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  • WPF 编程宝典-使用 C# 2012 和 .NET 4.5

    第Ⅰ部分 基础知识
    第1章 WPF概述 3
    1.1 Windows图形演化 3
    1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4
    1.1.2 硬件加速与WPF 4
    1.2 WPF:高级API 4
    1.3 分辨率无关性 5
    1.3.1 WPF单位 6
    1.3.2 系统DPI 7
    1.3.3 位图和矢量图形 9
    1.4 WPF体系结构 10
    1.5 WPF 4.5 13
    1.5.1 WPF工具包 14
    1.5.2 Visual Studio 2012 14
    1.6 小结 16
    第2章 XAML 17
    2.1 理解XAML 17
    2.1.1 WPF之前的图形用户界面 17
    2.1.2 XAML变体 19
    2.1.3 XAML编译 19
    2.2 XAML基础 20
    2.2.1 XAML名称空间 21
    2.2.2 代码隐藏类 22
    2.3 XAML中的属性和事件 24
    2.3.1 简单属性与类型转换器 25
    2.3.2 复杂属性 26
    2.3.3 标记扩展 28
    2.3.4 附加属性 29
    2.3.5 嵌套元素 30
    2.3.6 特殊字符与空白 32
    2.3.7 事件 34
    2.3.8 完整的Eight Ball Answer示例 35
    2.4 使用其他名称空间中的类型 36
    2.5 加载和编译XAML 38
    2.5.1 只使用代码 38
    2.5.2 使用代码和未经编译的XAML 40
    2.5.3 使用代码和编译过的XAML 42
    2.5.4 只使用XAML 44
    2.6 小结 45
    第3章 布局 47
    3.1 理解WPF中的布局 47
    3.1.1 WPF布局原则 47
    3.1.2 布局过程 48
    3.1.3 布局容器 48
    3.2 使用StackPanel面板进行简单布局 50
    3.2.1 布局属性 52
    3.2.2 对齐方式 52
    3.2.3 边距 53
    3.2.4 最小尺寸、最大尺寸以及显式地设置尺寸 54
    3.2.5 Border控件 56
    3.3 WrapPanel和DockPanel面板 57
    3.3.1 WrapPanel面板 57
    3.3.2 DockPanel面板 58
    3.3.3 嵌套布局容器 59
    3.4 Grid面板 60
    3.4.1 调整行和列 63
    3.4.2 布局舍入 64
    3.4.3 跨越行和列 65
    3.4.4 分割窗口 66
    3.4.5 共享尺寸组 69
    3.4.6 UniformGrid面板 72
    3.5 使用Canvas面板进行基于坐标的布局 72
    3.5.1 Z顺序 73
    3.5.2 lnkCanvas元素 74
    3.6 布局示例 76
    3.6.1 列设置 76
    3.6.2 动态内容 77
    3.6.3 组合式用户界面 79
    3.7 小结 80
    第4章 依赖项属性 83
    4.1 理解依赖项属性 83
    4.1.1 定义依赖项属性 84
    4.1.2 注册依赖项属性 84
    4.1.3 添加属性包装器 86
    4.1.4 WPF使用依赖项属性的方式 87
    4.1.5 共享的依赖项属性 88
    4.1.6 附加的依赖项属性 88
    4.2 属性验证 90
    4.2.1 验证回调 90
    4.2.2 强制回调 91
    4.3 小结 93
    第5章 路由事件 95
    5.1 理解路由事件 95
    5.1.1 定义、注册和封装路由事件 95
    5.1.2 共享路由事件 96
    5.1.3 引发路由事件 96
    5.1.4 处理路由事件 97
    5.2 事件路由 99
    5.2.1 RoutedEventArgs类 100
    5.2.2 冒泡路由事件 100
    5.2.3 处理挂起的事件 103
    5.2.4 附加事件 103
    5.2.5 隧道路由事件 105
    5.3 WPF事件 106
    5.3.1 生命周期事件 106
    5.3.2 输入事件 108
    5.4 键盘输入 108
    5.4.1 处理按键事件 109
    5.4.2 焦点 111
    5.4.3 获取键盘状态 112
