ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring),,,
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象
一、数组的解构赋值 -- ‘模式匹配’
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; --> foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; --> third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3]; --> x // 1 y // 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; --> head // 1 tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a']; --> x // "a" y // undefined z // [] let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']); --> x // "a"
***如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
可以设置默认值
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
二、对象的解构赋值
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; --> foo // "aaa" bar // "bbb" 数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值 let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; --> foo // "aaa" bar // "bbb" let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; --> baz // undefined 如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样 let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; --> baz // "aaa" 对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。 let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; --> baz // "aaa" foo // error: foo is not defined 对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。 let { log, sin, cos } = Math;
可以设置默认值
var {x, y = 5} = {x: 1}; --> x // 1 y // 5
三、字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象 const [a, b, c, d, e] = 'hello'; --> a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o 类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值 let {length : len} = 'hello'; --> len // 5
四、数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象 let {toString: s} = 123; --> s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; --> s === Boolean.prototype.toString // true 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。 let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError
五、函数参数的解构赋值
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); --> // 3 [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); --> // [ 3, 7 ]
可以设置默认值
function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0] 下面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。 function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0]
六、圆括号问题
好烦呀,下一遍再看,,总是耐不住性子
七、用途
1、交换变量的值
2、从函数返回多个值
3、函数参数的定义
4、提取 json 数据
5、函数参数的默认值
6、遍历 Map 结构
7、输入模块的指定方法