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  • Cocos2d-x中创建SQLite数据库

    我们下边介绍怎样通过SQLite3提供的API实现MyNotes数据库创建。

    创建数据库一般须要经过例如以下三个步骤。
    (1) 使用sqlite3_open函数打开数据库。
    (2) 使用sqlite3_exec函数运行Create Table语句。创建数据库表。


    (3) 使用sqlite3_close函数释放资源。


    在这个过程中,我们使用了三个SQLite3 API函数。它们都是纯C语言函数。

    在Cocos2d-x中通过C++调用C函数当然不是什么问题,NoteDAO.cpp中的NoteDAO::initDB()函数能够初始化数据库,它的相关代码例如以下:

    int NoteDAO::initDB()
    {
    	auto sharedFileUtils = FileUtils::getInstance();
    
    
    	string path = dbDirectoryFile();											①
    
    
    	bool isExist = false;
    	isExist = sharedFileUtils->isFileExist(path);									②
    	if (!isExist) {
    		log("NotesList.sqlite3 doesn't exist.");
    		return -1;
    	}
    
    
    	sqlite3* db= NULL;
    	if (sqlite3_open(path.c_str(), &db) != SQLITE_OK) {								③
    		sqlite3_close(db);													④
    		CCASSERT(false, "DB open failure.");									⑤
    	} else {
    		char *err;
    		string createSQL = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS 
    								Note (cdate TEXT PRIMARY KEY, content TEXT)";				⑥
    
    
    		if (sqlite3_exec(db,createSQL.c_str(),NULL,NULL,&err) != SQLITE_OK) {			⑦
    			sqlite3_close(db); 												⑧
    			CCASSERT(false, "Create table failure."); 								⑨
    		}
    		sqlite3_close(db);													⑩
    	}
    
    
    	return 0;
    }


    上述代码initDB()函数是初始化数据库函数。通过这个函数创建数据库中的表等对象,每次对数据库进行CRUD操作时候都会调用它。这个函数中处理流程是先推断数据库文件NotesList.sqlite3是否存在,假设不存在就是初始化,假设已经存在则跳出该函数。当中代码第①行调用dbDirectoryFile()函数。该函数是我们自己封装的函数,用来获得可写入文件夹中数据库文件NotesList.sqlite3全路径。

    第②行代码是推断可写入文件夹中数据库文件NotesList.sqlite3是否存在。假设不存在程序跳出该函数。
    第③行的代码是创建数据库。当中sqlite3_open函数的第一个參数是数据库文件的完整路径。须要注意的是在SQLite3函数中接受的是const char*类型数据,须要将string类型数据使用c_str()函数转换为const char*类型。第二个參数为sqlite3指针变量db的地址;返回值是int类型。

    在SQLite3中,我们定义了非常多常量,假设返回值等于常量SQLITE_OK,则说明创建成功。假设打开数据库失败。我们须要使用第④行代码sqlite3_close(db)关闭数据库释放资源。相似的还有第⑧行和第⑩行代码。第⑤行代码使用CCASSERT断言宏,断言宏是推断第一个參数false情况下抛出异常,终止程序运行。而且输出把第二个參数作为日志内容输出。


    第⑥行代码是编写建表SQL语句,代码例如以下:
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS Note (cdate TEXT PRIMARY KEY, content TEXT)
    建表语句CREATE TABLE IF NOT EXISTS可以推断表是否存在。不存在则创建,存在则不创建。

    假设使用建表语句CREATE TABLE。在表存在的情况下,这会导致数据抛出异常。相似的还有第⑨行代码。
    第⑦行代码是运行建表语句,当中语句sqlite3_exec(db,createSQL.c_str(),NULL,NULL,&err)运行第⑥行的建表SQL语句。sqlite3_exec函数的第一个參数是sqlite3指针变量db的地址,第二个參数是要运行的SQL语句,第三个參数是要回调的函数,第四个參数是要回调函数的參数,第五个參数是运行出错的错误信息。
    为了可以调用NoteDAO中的初始化数据库函数initDB(),我们须要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码例如以下:

    void HelloWorld::OnClickMenu1(cocos2d::Ref* pSender)
    {
    	NoteDAO::initDB();
    	NoteDAO::create("2008-08-16 10:01:02", "初始化数据.");
    }


    HelloWorld::OnClickMenu1函数是玩家点击Init DB菜单时候回调的函数。在该函数中通过NoteDAO::initDB()语句实现数据库的初始化。NoteDAO中initDB()函数是静态函数。须要实例化NoteDAO就能够直接调用。以下的NoteDAO::create("2008-08-16 10:01:02", "初始化数据.")语句是调用NoteDAO中的create函数在Note表中插入一条数据。


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