核心提示:如果你想保存从视频,图表或表格中获取的图片数据到本地,可以使用BitmapData类。 原文地址: http://www.adobe.com/cfusion/communityengine/index.cfm?event=showdetails&productId=2&postId=8406 如果你想保存从视频,图表或表格中获取的图片数据到本地,可以使用BitmapData类。 摘要: 使用BitmapData类来创建一个包含了从组件中获取的图片数据的对象,使用mx.graphics.codec包提供的方法编码为JPEG或PNG格式,然后使用AIR API提供的File和FileStream类保存到本地。 具体方法: 首先我们我们需要得到屏幕的截图,要做到这一点,我们要使用BitmapData类。比如我们想从一个命名为myChart的线状图表上获取截图: import flash.display.BitmapData; var bmpd:BitmapData = new BitmapData(myChart.width,myChart.height); bmpd.draw(myChart); 然后我们需要把bitmapdata对象编译为ByteArray对象,这样我们就可以保存为文件了。这个ByteArray对象需要被格式化,我们可以使用mx.graphics.codec包中的JPEGEncoder和PNGEncoder类来实现它。 编码为JPEG格式: import mx.graphics.codec.JPEGEncoder; //create a new instance of the encoder, and set the jpeg compression level from 0 to 100 var jpgenc:JPEGEncoder = new JPEGEncoder(80); //encode the bitmapdata object and keep the encoded ByteArray var imgByteArray:ByteArray = jpgenc.encode(bmpd); 编码为PNG格式: import mx.graphics.codec.JPEGEncoder; //create a new instance of the encoder var pngenc:PNGEncoder = new PNGEncoder(); //encode the bitmapdata object and keep the encoded ByteArray var imgByteArray:ByteArray = pngenc.encode(bmpd); 现在我们已经准备好了ByteArray数据,我们只需要把它保存到本地就可以了。我们可以用File和File Stream类来实现。 建立一个JPEG文件参照: //gets a reference to a new empty jpg image file in user desktop var fl:File = File.desktopDirectory.resolvePath(”snapshot.jpg”); 建立一个PNG文件参照: //gets a reference to a new empty jpg image file in user desktop var fl:File = File.desktopDirectory.resolvePath(”snapshot.png”); 现在我们可以把ByteArray用File Stream保存到文件中。 //Use a FileStream to save the bytearray as bytes to the new file var fs:FileStream = new FileStream(); try{ //open file in write mode fs.open(fl,FileMode.WRITE); //write bytes from the byte array fs.writeBytes(imgByteArray); //close the file fs.close(); }catch(e:Error){ trace(e.message); }