zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 理解 视口 概念 视 看得见的设备窗口

    在 Windows的作图函数中,涉及逻辑坐标到设备坐标的转换。这里提到的窗口(window)、视口(viewport)是对应的概念。视口是与设备相关的一个矩形区域,坐标单位是与设备相关的。窗口的坐标是逻辑坐标,与设备无关。窗口坐标的原点与视口坐标的原点始终对应于同一点。对于同一个图形,用窗口坐标系统表达的该区域的长和宽与视口的坐标系统表达的长和宽是不同的。二者就定义了这两个坐标系统的比例关系。程序作图时,使用的坐标总是是窗口坐标。而实际的显示或输出设备却各有自己的坐标。
     

    1概述编辑

    绘图操作只能在客户区中进行。除客户区以外的部分都叫非客户区
    例如,有的打印机设备水平和垂直分辨率不同,其象素实际上是长方形。程序编写画一个圆,若不经任何坐标转换,在打印机上输出的就是个椭圆。下面程序示范了如何将窗口逻辑坐标的x,y向象素宽度均映射为输出设备中的 1/64 英寸。

    2代码编辑

    [code]
    SetMapMode(hDC, MM_ISOTROPIC);
    SetWindowExt(hDC, 64, 64, NULL);
    SetViewportExt(hDC, GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSX),
    GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY), NULL);
    [/code]

    3代码解释编辑

    调用SetWindowExt()函数后,紧接着应调用SetViewportExt()函数,它的任务是规定水平及垂直坐标轴的单位。可以这样认为,SetWindowExt()函数对应着“窗口”,SetViewportExt()函数对应着“视口”。几点:
    1.窗口是基于逻辑坐标的.
    2.视口是基于设备坐标.
    3.设备坐标是以像素为单位的,逻辑坐标是以.cm,m,mm,.....
    4.系统最后一定要把逻辑坐标变为设备坐标.
    5.设备坐标有3种:
    a.GetDC() 客户区坐标.
    b.GetWindowDC().窗口坐标.
    c.GetDC(NULL),or CreateDC() .屏幕坐标.

    4问题编辑

    问题如下:
    void CMyView::OnDraw(CDC *pDC)
    {
    ...
    (1):pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
    (2):pDC->SetWindowExt(4000,3000);
    (3):AfxGetMainWnd()->GetClientRect(cRect);
    (4):pDC->SetViewportExt(cRect.Width(),-cRect.Height()/2);
    (5):pDC->DPtoLP(cRect);
    (6):pDC->SetWindowOrg(-(cRect.Width()/2),-(cRect.Height()/2));
    (7):pDC->TextOut(-850,1400,"abc");
    ...
    }
    我想问一下:上面每一步执行完后,窗口和视口的原点、范围分别是多少?屏幕分辨率是(800,600)。谢谢!
    ---------------------------------------------------------------

    5问题解释编辑

    第一句:定义逻辑单位和具体的设备单位的映射模式
    第二句:设置与设备上下文关联的窗口的X和Y坐标的范围。其中4000和3000是逻辑坐标。此时窗口大小为(4000,3000),视口大小未知。
    第三句:得到客户区尺寸。此尺寸就是当前视口尺寸。如果(800,600),在最大化时此尺寸为(800,600).
    第四句:设置视口的范围,第二个参数为负数,表示视口坐标往下移了cRect高度的一半。
    第五句:将设备坐标转换成逻辑坐标。因为GetClientRect得到的设备坐标
    第六句:设置设备上下文窗口的起始坐标。
    最后一句:在第六句的基础上,在逻辑坐标位置输出文本abc. 记住两个原则:
    1.总是由窗口原点映射为视口原点。即无论你窗口的原点和视口的原点怎么变,窗口的原点总是映射到视口的原点。(记住:映射方向是窗口到视口,而不是视口向窗口映射)
    2.不管利用函数(如:SetViewportOrgExt和SetWindowOrgEx)对窗口和视口的原点做怎么改变,设备点(0,0)始终是客户区的左上角。
  • 相关阅读:
    python---基础知识回顾(九)图形用户界面-------Tkinter
    python---基础知识回顾(八)数据库基础操作(sqlite和mysql)
    python---重点(设计模式)
    python---基础知识回顾(七)迭代器和生成器
    python---权限管理和菜单生成
    python---基础知识回顾(六)网络编程
    python---基础知识回顾(五)(python2.7和python3.5中的编码)
    CustomProgressBar
    android-square-progressbar-legacy
    AnimImageView
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/skyofbitbit/p/4079838.html
Copyright © 2011-2022 走看看