    5.5 鼠标输入 113
    5.5.1 鼠标单击 115
    5.5.2 捕获鼠标 115
    5.5.3 鼠标拖放 116
    5.6 多点触控输入 118
    5.6.1 多点触控的输入层次 119
    5.6.2 原始触控 119
    5.6.3 操作 122
    5.6.4 惯性 124
    5.7 小结 125
    第Ⅱ部分 进一步研究WPF
    第6章 控件 129
    6.1 控件类 129
    6.1.1 背景画刷和前景画刷 130
    6.1.2 字体 132
    6.1.3 鼠标光标 136
    6.2 内容控件 137
    6.2.1 Content属性 138
    6.2.2 对齐内容 140
    6.2.3 WPF内容原则 141
    6.2.4 标签 142
    6.2.5 按钮 142
    6.2.6 工具提示 145
    6.3 特殊容器 151
    6.3.1 ScrollViewer 152
    6.3.2 GroupBox 154
    6.3.3 TabItem 154
    6.3.4 Expander 155
    6.4 文本控件 158
    6.4.1 多行文本 158
    6.4.2 选择文本 159
    6.4.3 拼写检查 160
    6.4.4 PasswordBox 162
    6.5 列表控件 162
    6.5.1 ListBox 163
    6.5.2 ComboBox 166
    6.6 基于范围的控件 166
    6.6.1 Slider 167
    6.6.2 ProgressBar 168
    6.7 日期控件 169
    6.8 小结 171
    第7章 Application类 173
    7.1 应用程序的生命周期 173
    7.1.1 创建Application对象 173
    7.1.2 派生自定义的Application类 174
    7.1.3 应用程序的关闭方式 176
    7.1.4 应用程序事件 177
    7.2 Application类的任务 179
    7.2.1 显示初始界面 179
    7.2.2 处理命令行参数 180
    7.2.3 访问当前Application对象 181
    7.2.4 在窗口之间进行交互 182
    7.2.5 单实例应用程序 184
    7.3 程序集资源 189
    7.3.1 添加资源 189
    7.3.2 检索资源 190
    7.3.3 pack URI 192
    7.3.4 内容文件 193
    7.4 本地化 193
    7.4.1 构建能够本地化的用户界面 194
    7.4.2 使应用程序为本地化做好准备 194
    7.4.3 管理翻译过程 195
    7.5 小结 200
    第8章 元素绑定 201
    8.1 将元素绑定到一起 201
    8.1.1 绑定表达式 202
    8.1.2 绑定错误 203
    8.1.3 绑定模式 203
    8.1.4 使用代码创建绑定 205
    8.1.5 使用代码检索绑定 206
    8.1.6 多绑定 207
    8.1.7 绑定更新 210
    8.1.8 绑定延迟 211
    8.2 绑定到非元素对象 211
    8.2.1 Source属性 212
    8.2.2 RelativeSource属性 212
    8.2.3 DataContext属性 213
    8.3 小结 214
    第9章 命令 215
    9.1 理解命令 215
    9.2 WPF命令模型 216
    9.2.1 ICommand接口 217
    9.2.2 RoutedCommand类 217
    9.2.3 RoutedUICommand类 218
    9.2.4 命令库 219
    9.3 执行命令 220
    9.3.1 命令源 220
    9.3.2 命令绑定 221
    9.3.3 使用多命令源 223
    9.3.4 微调命令文本 224
    9.3.5 直接调用命令 224
    9.3.6 禁用命令 225
    9.3.7 具有内置命令的控件 227
    9.4 高级命令 229
    9.4.1 自定义命令 229
    9.4.2 在不同位置使用相同的命令 230
    9.4.3 使用命令参数 232
    9.4.4 跟踪和翻转命令 233
    9.5 小结 237
    第10章 资源 239
    10.1 资源基础 239
    10.1.1 资源集合 239
    10.1.2 资源的层次 241
    10.1.3 静态资源和动态资源 242
    10.1.4 非共享资源 243
