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  • Groovy语法基础

    先来一张思维导图

    Groovy 简介

    Groovy 是一种基于 JVM 的动态语言,他的语法和 Java 相似,最终也是要编译 .class 在JVM上运行。

    Groovy 完全兼容 Java 并且在此基础上添加了很多动态类型和灵活的特性,比如支持闭包,支持DSL,是一门非常灵活的动态脚本语言。

    这篇文章是为了能看懂在 Gradle脚本中的代码,知道怎么写。所以不会深入Groovy。

    每个 build 脚本配置文件都是一个 Groovy脚本文件。在里面可以写任何符合 Groovy 语法的代码。
    例如定义类,方法,变量等。又因为Groovy 是完全兼容Java的,故也可以写任何Java代码,是完全兼容的。

    DSL

    DSL(Domain Specific Language) 中文意思是 领域特定语言,专门关注某一领域,在于专而不是全。所以才是领域特定的。

    Gradle 的脚本就是基于 Groovy 的DSL,专门解决自动化构建的DSL。
    我们只需要按照相应的语法,配置相应的 Gradle 脚本就可以达到自动化构建的目的,这也是 DSL 的初衷。

    注释

    单行注释

    //这里是注释
    def name = "佛系编码"
    

    多行注释

    /* 这里是多行注释
       啦啦啦啦 */
    

    doc 注释

    /**
     * 这里是 doc 注释
     * 啦啦啦啦
     */
    

    数据类型

    Java中的基本数据类型,对象它都支持;另外还有
    闭包
    加强的 List,Map的集合
    加强的File,Stream等IO类型

    类型可以显式声明,也可以用 def 来声明,用 def 声明的类型Groovy将会进行类型推断。

    基本数据类型都是和Java 中的一致,就不拿出来说了。下面说一下,对象,字符串,闭包等;

    另外:Groovy 中的分号是可以省略的;

    字符串

    使用单引号和双引号都可以定义一个字符串常量。

    差别是 单引号只是单纯的字符串,不能使用表达式,运算,求值,正则等。

    task character(){
      doLast{
          def name = '张三'
          def address ="北京市"
          def age = 19
          println "单引号双引号都是字符串 name is ${name}; age is $age ; address is ${address}"
          println '单引号里无法运算表达式例如 name is ${name}'
      }
    }
    

    执行 character

    gradle character
    

    得到结果如下

    单引号双引号都是字符串 name is 张三; age is 19 ; address is 北京市
    单引号里无法运算表达式例如 name is ${name}
    

    双引号的字符串可以直接进行表达式计算,规则是一个美元符号紧跟一个花括号: ${expression} ,如果只有一个变量可以省略花括号。例如上面的 $age

    集合

    集合默认是 java.util.ArrayList 类型的

    def nums = [1,2,4,5,6]
    println "nums is ${nums.getClass().getName()} size = ${nums.size()}"
    

    输出结果为

    nums is java.util.ArrayList size = 5
    

    也可以显式指定集合类型 使用 as 关键字;

    def nums1 = [0,"23",4,5,62,false] as LinkedList
    println "nums1 is ${nums1.getClass().getName()};size = ${nums1.size()}"
    

    输出为

    nums1 is java.util.LinkedList;size = 6
    

    或者在前面显式指定类型

    LinkedList otherLinked = [3, 4, 5]
    

    访问元素

    元素的访问是通过下标访问的

    println "第三个元素是 ${nums1[2]},倒数第一个是 ${nums1[-1]};第一个和倒数第一个:${nums1[0,-1]}"
    println "第二个到第四个:${nums1[1..3]}"
    

    输出为:

    第三个元素是 4,倒数第一个是 false;第一个和倒数第一个:[0, false]
    第二个到第四个:[23, 4, 5]
    

    遍历元素

    使用 each 方法遍历集合 参数默认是 it

    //遍历
    nums1.each {
      print "$it, "
    }
    

    输出为:

    0, 23, 4, 5, 62, false,
    

    带有下标的遍历:使用 eachWithIndex 方法

    numList.eachWithIndex { int value ,int index->
        println "list[$index] = $value"
        }
    

