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  • [iOS翻译]《iOS7 by Tutorials》在Xcode 5里使用单元測试(上)

    简单介绍:

    单元測试是软件开发的一个重要方面。毕竟,单元測试能够帮你找到bug和崩溃原因,而程序崩溃是Apple在审查时拒绝app上架的首要原因。

    单元測试不是万能的,但Apple把它作为开发工具包的一部分,不仅让你创作的APP更稳定,并且提供了一致、有趣的用户体验,这些都是让用户给你五星评价的源泉。iOS7提供了一个升级的单元測试框架。让你在Xcode中执行单元測试更为easy。当你完毕这一章节,你将学会怎样给现有app加入測试——并有可能培养出对编写測试的热爱!

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    本文翻译自《iOS7 by Tutorials》一书的第十一章“Unit Testing in Xcode 5”,想体会原文精髓的朋友请到Raywenderlich商店支持正版。

    ——————(博客园、新浪微博)葛布林大帝

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    文件夹:

    一、单元測试基础

    二、開始项目

    三、下一步何去何从?

    四、挑战

    附录:XCTest断言參考

    一、单元測试基础

    在过去。Xcode引入了一个叫做OCUnit的开源单元測试框架。而在Xcode 5里面。Apple公布了他们自己的的单元測试框架,叫做XCTest。

    假设你已经熟悉OCUnit。别操心,XCTest是一个建立在OCUnit之上而且十份相似的API。

    从OCUnit过渡到XCTest很easy。要做的不过把STFail替换为XCTFail、STAssert替换为XCTAssert等等诸如此类。假设你已经熟悉这些基础,能够直接跳到下一节。

    1.高层次概述

     单元測试有四个层级。从上到下,它们各自是:

    • 測试套件(Test suite)
      • 这是项目里測试的所有集合。在Xcode里,測试套件被设置为一个单独的build target。
    • 測试用例类(Test case classes)
      • 正如你可能所期待的,在一个面向对象体系中。測试被整合到类里。

        在你的app里,每一个測试类通常相应一个单独类。比如,DeveloperTests类应该相应Developer类的測试。

    • 測试用例方法(Test case methods)
      • 每一个測试类包括多种方法。用来測试类的各种功能。就像一个方法或函数应该既精简又有用,每一个測试用例应该測试一个特定的结果——而且全然測试。

    • 断言(Assertions)
      • 断言检查相应预期结果的详细条件。假设条件不符合预期结果, Xcode会报错指出断言失败。比如,能够断言你的Developer 类响应“writeKillerApp: message”;假设它没有。断言失败,Xcode报错。

    理论非常美好。但有时举例会更easy阐述事物。用Empty Application 模板创建一个新项目,命名为EmptyApp。 Xcode模板会自己主动包括一个叫做EmptyAppTests的test target,加入到EmptyApp的 app target里,例如以下图:

    注意測试用例类包括了一个没有关联头文件的.m文件。打开EmptyAppTests.m看看第一个測试用例的源码。

    測试方法必须以单词test開始,以便test runner能找到它们。

    在你的演示样例项目里。測试类包括了一个測试方法,叫做testExample

    setUptearDown方法就像守护在測试用例周围的卫兵一样。

    把全部对象的程序设置代码或反复性代码放到setUp里。使測试用例方法保持清爽、高效。

    类似的,关闭文件句柄或取消挂起网络请求等清理活动的方法应该放到tearDown里。

    Test runner 会依次调用setUp、testExample和tearDown方法。假设你申明了第二个測试方法testSecondExample。Test runner会依次调用setUp、testSecondExample,最后是tearDown方法。假设你有多个測试方法。setUp和tearDown会在一个測试环节调用多次——每经过一个測试用例方法调用一次!

    这个故事的寓意是不要放不论什么处理太慢或处理频繁的东西到setUp或tearDown方法里——这会让你执行測试套件时面临漫长的等待

    2.创建你的第一个測试

    testExample方法仅仅有一个叫做XCTFail的语句,正如它名字里暗示的:总是会失败。这个语句不是很实用,你能够写一个比它更好的!删除testExample方法,并加入例如以下方法:

    - (void)test_addition_twoPlusTwo_isFour 
    {
      XCTAssert(2 + 2 == 4, @"2 + 2 should be 4 but %d was returned instead", 2+2);
    }

