zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 接口隔离原则(转)

    定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

    问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

    解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

    举例来说明接口隔离原则:

    (图1  未遵循接口隔离原则的设计)

             这个图的意思是:类A依赖接口I中的方法1、方法2、方法3,类B是对类A依赖的实现。类C依赖接口I中的方法1、方法4、方法5,类D是对类C依赖的实现。对于类B和类D来说,虽然他们都存在着用不到的方法(也就是图中红色字体标记的方法),但由于实现了接口I,所以也必须要实现这些用不到的方法。对类图不熟悉的可以参照程序代码来理解,代码如下:

     interface I
    {
    public void method1();
    public void method2();
    public void method3();
    public void method4();
    public void method5();
    }

    class A
    {
    public void depend1(I i)
    {
    i.method1();
    }
    public void depend2(I i)
    {
    i.method2();
    }
    public void depend3(I i)
    {
    i.method3();
    }
    }

    class B : I
    {
    public void method1()
    {
    Console.WriteLine("类B实现接口I的方法1");
    }
    public void method2()
    {
    Console.WriteLine("类B实现接口I的方法2");
    }
    public void method3()
    {
    Console.WriteLine("类B实现接口I的方法3");
    }
    //对于类B来说,method4和method5不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法,
    //所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。
    public void method4() { }
    public void method5() { }
    }

    class C
    {
    public void depend1(I i)
    {
    i.method1();
    }
    public void depend2(I i)
    {
    i.method4();
    }
    public void depend3(I i)
    {
    i.method5();
    }
    }

    class D : I
    {
    public void method1()
    {
    Console.WriteLine("类D实现接口I的方法1");
    }
    //对于类D来说,method2和method3不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法,
    //所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。
    public void method2() { }
    public void method3() { }

    public void method4()
    {
    Console.WriteLine("类D实现接口I的方法4");
    }
    public void method5()
    {
    Console.WriteLine("类D实现接口I的方法5");
    }
    }

    public class Client
    {
    public static void Main(String[] args)
    {
    A a = new A();
    a.depend1(new B());
    a.depend2(new B());
    a.depend3(new B());

    C c = new C();
    c.depend1(new D());
    c.depend2(new D());
    c.depend3(new D());
    }
    }

      可以看到,如果接口过于臃肿,只要接口中出现的方法,不管对依赖于它的类有没有用处,实现类中都必须去实现这些方法,这显然不是好的设计。如果将这个设计修改为符合接口隔离原则,就必须对接口I进行拆分。在这里我们将原有的接口I拆分为三个接口,拆分后的设计如图2所示:

     

    (图2  遵循接口隔离原则的设计)

     interface I1
    {
    public void method1();
    }

    interface I2
    {
    public void method2();
    public void method3();
    }

    interface I3
    {
    public void method4();
    public void method5();
    }

    class A
    {
    public void depend1(I1 i)
    {
    i.method1();
    }
    public void depend2(I2 i)
    {
    i.method2();
    }
    public void depend3(I2 i)
    {
    i.method3();
    }
    }

    class B : I1, I2
    {
    public void method1()
    {
    Console.WriteLine("类B实现接口I1的方法1");
    }
    public void method2()
    {
    Console.WriteLine("类B实现接口I2的方法2");
    }
    public void method3()
    {
    Console.WriteLine("类B实现接口I2的方法3");
    }
    }

    class C
    {
    public void depend1(I1 i)
    {
    i.method1();
    }
    public void depend2(I3 i)
    {
    i.method4();
    }
    public void depend3(I3 i)
    {
    i.method5();
    }
    }

    class D : I1, I3
    {
    public void method1()
    {
    Console.WriteLine("类D实现接口I1的方法1");
    }
    public void method4()
    {
    Console.WriteLine("类D实现接口I3的方法4");
    }
    public void method5()
    {
    Console.WriteLine("类D实现接口I3的方法5");
    }
    }

     接口隔离原则的含义是:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。本文例子中,将一个庞大的接口变更为3个专用的接口所采用的就是接口隔离原则。在程序设计中,依赖几个专用的接口要比依赖一个综合的接口更灵活。接口是设计时对外部设定的“契约”,通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。

             说到这里,很多人会觉的接口隔离原则跟之前的单一职责原则很相似,其实不然。其一,单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。其二,单一职责原则主要是约束类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。

             采用接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:

    • 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
    • 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
    • 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

    运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或过小都不好。设计接口的时候,只有多花些时间去思考和筹划,才能准确地实践这一原则。


    转自:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296921

  • 相关阅读:
    桶排序
    linux下如何修改进程优先级?
    在旋转排序数组之后的数组中找到目标值的位置(很多遍 ,总是晕)
    PHP生成随机数函数rand(min,max)
    使用PHP编写发红包程序
    maven的lifecycle
    mysq中char,varchar,text的区别
    contrller层的编码设设计流程以及详细配置
    mybatis的dao层和service层的编码设计的配置
    Next_day()函数的用法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/smailxiaobai/p/2371666.html
Copyright © 2011-2022 走看看