    数组

    数组的定义要明确的指定数组类型

    String [] strings = ["I","'","m","is","a","dog","."]
       println "
     数组 :${strings.getClass().getName()}"
       strings.each{
           print "$it "
       }
    
       def multi = [5,7,5,8,54,87] as int[]
    
       println "
    使用 as 显式指定类型: ${multi.getClass().getName()}"
       multi.each{
           print "$it "
       }
    

    输出是

    数组 :[Ljava.lang.String;
    I ' m is a dog .
    使用 as 显式指定类型: [I
    5 7 5 8 54 87
    

    添加元素

    使用 List.add() 添加元素

    numList.add(-11)
    

    使用 可以使用 << 操作符添加一个

    numList << 13
    

    修改元素

    numList[0] = 0
    

    不用担心下标越界;Groovy就自动增加到所需的下标,中间的会设置为 null

    def numList = [0,1,2,3,4,5] as LinkedList
    
            numList.each{
                print "$it "
            }
    
            println "
     在 10位置添加一个 11"
    
            numList[10] =11
    
            println "添加后的:"
    
            numList.each{
                print "$it "
            }
    

    输出为:

    > Task :collect1
    0 1 2 3 4 5 
     在 10位置添加一个 11
    添加后的:
    0 1 2 3 4 5 null null null null 11 
    BUILD SUCCESSFUL in 0s
    

    删除元素

    使用 List.remove() 移除元素 参数可以是 下标,可以是值

    numList.remove 0
    numList.remove((Object)10)
    

    使用 List.removeLast() 移除最后一个元素

    numList.removeLast()
    

    查找元素

    使用 List.find() 查找第一个符合条件的元素

    print "
     list.find() 查找第一个符合条件的元素 numList.find { it%2==0}"
    print numList.find { it%2==0}
    

    使用 List.findAll() 查找所有符合条件的元素

    print "
     list.findAll() 查找所有符合条件的元素 numList.findAll {it % 2 ==0 }"
    print numList.findAll { it % 2 ==0}
    

    使用 List.any() 查找元素,只要有一个元素符合就返回 true

    print "
     list.any() 只要有一个元素符合条件就返回 true numList.any { it % 2 ==1} "
    print numList.any { it % 2 ==1}
    

    使用 List.every() 查找元素,必须所有元素都符合条件才会返回 true

    print "
     list.every() 必须所有元素都符合条件才会返回 true numList.every {it % 2 == 0} "
    print numList.every { it % 2 == 0}
    

    统计元素

    统计符合条件的元素个数:使用 List.count()

    print numList.count { it % 2 ==0 }
    

    统计最大值:List.max(),最小值:List.min()

    print "
     最大值是 ${numList.max()} ,最小值是 ${numList.min()}, 最小的绝对值是 "
    print numList.min { Math.abs it}
    

    Map

    Map 的定义是键值对的方式,使用逗号隔开

    def colors = [red:'#FF0000',green:'#00FF00',blue:'#0000FF']
    

    访问 Map 中的元素有三种方式:

    • map.key
    • map[key]
    • map.get(key)

    例如:

    task map{
        doLast{
            def colors = [red:'#FF0000',green:'#00FF00',blue:'#0000FF']
            println " map calss is ${colors.getClass().getName()}"
            println "通过 map.key 的方式访问 colors.red = ${colors.red}"
            println "通过 map[key] 的方式访问 colors['red'] = ${colors['red']}"
            println "通过 map.get(key) 的方式访问 colors.get(red) = ${colors.get('red')}"
        }
    }
    

    输出为 :

    > Task :map
     map calss is java.util.LinkedHashMap
    通过 map.key 的方式访问 colors.red = #FF0000
    通过 map[key] 的方式访问 colors['red'] = #FF0000
    通过 map.get(key) 的方式访问 colors.get(red) = #FF0000
    
    
    BUILD SUCCESSFUL in 0s
    1 actionable task: 1 executed
    

    添加元素

    //添加元素
    colors['pink'] = '#FF00FF'
    colors.yellow = '#FFFF00'
    

    修改元素

    //修改元素
    colors.red = 'red'
    colors['blue'] = 'blue'
    println "修改后的元素是 colors.red = ${colors.red},colors.blue = ${colors.blue}"
    

    删除元素

    //删除元素
    colors.remove('red')
    