    10.1.5 通过代码访问资源 244
    10.1.6 应用程序资源 244
    10.1.7 系统资源 245
    10.2 资源字典 246
    10.2.1 创建资源字典 246
    10.2.2 使用资源字典 247
    10.2.3 在程序集之间共享资源 248
    10.3 小结 251
    第11章 样式和行为 253
    11.1 样式基础 253
    11.1.1 创建样式对象 256
    11.1.2 设置属性 257
    11.1.3 关联事件处理程序 258
    11.1.4 多层样式 259
    11.1.5 通过类型自动应用样式 261
    11.2 触发器 262
    11.2.1 简单触发器 262
    11.2.2 事件触发器 264
    11.3 行为 266
    11.3.1 获取行为支持 266
    11.3.2 理解行为模型 267
    11.3.3 创建行为 268
    11.3.4 使用行为 270
    11.3.5 Blend中的设计时行为支持 271
    11.4 小结 271
    第Ⅲ部分 图画和动画
    第12章 形状、画刷和变换 275
    12.1 理解形状 275
    12.1.1 Shape类 276
    12.1.2 矩形和椭圆 277
    12.1.3 改变形状的尺寸和放置形状 278
    12.1.4 使用Viewbox控件缩放形状 280
    12.1.5 直线 282
    12.1.6 折线 283
    12.1.7 多边形 284
    12.1.8 直线线帽和直线交点 286
    12.1.9 点划线 287
    12.1.10 像素对齐 288
    12.2 画刷 289
    12.2.1 SolidColorBrush画刷 290
    12.2.2 LinearGradientBrush画刷 290
    12.2.3 RadialGradientBrush画刷 292
    12.2.4 ImageBrush画刷 294
    12.2.5 平铺的ImageBrush画刷 295
    12.2.6 VisualBrush画刷 297
    12.2.7 BitmapCacheBrush画刷 298
    12.3 变换 299
    12.3.1 变换形状 300
    12.3.2 变换元素 302
    12.4 透明 303
    12.4.1 使元素半透明 303
    12.4.2 透明掩码 304
    12.5 小结 306
    第13章 几何图形和图画 307
    13.1 路径和几何图形 307
    13.1.1 直线、矩形和椭圆图形 308
    13.1.2 使用GeometryGroup组合形状 309
    13.1.3 使用CombinedGeometry融合几何图形 311
    13.1.4 使用PathGeometry绘制曲线和直线 313
    13.1.5 微语言几何图形 318
    13.1.6 使用几何图形进行剪裁 319
    13.2 图画 320
    13.2.1 显示图画 322
    13.2.2 导出插图 324
    13.3 小结 326
    第14章 效果和可视化对象 327
    14.1 可视化对象 327
    14.1.1 绘制可视化对象 328
    14.1.2 在元素中封装可视化对象 329
    14.1.3 命中测试 332
    14.1.4 复杂的命中测试 334
    14.2 效果 338
    14.2.1 BlurEffect类 338
    14.2.2 DropShadowEffect类 339
    14.2.3 ShaderEffect类 340
    14.3 WriteableBitmap类 342
    14.3.1 生成位图 342
    14.3.2 写入WriteableBitmap对象 343
    14.3.3 更高效的像素写入 345
    14.4 小结 347
    第15章 动画基础 349
    15.1 理解WPF动画 349
    15.1.1 基于时间的动画 349
    15.1.2 基于属性的动画 350
    15.2 基本动画 351
    15.2.1 Animation类 351
    15.2.2 使用代码创建动画 353
    15.2.3 同时发生的动画 358
    15.2.4 动画的生命周期 358
    15.2.5 Timeline类 359
    15.3 故事板 362
    15.3.1 故事板 363
    15.3.2 事件触发器 363
    15.3.3 重叠动画 366
    15.3.4 同步的动画 367
    15.3.5 控制播放 367
