部分游历WPF内部世界
    第6章 深入浅出话Binding 80
    6.1 Data Binding在WPF中的地位 81
    6.2 Binding基础 82
    6.3 Binding的源与路径 87
    6.3.1 把控件作为Binding源与Binding标记扩展 87
    6.3.2 控制Binding的方向及数据更新 88
    6.3.3 Binding的路径(Path) 89
    6.3.4 “没有Path”的Binding 92
    6.3.5 为Binding指定源(Source)的几种方法 93
    6.3.6 没有Source的Binding——使用DataContext作为Binding的源 94
    6.3.7 使用集合对象作为列表控件的ItemsSource 98
    6.3.8 使用ADO.NET对象作为Binding的源 102
    6.3.9 使用XML数据作为Binding的源 105
    6.3.10 使用LINQ检索结果作为Binding的源 109
    6.3.11 使用ObjectDataProvider对象作为Binding的Source 111
    6.3.12 使用Binding的RelativeSource 116
    6.4 Binding对数据的转换与校验 120
    6.4.1 Binding的数据校验 120
    6.4.2 Binding的数据转换 123
    6.5 MultiBinding(多路Binding) 128
    6.6 小结 131
    第7章 深入浅出话属性 132
    7.1 属性(Property)的来龙去脉 132
    7.2 依赖属性(Dependency Property) 136
    7.2.1 依赖属性对内存的使用方式 136
    7.2.2 声明和使用依赖属性 137
    7.2.3 依赖属性值存取的秘密 143
    7.3 附加属性(Attached Properties) 148
    第8章 深入浅出话事件 155
    8.1 近观WPF的树形结构 155
    8.2 事件的来龙去脉 157
    8.3 深入浅出路由事件 160
    8.3.1 使用WPF内置路由事件 160
    8.3.2 自定义路由事件 164
    8.3.3 RoutedEventArgs的Source与OriginalSource 169
    8.3.4 事件也附加——深入浅出附加事件 171
    第9章 深入浅出话命令 175
    9.1 命令系统的基本元素与关系 176
    9.1.1 命令系统的基本元素 176
    9.1.2 基本元素之间的关系 176
    9.1.3 小试命令 177
    9.1.4 WPF的命令库 180
    9.1.5 命令参数 180
    9.1.6 命令与Binding的结合 182
    9.2 近观命令 183
    9.2.1 ICommand接口与RoutedCommand 183
    9.2.2 自定义Command 186
    第10章 深入浅出话资源 192
    10.1 WPF对象级资源的定义与查找 192
    10.2 且“静”且“动”用资源 195
    10.3 向程序添加二进制资源 196
    10.4 使用Pack URI路径访问二进制资源 199
    第11章 深入浅出话模板 202
    11.1 模板的内涵 202
    11.2 数据的外衣DataTemplate 205
    11.3 控件的外衣ControlTemplate 214
    11.3.1 庖丁解牛看控件 215
    11.3.2 ItemsControl的PanelTemplate 220
    11.4 DataTemplate与ControlTemplate的关系与应用 221
    11.4.1 DataTemplate与ControlTemplate的关系 221
    11.4.2 DataTemplate与ControlTemplate的应用 223
    11.4.3 寻找失落的控件 230
    11.5 深入浅出话Style 236
    11.5.1 Style中的Setter 236
    11.5.2 Style中的Trigger 237
    第12章 绘图和动画 244
    12.1 WPF绘图 245
    12.2 图形的效果与滤镜 263
    12.2.1 简单易用的BitmapEffect 263
    12.2.2 丰富多彩的Effect 264
    12.3 图形的变形 267
    12.3.1 呈现变形 268
    12.3.2 布局变形 270
    12.4 动画 272
    12.4.1 简单独立动画 272
    12.4.2 场景 285

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/simadi/p/14041176.html
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