    遍历元素

    和上面的一样 使用 each 方法

    //遍历 
    colors.each{
        println "${it.key} :${it.value}"
    }
    

    查找元素

    查找的方法 和 上面的都一样,只是 参数换成了 Map.Entry 或者 key,value ;
    这里只用 find 做一个示例:

    find 方法

    def green = colors.find { key ,value ->
      if(key.equals('green')) {
          return colors[key]
      }
      return null
    }
    
    println "查找结果是 ${green}"
    
    
    def blue = colors.find { Map.Entry entry ->
        if(entry.key.equals('blue')){
            return entry.value
        }
        return null
    }
    println "查找的结果是 ${blue}"
    

    方法

    方法也是使用 def 定义的

    /*
     * 返回大的那个
     */
    def max(int a ,int b){
        if(a>b){
          return   a
        }else{
          return   b
        }
    }
    

    return 是可以省略的

    Groovy 会把执行过程中的最后一句代码作为返回值

    /*
     * 返回大的那个
     */
    def max(int a ,int b){
        if(a>b){
             a
        }else{
           b
        }
    }
    

    括号是可以省略的;

    在调用方法时括号是可以省略的;使用 空格间隔开参数即可

    def printMaximum(int a,int b){
        if(a>b){
            println "The maximum value of $a and $b is $a"
        }else{
            println "The maximum value of $a and $b is $b"
        }
    }
    
    task method {
        doLast{
            println "max is ${max(0,1)}"
            printMaximum 10,20
        }
    }
    

    输出是

    > Task :method
    max is 1
    The maximum value of 10 and 20 is 20
    
    BUILD SUCCESSFUL in 0s
    1 actionable task: 1 executed
    

    代码块是可以作为参数传递的

    代码块就是一段被花括号包围的代码,其实就是闭包;

    例如 each 方法

    最原始的应该是这样的

    colors.each({println it})
    

    格式化后

    colors.each({
        println it
    })
    

    Groovy 规定最后一个参数是闭包,可以将闭包放在方法外面

    colors.each(){
        println it
    }
    

    调用时方法的括号是可以省略的 就成了这样

    colors.each {
        println it
    }
    

    闭包

    闭包是 Groovy 的一个重要特性,可以说是 DSL 的基础。

    闭包其实就是一段匿名代码块。

    闭包在 Groovy 中是 groovy.lang.Closure 类的实例,这使得闭包可以赋值给变量或字段。

    定义一个闭包

    def hello = { println "Hello 佛系编码" }
    

    调用这个闭包

    hello.call()
    

    另一种调用方式 直接在后面跟上 ()

    hello()
    

    下面模拟一个 each 的执行,定一个方法迭代集合中的元素

    /*
      * closure 就是 闭包参数
      */
    def customEach(closure){
        //迭代元素
        for(int i in 1..10){
        //在闭包后跟上 () 就是调用了 括号里的参数就是闭包要接收的参数
            closure(i)
        }
    }
    

    调用这个方法,传入一个闭包打印元素; 如果闭包只有一个参数,那么默认就是 it

    // 如果只有一个参数 默认就是 it
    customEach {
         println it
    }
    

    如果闭包要接收多个参数,那就必须把参数显式的列出来,使用 -> 将参数和主体分开

    再次模拟一个 map 的 迭代:

    def eachMap(closure){
        def map1 = [name:'佛系编码',age:666]
        map1.each {
            closure(it.key,it.value)
        }
    }
    ·····
    
    //如果有多个参数,就必须要把参数列出来,使用 -> 将 参数和主体分开
    eachMap { key,value ->
        println "$key:$value"
    }
    

    闭包委托

    Groovy 闭包的强大之处在于它支持闭包方法的委托。

    Groovy 的闭包有三个重要属性

    • thisObject 闭包定义所在的类
    • owner 表示闭包定义所在的对象或闭包(闭包内还是可以定义闭包的),这个是最近原则,下面会做说明
    • delegate 默认和 owner 一致,可以手动修改。

    如果将闭包定义在一个类中,默认三个属性都是相等的;

    举个例子: 在 Person 类中 定义了 一个 act 闭包

    class Person{
        private String name
    
        public int getAge(){
           12
        }
    
        Closure act ={
             println "thisObject:${thisObject.getClass()}"
            println "owner:${owner.getClass()}"
            println "delegate:${delegate.getClass()}"
        }
    }
    

    调用这个闭包,将会有下面的输出

    > Task :test
    thisObject:class Person
    owner:class Person
    delegate:class Person
    
