人物+骨骼+蒙皮+动画完整教程
选准备好一个人,做人的方法我在这里就不做了,大家可以学都用poser来做一个。
在大腿里建立4根骨骼!
在前视图中移动如图所示位置!
做一段简单的骨骼向前伸的动画,做40帧就够了!
选中人皮,在修改器里加入skin命令!
加入骨骼
选中第一根骨骼,进入编辑状态!
通过数值调整第一根骨骼上下两个地方的封套!一直调到将大腿皮肤色变成红色为止!如图:
第二根骨骼也是如此
第三根
第4根
让我们先来看看效果!
大腿部有明显的折皱感!还不尽人意!
选择第一根骨骼,进入编辑状态,勾选“Vertices”,将下面的“A”变成“R”。进入自编辑状态!
框选,并将“权中”值调成1.0,使大腿中间变红色。
选中上面那圈点,将权中值调成0.8
再仔细调节那些点的权中值,取得一个平衡点!在这里我就不多说了,由0.8一直变到0.2就行了,也就是由红——黄——绿这样变化过渡下去!
现在关闭编辑层看看,明显好很多了,过渡很自然!
选准备好一个人,做人的方法我在这里就不做了,大家可以学都用poser来做一个。
在大腿里建立4根骨骼!
在前视图中移动如图所示位置!
做一段简单的骨骼向前伸的动画,做40帧就够了!
选中人皮,在修改器里加入skin命令!
加入骨骼
选中第一根骨骼,进入编辑状态!
通过数值调整第一根骨骼上下两个地方的封套!一直调到将大腿皮肤色变成红色为止!如图:
第二根骨骼也是如此
第三根
第4根
让我们先来看看效果!
大腿部有明显的折皱感!还不尽人意!
选择第一根骨骼,进入编辑状态,勾选“Vertices”,将下面的“A”变成“R”。进入自编辑状态!
框选,并将“权中”值调成1.0,使大腿中间变红色。
选中上面那圈点,将权中值调成0.8
再仔细调节那些点的权中值,取得一个平衡点!在这里我就不多说了,由0.8一直变到0.2就行了,也就是由红——黄——绿这样变化过渡下去!
现在关闭编辑层看看,明显好很多了,过渡很自然!
再分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!http://www.captainbed.net