    測试用例的一个经常使用命名标准是:unitOfWork_stateUnderTest_expectedBehavior (工作单元_測试状态_预期行为)。

    在这个样例里,被測试的工作单元是加法,測试状态是2 + 2,预期行为是结果为4。

    全部XCTest断言都有前缀XCT。XCTAssert是可用于单元測试的简单断言,第一个參数是预评估为ture的表达式,当断言失败时,其后NSLog风格的參数会显示一条消息。

    确保项目的当前target为iPhone模拟器,通过窗体顶部文件夹的Product -> Test(Command-U)来执行測试,模拟器会启动并执行測试套件。假设通知处于激活状态,你会看到下列确认消息:

    为了证实第一个单元測试成功,切换到Test Navigator。箭头指出了它:

    哈哈!

    翠绿色的小勾旁边显示出了你的单元測试。

    你还能够看到边框空白处菱形图标旁的代码,例如以下所看到的:

    这些图标展示关联測试代码的状态:

    @implementation旁的绿色小勾表示这个类測试通过。test_addition_twoPlusTwo_isFour旁的绿色小勾表示这种方法測试通过。

    同一时候,这些图标也是button:

    点击@implementation旁的图标将会执行这个类的全部測试,点击其它測试方法旁的图标则会执行该測试方法,试一试吧!

     

    如今你已经对測试的概念和运行有了初步了解,是时候開始本章的演示样例项目了——測试開始。

    二、開始项目

    本章的剩余部分你将使用一个名为Reversi的黑白棋游戏项目,规则:两个玩家,分别代表白方和黑方,轮流在8x8棋盘上落子。

    通过包围对方棋子来吃掉它。游戏结束时棋子最多的为胜者。

    怎样创建这个游戏,请看:
    http://www.raywenderlich.com/29228/how-to-develop-an-ipad-board-game-app-part-12

    下载本文页尾提供的演示样例项目并执行,点击屏幕下方的Vs Computerbutton与电脑进行对战,感受一下这个游戏的界面和玩法。

    你获胜了吗?或者被AI对手爆出翔?无论如何。你的工作不是整日玩游戏——是时候加入一些实用的測试到项目里了。

     

    1.加入測试的支持

    第一个须要单元測试的是GameBoard类。

    这个类囊括了8x8棋盘的基本逻辑,64个单元格中的每个都有一个状态——空、黑棋或白棋——而且GameBoard实例让你能获取并设置每个方块的状态。 

    打开GameBoard.h看一下里面的方法,在開始为现有代码编写測试之前,弄清楚各方法的作用和实现是一个好主意。

    GameBoard.h。你会看到下列两个方法:

    // gets the state of the cell at the given location
    // raises an NSRangeException if the column or row are out of bounds
    - (BoardCellState) cellStateAtColumn:(NSInteger)column andRow:(NSInteger)row;
    // sets the state of the cell at the given location
    // raises an NSRangeException if the column or row are out of bounds
    - (void) setCellState:(BoardCellState)state forColumn:(NSInteger)column andRow:(NSInteger)row;

    cellStateAtColumn:andRow: 和 setCellState:forColumn:andRow: 由你很熟悉的getter/setter模式里发展出来。你的第一个測试是运行例如以下动作:

    • 初始化一个GameBoard实例
    • 设置cell状态
    • 获取cell状态
    • 从指定的cell里获取cell状态

    第一步是创建一个GameBoard測试类。右击ReversiGameTests分组。选择 iOSCocoa TouchObjective-C test case class 创建一个名为GameBoardTests的測试类。继承自XCTestCase。

    确保你的新測试用例加入到ReversiGameTests target。例如以下图(这个步骤很重要,假设没加入到正确的target里,你的測试不会执行):

     

    打开 GameBoardTests.m 而且删除 testExample 方法,你不须要它。

    然后在 GameBoardTests.m 顶部导入头文件(这不过让你的測试类可以訪问GameBoard类):GameBoard.h 

    #import "GameBoard.h"

    你须要为你的全部測试提供一个GameBoard 实例。创建一个实例变量会比在每一个測试里申明一个清爽得多。

    GameBoardTests.m 里更新@interface 例如以下:

    @interface GameBoardTests : XCTestCase 
    { 
      GameBoard *_board;
    }

    如今你有了_board实例变量,能够開始測试了。

    setUp 方法是第一次初始化_board的好地方,改动setUp例如以下:

    - (void)setUp
    {
      [super setUp];
      _board = [[GameBoard alloc] init]; 
    }