    15.3.6 监视动画进度 371
    15.4 动画缓动 373
    15.4.1 使用缓动函数 373
    15.4.2 在动画开始时应用缓动与在动画结束时应用缓动 374
    15.4.3 缓动函数类 375
    15.4.4 创建自定义缓动函数 377
    15.5 动画性能 379
    15.5.1 期望的帧率 380
    15.5.2 位图缓存 382
    15.6 小结 384
    第16章 高级动画 385
    16.1 动画类型回顾 385
    16.1.1 动态变换 386
    16.1.2 动态改变画刷 390
    16.1.3 动态改变像素着色器 392
    16.2 关键帧动画 393
    16.2.1 离散的关键帧动画 395
    16.2.2 缓动关键帧 395
    16.2.3 样条关键帧动画 396
    16.3 基于路径的动画 397
    16.4 基于帧的动画 399
    16.5 使用代码创建故事板 402
    16.5.1 创建主窗口 403
    16.5.2 创建Bomb用户控件 405
    16.5.3 投弹 406
    16.5.4 拦截炸弹 409
    16.5.5 统计炸弹和清理工作 410
    16.6 小结 412
    第Ⅳ部分 模板和自定义元素
    第17章 控件模板 417
    17.1 理解逻辑树和可视化树 417
    17.2 理解模板 422
    17.2.1 修饰类 424
    17.2.2 剖析控件 426
    17.3 创建控件模板 428
    17.3.1 简单按钮 429
    17.3.2 模板绑定 430
    17.3.3 改变属性的触发器 431
    17.3.4 使用动画的触发器 434
    17.4 组织模板资源 435
    17.4.1 分解按钮控件模板 436
    17.4.2 通过样式应用模板 438
    17.4.3 自动应用模板 439
    17.4.4 由用户选择的皮肤 440
    17.5 构建更复杂的模板 442
    17.5.1 嵌套的模板 443
    17.5.2 修改滚动条 445
    17.5.3 控件模板示例 450
    17.6 可视化状态 451
    17.7 小结 452
    第18章 自定义元素 453
    18.1 理解WPF中的自定义元素 454
    18.2 构建基本的用户控件 456
    18.2.1 定义依赖项属性 456
    18.2.2 定义路由事件 459
    18.2.3 添加标记 460
    18.2.4 使用控件 462
    18.2.5 命令支持 462
    18.2.6 深入分析用户控件 465
    18.3 创建无外观控件 466
    18.3.1 修改颜色拾取器的代码 466
    18.3.2 修改颜色拾取器的标记 467
    18.3.3 精简控件模板 469
    18.4 支持可视化状态 472
    18.4.1 开始编写FlipPanel类 473
    18.4.2 选择部件和状态 475
    18.4.3 默认控件模板 476
    18.4.4 使用FlipPanel控件 482
    18.4.5 使用不同的控件模板 483
    18.5 创建自定义面板 485
    18.5.1 两步布局过程 485
    18.5.2 Canvas面板的副本 488
    18.5.3 更好的WrapPanel面板 489
    18.6 自定义绘图元素 492
    18.6.1 OnRender( )方法 493
    18.6.2 评估自定义绘图 494
    18.6.3 自定义绘图元素 495
    18.6.4 创建自定义装饰元素 497
    18.7 小结 498
    第Ⅴ部分 数据
    第19章 数据绑定 501
    19.1 使用自定义对象绑定到数据库 501
    19.1.1 构建数据访问组件 502
    19.1.2 构建数据对象 504
    19.1.3 显示绑定对象 505
    19.1.4 更新数据库 508
    19.1.5 更改通知 508
    19.2 绑定到对象集合 510
    19.2.1 显示和编辑集合项 510
    19.2.2 插入和移除集合项 513
    19.2.3 绑定到ADO.NET对象 514
    19.2.4 绑定到LINQ表达式 515
    19.3 提高大列表的性能 518
    19.3.1 虚拟化 518
    19.3.2 项容器再循环 519
    19.3.3 缓存长度 519
    19.3.4 延迟滚动 520
    19.4 验证 521
    19.4.1 在数据对象中进行验证 521
    19.4.2 自定义验证规则 526
