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  • oc语言--内存管理

    一、基本原理

    1.什么是内存管理

     1> 移动设备的内存及其有限,每个app所能占用的内存是有限制的

     2> 当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这是需要回收一些不需要的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象和变量等

     3> 内存管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int 、char、float、double、struct、enum)无效

    2.对象的基本结构

     1> 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象

     2> 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器

    3.引用计数器的作用

     1> 当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1

     2> 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被   回收,除非整个程序已经退出

    4.引用计数器的操作

     1> 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1retain方法返回对象本身)

     2> 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1

     3> 可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值

    5.对象的销毁

     1> 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收

     2> 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息

     3> 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言

     4> 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用不要直接调用dealloc方法

     5> 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)

    二、内存管理原则

    1.谁创建,谁release

     1> 如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease

     2>换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release

    2.谁retain,谁release

     1> 只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

    3.总结

     1> 有始有终,有加就有减

     2> 曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1

    三、set方法内存管理

      如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book

    1. set方法的实现

     - (void)setBook:(Book *)book

     {

       if (book != _book)

      {

        [_book release];

        _book = [book retain];

      }

     }

     2.dealloc方法的实现

    - (void)dealloc

    {

      [_book release];

      [super dealloc];

    }

    3.互相引用

     1> 循环retain

      比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象

      这样会导致A对象和B对象永远无法释放

     2> 解决方案

      当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign

    四、autorelease

    1.autorelease

     1> 给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中

     2> 当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息

     3> 调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身

     4> autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该  pool中的所有对象会被调用Release

    2.自动释放池的创建

    @autoreleasepool

    {

        ....

    }

     1> 在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中

     2> OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)

    3.规律

     1> 一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease

     2> 比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release

      NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100];

      NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"];

      NSString *s2 = @"rose";

    五、自我总结

      我们之所以要进行内存管理,就是因为移动设备的内存非常有限,这样分到每个app的内存就更加有限,当一个app占用内存过大时,其余app所能占用的空间就会缩小,所以我们在开发过程中要进行内存管理,以便可以及时回收不再被使用的对象以及变量所占用的空间,最开始内存管理是手动管理,要程序员对app中的对象以及其他需要管理的变量在合适的地方对计数器进行加减操作,但是由于人工管理国语繁杂,十条代码有一半是关于内存管理的,所以慢慢就出现了较为先进的释放池,而释放池也只不过是对对象的release操作延迟调用了而已。现在较为高级的Xcode版本都可以选择ARC对内存进行自动管理,而ARC对内存管理的原则依然和人工管理一样,只不过它是编译器自动在合适的地方添加相应的retain和release,不用程序员去关注内存管理,这样就可以将精力全部集中在别的地方。

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