    如今这个类的全部測试用例方法都可以訪问初始化后的_board实例变量了。

     

    2.第一个測试

    这是你须要为首个測试用例加入的全部步骤,加入下面方法到GameBoardTests.m

    复制代码
    - (void)test_setAndGetCellState_setValidCell_cellStateChanged 
    {
      [_board setCellState:BoardCellStateWhitePiece forColumn:4 andRow:5];
    
      BoardCellState retrievedState = [_board cellStateAtColumn:4 andRow:5]; 
      
    
      XCTAssertEqual(BoardCellStateWhitePiece,
               retrievedState,
               @"The cell should be white!");
    }
    复制代码

    上面的代码在(4,5)单元格里设置了一个白棋,而且立马检索了同样单元格的状态。XCTAssertEqual 断言检查它们是否相等,假设不相等。你会看到一个异常信息,然后你将得知有一些东西须要检查。

    上面代码的方法名遵循我之前提到的格式,通过这种方法名,你能够非常easy看出它通过设置正确的单元格位置来測试setter和getter方法,并期待单元格状态的改变。

     

    假设你的測试工作是有计划的,确保iPhone和iPad模拟器都測试,然后执行測试(Command-U)。

    切换到Test Navigator,你会看到一个绿色小勾表示測试通过,例如以下图:

    这看起来仅仅是一个简单的測试。可是它在调试错误里提供了巨大的价值。

     

    在内部, GAMEBOARD类使用一个简单的二维数组来跟踪8X8棋盘。但假设你以前改变了代表向量或矩阵的数组,本次測试将作为回归測试,确保interface 的基础仍在工作。

    作为一个附带的优点,为现有的类编写測试能够大大有助于理解代码是怎样工作的。分析类的方法能够帮助你辨别其功能,并为你编写測试提供便利。

     

    3.測试异常

    依照设计的功能測试代码有助于确保其正确性,但也使得你的app“早早失败或高调失败”——那些异常游戏状态或无效条件被调试器非常快抓住。

    GameBoard.h里cellStateAtColumn:andRow: 和 setCellState:forColumn:andRow: 方法的凝视表明,假设行或列超出棋盘边框,它们会弹出错误。

    看起来你已经找到很多其它的測试条件。

    加入下列两个方法:

    复制代码
    - (void)test_setCellState_withInvalidCoords_exceptionThrown {
    XCTAssertThrowsSpecificNamed(
    [_board setCellState:BoardCellStateBlackPiece
    forColumn:10
    andRow:7], NSException,
    NSRangeException,
    @"Out-of-bounds board set should raise an exception");
    }
    - (void)test_getCellState_withInvalidCoords_exceptionThrown {
    XCTAssertThrowsSpecificNamed(
    [_board cellStateAtColumn:7 andRow:-10],
    NSException,
    NSRangeException,
    @"Out-of-bounds board access should raise an exception");
    }
    复制代码

    上面的代码里。test_setCellState_withInvalidCoords_exceptionThrown: 试图设置超出范围的单元格(10,7),同一时候test_setCellState_withInvalidCoords_exceptionThrown: 试图获取超出范围的单元格(7,-10)。再次的,方法名已指出在正測试不对的坐标。报出异常正在意料之中。

     

    XCTAssertThrowsSpecificNamed 採用下面四点作为參数:

    • 应该报出异常的表达式
    • 排除的类
    • 排除的名称
    • 測试失败时显示的消息

    点击Command-U执行測试。你应该看到下面结果

    这是什么?你希望用出色的代码通过測试,可是两个错误标记在Issue Navigator上。測试失败信息也会显示在代码上。例如以下图:

    全部的測试失败消息为:

    [GameBoardTests test_getCellState_withInvalidCoords_exceptionThrown] failed: (([_board cellStateAtColumn:7 andRow:-10]) throws <NSException, "NSRangeException">) failed: throwing <NSException, "NSGenericException", "row or column out of bounds"> - Out-of- bounds board access should raise an exception

    假设你分解上面的消息。你会看到你希望的行为是(throws <NSException, "NSRangeException">) ,而实际发生的是(throwing <NSException, "NSGenericException">) 。

    在这个样例里,你期待的是NSRangeException 。但接收到的却是NSGenericException 。

    看起来你已经做了一些研究!

    演示样例项目地址:
    
    http://pan.baidu.com/s/1o6x6zxg
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