    19.4.3 响应验证错误 528
    19.4.4 获取错误列表 529
    19.4.5 显示不同的错误指示符号 530
    19.4.6 验证多个值 533
    19.5 数据提供者 535
    19.5.1 ObjectDataProvider 536
    19.5.2 XmlDataProvider 539
    19.6 小结 541
    第20章 格式化绑定的数据 543
    20.1 数据绑定回顾 543
    20.2 数据转换 544
    20.2.1 使用StringFormat属性 545
    20.2.2 值转换器简介 546
    20.2.3 使用值转换器设置字符串的格式 547
    20.2.4 使用值转换器创建对象 549
    20.2.5 应用条件格式化 551
    20.2.6 评估多个属性 552
    20.3 列表控件 554
    20.4 列表样式 555
    20.4.1 ItemContainerStyle 556
    20.4.2 包含复选框或单选按钮的ListBox控件 557
    20.4.3 交替条目样式 559
    20.4.4 样式选择器 561
    20.5 数据模板 564
    20.5.1 分离和重用模板 566
    20.5.2 使用更高级的模板 567
    20.5.3 改变模板 569
    20.5.4 模板选择器 570
    20.5.5 模板与选择 573
    20.5.6 改变项的布局 577
    20.6 ComboBox控件 578
    20.7 小结 581
    第21章 数据视图 583
    21.1 View对象 583
    21.1.1 检索视图对象 584
    21.1.2 视图导航 584
    21.1.3 以声明方式创建视图 587
    21.2 过滤、排序与分组 588
    21.2.1 过滤集合 588
    21.2.2 过滤DataTable对象 591
    21.2.3 排序 592
    21.2.4 分组 593
    21.2.5 实时成型 598
    21.3 小结 599
    第22章 列表、树和网格 601
    22.1 ListView控件 601
    22.1.1 使用GirdView创建列 602
    22.1.2 创建自定义视图 606
    22.2 TreeView控件 613
    22.2.1 创建数据绑定的TreeView控件 614
    22.2.2 将DataSet对象绑定到TreeView控件 617
    22.2.3 即时创建节点 618
    22.3 DataGrid控件 621
    22.3.1 改变列的尺寸与重新安排列 622
    22.3.2 定义列 623
    22.3.3 设置列的格式和样式 628
    22.3.4 设置行的格式 629
    22.3.5 显示行细节 630
    22.3.6 冻结列 631
    22.3.7 选择 632
    22.3.8 排序 632
    22.3.9 编辑 633
    22.4 小结 635
    第Ⅵ 窗口、页面和富控件
    第23章 窗口 639
    23.1 Window类 639
    23.1.1 显示窗口 641
    23.1.2 定位窗口 642
    23.1.3 保存和还原窗口位置 642
    23.2 窗口交互 644
    23.2.1 窗口所有权 646
    23.2.2 对话框模型 647
    23.2.3 通用对话框 648
    23.3 非矩形窗口 649
    23.3.1 简单形状窗口 649
    23.3.2 具有形状内容的透明窗口 651
    23.3.3 移动形状窗口 653
    23.3.4 改变形状窗口的尺寸 653
    23.3.5 组合到一起:窗口的自定义控件模板 655
    23.4 Windows 7任务栏编程 658
    23.4.1 使用跳转列表 659
    23.4.2 改变任务栏图标和预览 663
    23.5 小结 667
    第24章 页面和导航 669
    24.1 基于页面的导航 669
    24.2 基于页面的界面 670
    24.2.1 创建一个具有导航窗口的基于页面的简单应用程序 670
    24.2.2 Page类 672
    24.2.3 超链接 673
    24.2.4 在框架中驻留页面 675
    24.2.5 在另一个页面中驻留页面 677
    24.2.6 在Web浏览器中驻留页面 678
    24.3 页面历史 678
    24.3.1 深入分析WPF中的URI 678
    24.3.2 导航历史 679