    BUILD SUCCESSFUL in 0s
    1 actionable task: 1 executed
    

    如果将 闭包定义在一个 闭包里,那么 thisOjbect 就和 其他两个不一样,因为 thisObject 是表示的定义闭包所在的类,而 owner 表示 类或闭包

    这次在 一个闭包里再定一个闭包看一下

    class Person{
        private String name
    
        public int getAge(){
           12
        }
    
        Closure act ={
            println "thisObject:$thisObject"
            println "owner:$owner"
            println "delegate:$delegate"
        }
    
        Closure eat = {
            def test = {
                println "thisObject:${thisObject.getClass()}"
                println "owner:${owner.getClass()}"
                println "delegate:${delegate.getClass()}"
            }
            test()
        }
    }
    

    执行这个 eat 闭包,将会得到以下结果

    > Task :test
    thisObject:class Person
    owner:class Person$_closure2
    delegate:class Person$_closure2
    
    BUILD SUCCESSFUL in 0s
    1 actionable task: 1 executed
    

    可以看到 thisObject 和 owner 已经不一样了,因为 thisObject 表示的是 所在的类,而 owner 表示的定义所在的类或闭包(最近原则)

    三个属性已经很明白了吧,

    委托策略

    无论什么时候在闭包中访问某属性或调用某方法时,若没有明确的设置对象,那么就会调用一个委托策略。通过这个委托策略来决定如果访问属性或调用方法。

    有以下几个策略,可以通过 闭包的属性更改:resolveStrategy

    下面通过一个嵌套类演示一下 策略更改的实际应用。

    定义两个类 Person 和 内部类 Foot ,并且两者都有 name 属性。Person 多一个 age 属性。

    class Person{
        private String name
    
        public int getAge(){
           12
        }
    
        class Foot {
          String name
          Closure walk = { it ->
              println "name is $name,age is $age ,delegate is ${delegate.getClass()}"
              //设置 delegate 属性
              delegate = it;
              resolveStrategy = Closure.DELEGATE_FIRST
              println "修改策略为 Closure.DELEGATE_FIRST delegate 优先"
              println "name is $name, age is $age ,delegate is ${delegate.getClass()}"
    
          }
        }
    
        void walk(){
            Foot foot = new Foot(name:'脚');
            foot.walk(this)
        }
    }
    

    调用 Person 的 walk 方法

    Person person = new Person()
    person.name ="佛系编码"
    person.walk()
    

    将会得到下面的输出

    > Task :test
    name is 脚,age is 12 ,delegate is class Person$Foot
    修改策略为 Closure.DELEGATE_FIRST delegate 优先
    name is 佛系编码, age is 12 ,delegate is class Person
    
    BUILD SUCCESSFUL in 0s
    1 actionable task: 1 executed
    

    我来解释一下这个输出

    第一个name 是 脚 ;这是因为默认策略是 Closure.OWNER_FIRST 是在 owner 寻找属性的;owner 当然是 Foot了。

    第二个 name 是 佛系编码;这是因为 策略改为了 Clousre.DELEGATE_FIRST 是优先在 delegate 上寻找的,而又把 delegate 属性修改为了传进去的 Person 实例,他的值在上面已经明确声明为了 佛系编码 。

    而 age 只有在 Person 中声明了 getAge() 方法,明确返回了 12.所以即使更改了策略,换了delegate 的值,仍然是 12.

    注:三个属性中 只有 delegate 属性可以修改。

    在 Gradle 中,我们一般会指定 delegate 为当前的 it,这样在闭包中就可以对 it 进行配置

    定义一个 User 类

    class User{
    
        String name
        int age
        
        def dumpUser(){
    
            println "name is $name,age is $age ."
        }
    
    }
    

    在构建配置脚本中定义一个方法,传入一个闭包参数用来配置 User 类

    将闭包委托策略更改,并设置 delegate 属性

    def user(Closure<User> closure){
        User user = new User()
        closure.delegate = user
        closure.resolveStrategy = Closure.DELEGATE_FIRST
        closure(user)
    }
    

    在使用的时候就是这样的了,Gradle 中就有很多这种的 DSL 配置,例如我们创建的 task

    task configClosure(){
        doLast{
          user {
            name = '佛系编码'
            age = 0
            dumpUser()
          }
        }
    }
    

    输出为

    > Task :configClosure
    name is 佛系编码,age is 0 .
    
