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  • 学习笔记:Unity战斗卡牌游戏(三)-----代码加载预设 及 Tween动画使用及播放回掉

    动态加载弹出框:

    1. 将弹出框存在Resources目录下,成为一个预设

    image

    2. 用Resouces.Load来加载

    GameObject obj = Resources.Load<GameObject>("Prefab/PanelMail") as GameObject;

    3. 设置资源的父物体,注意用其克隆体来操作

    GameObject panelMail = Instantiate(LoadMailResource(path)) as GameObject;
    panelMail.transform.parent = GameObject.Find("UI Root").transform;
    panelMail.transform.localEulerAngles = Vector3.zero; // 不旋转
    panelMail.transform.localScale = Vector3.one; // 不形变
    panelMail.transform.localPosition = Vector3.zero; // 不改变位置

    4. 加入挡板,防止生成多个弹出框

    imageimageimage


    params 关键字:
    public void InitData(params object[] paramsArr){}

    表示调用InitData时可以传任意多个参数。


    动态加载脚本:

    image

    PanelMail pm = obj.AddComponent<PanelMail>();
    pm.InitData(index);

    tween动画:

    1. 加入TweenScale脚本

    image

    2. 得到脚本对象并播放动画

    if (click.name.Equals("BtnClose") || click.name.Equals("BtnRemove"))
    {
           TweenScale ts = gameObject.GetComponent<TweenScale>();
           ts.onFinished.Add(new EventDelegate(PlayReturn)); // 添加播放完的回调函数
            ts.Play(false); // false表示反向播放
    
     }
    void PlayReturn()
    {
        Destroy(gameObject);
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/skysand/p/4614773.html
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