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  • [c++笔记]#2 程序运行中的内存分析

    内存分布

    做分析之前首先应该了解内存的分布:

    一个由C/C++虚拟内存分为以下几个部分

    1. 栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的返回地址,返回值,参数值,局部变量值等。其操作方式类似于数据结构中栈。函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器指令集中,效率很高,但是分配内存容量有限。
    2. 堆区(heap) — 一般由程序员分配(new/malloc)释放(delete/free), 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。动态内存生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
    3. 全局区(静态区)—(static)全局变量和静态变量存储是放在一块,初始化全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化全局变量和未初始化静态变量在相邻另一块区域。 程序结束后由系统释放。内存在程序编译时候就已经分配好,这块内存在程序整个运行期间都存在。-->分别是data区,bbs区
    4. 文字常量区 —常量字符串就是放在这里。 程序结束后由系统释放-->coment区
    5. 程序代码区—存放函数体二进制代码。-->code(text)区
    6. 映射区—存储动态链接库以及调用mmap函数进行文件映射

    举个例子:

    #include <cstring>
    int a=0;    //全局初始化区
    char *p1;   //全局未初始化区
    int main(){
        int b;//栈
        char s[]="abc";   //栈
        char *p2;         //栈
        char *p3="123456";   //123456在常量区,p3在栈上。
        static int c=0;   //全局(静态)初始化区
        p1 = new char[10];
        p2 = new char[20];   //分配得来的10和20个类型为char的区域就在堆区。
        strcpy(p1,"123456");   //123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所向"123456"优化成一个地方。
        delete[] p1;
        delete[] p2;
        return 0;
    }
    

    我们可以画出下面的图

    字符串内存分析

    最容易错的是字符串在内存中的位置

    const char* arr = "123";
    char* brr = "123";
    const char crr = "123";
    char drr[] = "123";
    

    上面四行代码的区别:

    const char* arr = "123";

    字符串123保存在常量区,const的作用本来是指arr指向的指不能通过arr修改,但是字符串“123”本来就在常量区,所以加不加const没区别

    char* brr = "123";

    与上一种一样,因为在常量区,所以不可以通过brr指针去修改

    const char crr = "123";

    “123”本来是在栈中,但是编译器可能会优化将其放到常量区

    char drr[] = "123";

    字符串123保存在栈区,可以通过drr去修改

    栈和堆的区别

    1.申请方式

    栈:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
    堆:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数,在c++中new

    p1 = new char[10];

    注意指针本身是在栈中的

    2.申请后系统响应

    栈:只要栈剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出

    堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址链表,当系统收到程序申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中首地址处记录本次分配大小,这样,代码中delete语句才能正确释放本内存空间。另外,由于找到堆结点大小不一定正好等于申请大小,系统会自动将多余那部分重新放入空闲链表中

    3.申请大小限制

    栈:在Windows下,栈是向低地址扩展数据结构(栈向下生长),是一块连续内存区域。这句话意思是栈顶地址和栈最大容量是系统预先规定好,在WINDOWS下,栈大小是2M(也有说是1M,总之是一个编译时就确定常数),如果申请空间超过栈剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得空间较小。

    堆:堆是向高地址扩展数据结构(堆向上生长),是不连续内存区域。这是由于系统是用链表来存储空闲内存地址,自然是不连续,而链表遍历方向是由低地址向高地址。堆大小受限于计算机系统中有效虚拟内存。由此可见,堆获得空间比较灵活,也比较大。

    4.申请效率比较

    栈效率高:栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制。
    堆效率相对比较低:堆是由new分配内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.

    5.堆和栈中存储内容

    栈: 在函数调用时,第一个进栈是主函数中后下一条指令(函数调用语句下一条可执行语句)地址,然后是函数各个参数,在大多数C编译器中,参数是由右往左入栈,然后是函数中局部变量。注意静态变量是不入栈
    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存地址,也就是主函数中下一条指令,程序由该点继续运行。

    堆:一般是在堆头部用一个字节存放堆大小。堆中具体内容有程序员安排。

    6.存取效率比较

    char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
    char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
    

    aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值;

    而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定;但是,在以后存取中,在栈上数组比指针所指向字符串(例如堆)快。
    比如:

    #include
    void main(){
    char a = 1;
    char c[] = "1234567890";
    char *p ="1234567890";
    a = c[1];
    a = p[1];
    return;
    }
    

    对应汇编代码

    # 10: a = c[1];
    mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
    mov byte ptr [ebp-4],cl
    # 11: a = p[1];
    mov edx,dword ptr [ebp-14h]
    mov al,byte ptr [edx+1]
    mov byte ptr [ebp-4],al
    

    第一种在读取时直接就把字符串中元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

    小结

    堆和栈区别可以用如下比喻来看出:
    使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他好处是快捷,但自由度小。
    使用堆就象是自己动手做喜欢吃菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己口味,而且自由度大。

    为什么说在堆上分配内存比在栈上分配内存慢?

     1. 堆空间开辟需要用系统函数,栈上直接修改指针.
     2. 堆空间管理需要系统记帐,栈上空间可以由编译器管理或是保存在某个处理器寄存器中。
     3. 堆空间释放需要系统管理,栈上释放可以直接丢弃。堆空间需要通过栈上指针间接引用,所以访问会慢;

    栈中的数据如何放到堆区

    这个问题可以直接通过传参的方式,把局部变量的值(或对象) 传递到对象的属性当中,就完成了 “把栈中数据放到堆中”

    于是我写出下面的代码:

    class String{
    private:
        char *str;
        int len;
    public:
        String(const char* s);
        String(){}
        ~String();
    };
    String::String(const char* s){
        len = strlen(s);
        str = new char[len + 1];
        strcpy(str,s);
        cout<<s<<" "<<"object create"<<endl;
    }
    String::~String(){
        delete[] str;
        cout<<"object delete"<<endl;
    }
    int main(){
        char s[] = "HelloWorld";
        String *test = new String(s);
        delete test;
        return 0;
    }
    

    示意图:

    可能出现的问题

    这里常常存在的问题是:如果堆区存放的是指向栈区的指针,等到该段函数结束之后,栈区的内容早已被自动释放,如下面的代码

    class String{
    private:
        char *str;
        int len;
    public:
        String(char* s);
        String(){}
        ~String();
    };
    String::String(char* s){
        str = s;
        cout<<str<<" "<<"object create"<<endl;
    }
    String::~String(){
        cout<<str<<" "<<"object delete"<<endl;
        delete[] str;
    
    }
    String* change(){
        char s[] = "HelloWorld";
        return new String(s);
    }
    int main(){
        String *test = change();
        delete test;
        return 0;
    }
    
    

    因为采用了

    str = s;

    这样只是保存了这个字符串在栈上的地址,并没有创建副本

    还有可能是出现内存泄漏

    根据上文所讲:指针本身是在栈中的,函数体一结束就会释放内存,所以指针就被销毁了,但是在堆中的空间没有释放,这就导致了内存泄漏。所以new之后要记得delete。这是内存泄漏的一个原因。

    参考

    [1] c++中堆、栈内存分配https://www.cnblogs.com/yyxt/p/4268304.html

    [2]java程序调用内存变化过程分析https://blog.csdn.net/Myuhua/article/details/81385609

    [3]c++ primer plus (第6版)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/smallocean/p/12763937.html
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