    24.3.3 维护自定义的属性 681
    24.4 导航服务 682
    24.4.1 通过编程进行导航 682
    24.4.2 导航事件 683
    24.4.3 管理日志 684
    24.4.4 向日志添加自定义项 685
    24.4.5 使用页函数 689
    24.5 XAML浏览器应用程序 692
    24.5.1 创建XBAP应用程序 692
    24.5.2 部署XBAP应用程序 693
    24.5.3 更新XBAP应用程序 695
    24.5.4 XBAP应用程序的安全性 695
    24.5.5 完全信任的XBAP应用程序 696
    24.5.6 组合XBAP/独立应用程序 697
    24.5.7 为不同的安全级别编写代码 697
    24.5.8 在网页中嵌入XBAP应用程序 702
    24.6 WebBrowser控件 702
    24.6.1 导航到页面 703
    24.6.2 构建DOM树 704
    24.6.3 使用.NET代码为网页添加脚本 706
    24.7 小结 708
    第25章 菜单、工具栏和功能区 709
    25.1 菜单 709
    25.1.1 Menu类 710
    25.1.2 菜单项 710
    25.1.3 ContextMenu类 712
    25.1.4 菜单分隔条 713
    25.2 工具栏和状态栏 714
    25.2.1 ToolBar控件 714
    25.2.2 StatusBar控件 717
    25.3 功能区 718
    25.3.1 添加功能区 719
    25.3.2 应用程序菜单 720
    25.3.3 选项卡、组与按钮 722
    25.3.4 富工具提示 724
    25.3.5 带有快捷键提示的键盘访问 725
    25.3.6 改变功能区的大小 726
    25.3.7 快速访问工具栏 729
    25.4 小结 730
    第26章 声音和视频 731
    26.1 播放WAV音频 731
    26.1.1 SoundPlayer类 731
    26.1.2 SoundPlayerAction类 733
    26.1.3 系统声音 733
    26.2 MediaPlayer类 734
    26.3 MediaElement类 735
    26.3.1 使用代码播放音频 736
    26.3.2 处理错误 737
    26.3.3 使用触发器播放音频 737
    26.3.4 播放多个声音 739
    26.3.5 改变音量、平衡、速度以及位置 740
    26.3.6 将动画同步到音频 742
    26.3.7 播放视频 744
    26.3.8 视频效果 744
    26.4 语音 747
    26.4.1 语音合成 747
    26.4.2 语音识别 749
    26.5 小结 751
    第27章 3D绘图 753
    27.1 3D绘图基础 753
    27.1.1 视口 754
    27.1.2 3D对象 754
    27.1.3 摄像机 761
    27.2 深入研究3D绘图 765
    27.2.1 着色和法线 766
    27.2.2 更复杂的形状 769
    27.2.3 Model3DGroup集合 769
    27.2.4 使用材质 771
    27.2.5 纹理映射 773
    27.3 交互和动画 777
    27.3.1 变换 777
    27.3.2 旋转 778
    27.3.3 飞过 779
    27.3.4 跟踪球 781
    27.3.5 命中测试 782
    27.3.6 3D表面上的2D元素 786
    27.4 小结 789
    第Ⅶ部分 文档和打印
    第28章 文档 793
    28.1 理解文档 793
    28.2 流文档 794
    28.2.1 流内容元素 795
    28.2.2 设置内容元素的格式 796
    28.2.3 创建简单的流文档 797
    28.2.4 块元素 799
    28.2.5 内联元素 804
    28.2.6 通过代码与元素进行交互 809
    28.2.7 文本对齐 812
    28.3 只读流文档容器 813
    28.3.1 缩放 814
    28.3.2 创建页面和列 815
    28.3.3 从文件加载文档 817
    28.3.4 打印 818
    28.4 编辑流文档 818
    28.4.1 加载文件 819
    28.4.2 保存文件 821
    28.4.3 设置所选文本的格式 822
    28.4.4 获取单个单词 824
    28.5 固定文档 825
    28.6 批注 826