    BUILD SUCCESSFUL in 0s
    1 actionable task: 1 executed
    

    闭包 API 传送门

    这里只介绍和 Java 中不同的地方.

    先看段代码:

    task obj{
        doLast{
            Person p = new Person()
            println "没赋值前的 :${p.name}"
            p.name = '佛系编码'
            println "赋值后的 :${p.name}"
    
            println "age is ${p.age}"
        }
    }
    
    class Person{
        private String name
    
        public int getAge(){
           12
        }
    }
    

    执行 obj 任务的输出

    Task :obj
    没赋值前的 :null
    赋值后的 :佛系编码
    age is 12
    
    BUILD SUCCESSFUL in 0s
    1 actionable task: 1 executed
    

    在 Person 类中并没有定义 name 属性的 get/set 方法;却可以设置和修改它的值;

    这是因为 Groovy 帮我们搞定了 get/set 方法。

    age 属性也没有在 Person 类中定义,只是定义了一个 getAge() 方法却可以使用 age 属性。

    但是,因为没有定义 set 方法,所以 age 属性只能访问。

    运算符

    这里只列出来和 Java 不同且常用的运算符

    可空运算符

    对象非空时使用对象本身,对象为空时使用给定值;常用于给定某个可空变量的默认值。

    task operator {
        doLast{
            Person person = new Person();
            //person.name 为 null 所以会使用 佛系编码
            def name = person.name ? person.name:'佛系编码'
            // getAge 返回 12 不为空 所以使用本身
            def age = person.age ?:10
            println "name is $name , age is $age"
        }
    }
    

    输出

    > Task :operator
    name is 佛系编码 , age is 12
    
    BUILD SUCCESSFUL in 0s
    1 actionable task: 1 executed
    

    安全导航运算符

    当调用一个对象上的属性或方法时,如果对象是空的,就会抛出空异常,这个使用 ?. 运算符,当对象为空时,表达式的值也是空,就不会抛出异常。

    task operator {
        doLast{
            User user
            println "user.name is ${user?.name}"
        }
    }
    

    输出是

    > Task :operator
    user.name is null
    
    BUILD SUCCESSFUL in 0s
    1 actionable task: 1 executed
    

    断言

    断言是用于验证假设条件是否为真,在Groovy的断言中,如果假设的条件不为真,那么就会抛出java.lang.AssertionError异常。

    Groovy断言和Java断言完全不同。Groovy断言是一项语言功能,一直处于开启状态,和JVM的断言功能-ea完全无关。所以它是我们进行单元测试的首选方式。

    例如

    assert 1==2 :"1不等于2"
    

    会抛出以下异常

    FAILURE: Build failed with an exception.
    
    ······
    
    * What went wrong:
    Execution failed for task ':operator'.
    > 1不等于2. Expression: (1 == 2)
    

    当然不给出消息也是可以的

    assert 1==2
    

    那么异常就是这样的。

    Execution failed for task ':operator'.
    > assert 1==2
              |
              false
    

    在使用断言时最好是给出一条消息,此消息可以帮助其他人理解和维护你的代码,理清你的意图。

    Groovy API 查询方式

    对于闭包的参数,只能在 API 查询了,没有什么好的办法。

    这里把 Groovy 文档地址列出来,方便大家查询相关 API

    运行须知

    要使用 gradle 或者 ./gradle 或者 gradlew 命令,必须是要安装Gradle 并设置过环境变量的,当然在Gradle所在的目录也是可以的。

    build.gradle 是Gradle 的默认构建脚本文件,在执行 Gradle 命令的时候会默认找在当前目录下的 build.gradle 文件。

    也可以通过 -b 参数指定加载执行的文件。

    例如 要执行 groovu-basic.build 里的 operator 任务

    gradle -b groovy-basic.gradle operator
    

    如果要执行上面的测试代码,步骤是

    1. 新建一个 build.grale 文件 或者是通过 gradle 新建一个项目 看这篇
    2. 定义一个任务,添加动作
    task test{
        doLast{
            //这里是代码
        }
    }
    
    1. 粘贴代码
    2. 运行任务
    gradle test
    

    附上我的 Gradle 版本

    版本

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/skymxc/p/groovy-basic.html
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