    28.6.1 批注类 827
    28.6.2 启用批注服务 828
    28.6.3 创建批注 829
    28.6.4 检查批注 832
    28.6.5 响应批注更改 835
    28.6.6 在固定文档中保存批注 835
    28.6.7 自定义便签的外观 836
    28.7 小结 837
    第29章 打印 839
    29.1 基本打印 839
    29.1.1 打印元素 840
    29.1.2 变换打印输出 842
    29.1.3 打印不显示的元素 844
    29.1.4 打印文档 845
    29.1.5 在文档打印输出中控制页面 848
    29.2 自定义打印 851
    29.2.1 使用可视化层中的类进行打印 851
    29.2.2 自定义多页打印 854
    29.3 打印设置和管理 859
    29.3.1 保存打印设置 859
    29.3.2 打印页面范围 859
    29.3.3 管理打印队列 860
    29.4 通过XPS进行打印 863
    29.4.1 为打印预览创建XPS文档 863
    29.4.2 写入内存的XPS文档 864
    29.4.3 通过XPS直接打印到打印机 865
    29.4.4 异步打印 866
    29.5 小结 866
    第Ⅷ部分 其他主题
    第30章 与Windows窗体进行交互 869
    30.1 访问互操作性 869
    30.2 混合窗口和窗体 870
    30.2.1 为WPF应用程序添加窗体 870
    30.2.2 为Windows窗体应用程序添加WPF窗口 870
    30.2.3 显示模态窗口和窗体 871
    30.2.4 显示非模态窗口和窗体 871
    30.2.5 启用Windows窗体控件的可视化风格 872
    30.3 创建具有混合内容的窗口 872
    30.3.1 WPF和Windows窗体“空域” 873
    30.3.2 在WPF中驻留Windows窗体控件 874
    30.3.3 使用WPF和Windows窗体用户控件 876
    30.3.4 在Windows窗体中驻留WPF控件 877
    30.3.5 访问键、助记码和焦点 879
    30.3.6 属性映射 880
    30.4 小结 882
    第31章 多线程 883
    31.1 了解多线程模型 883
    31.1.1 Dispatcher类 884
    31.1.2 DispatcherObject类 884
    31.2 BackgroundWorker类 887
    31.2.1 简单的异步操作 887
    31.2.2 创建BackgroundWorker对象 888
    31.2.3 运行BackgroundWorker对象 889
    31.2.4 跟踪进度 891
    31.2.5 支持取消 893
    31.3 小结 894
    第32章 插件模型 895
    32.1 在MAF和MEF两者间进行选择 895
    32.2 了解插件管道 896
    32.2.1 管道的工作原理 897
    32.2.2 插件文件夹结构 898
    32.2.3 为使用插件模型准备
    解决方案 899
    32.3 创建使用插件模型的应用程序 900
    32.3.1 协定 901
    32.3.2 插件视图 901
    32.3.3 插件 902
    32.3.4 插件适配器 902
    32.3.5 宿主视图 903
    32.3.6 宿主适配器 904
    32.3.7 宿主 904
    32.3.8 更多插件 907
    32.4 与宿主进行交互 908
    32.5 可视化插件 912
    32.6 小结 915
    第33章 ClickOnce部署 917
    33.1 理解应用程序部署 917
    33.1.1 ClickOnce安装模型 918
    33.1.2 ClickOnce部署的局限性 919
    33.2 简单的ClickOnce发布 920
    33.2.1 设置发布者和产品 920
    33.2.2 启动发布向导 922
    33.2.3 理解部署文件的结构 926
    33.2.4 安装ClickOnce应用程序 926
    33.2.5 更新ClickOnce应用程序 928
    33.3 ClickOnce附加选项 928
    33.3.1 发布版本 928
    33.3.2 更新 929
    33.3.3 文件关联 930
    33.3.4 发布选项 931
    33.4 小结 932

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