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  • C++ 类 & 对象-类成员函数-类访问修饰符-C++ 友元函数-构造函数 & 析构函数-C++ 拷贝构造函数

    C++ 类成员函数

    成员函数可以定义在类定义内部,或者单独使用范围解析运算符 :: 来定义。

    需要强调一点,在 :: 运算符之前必须使用类名。调用成员函数是在对象上使用点运算符(.),这样它就能操作与该对象相关的数据

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    class Box
    {
       public:
          double length;         // 长度
          double breadth;        // 宽度
          double height;         // 高度
    
          // 成员函数声明
          double getVolume(void);
          void setLength( double len );
          void setBreadth( double bre );
          void setHeight( double hei );
    };
    
    // 成员函数定义
    double Box::getVolume(void)
    {
        return length * breadth * height;
    }

    C++ 类访问修饰符

     

    C++定义一个类,如果成员变量没有说明是共有还是私有那默认的是哪一个?


    struct默认共有,class默认私有,这是class和struct唯一的区别

    公有成员在程序中类的外部是可访问的。您可以不使用任何成员函数来设置和获取公有变量的值。

    私有成员变量或函数在类的外部是不可访问的,甚至是不可查看的。只有类和友元函数可以访问私有成员。

    #include <iostream>
     
    using namespace std;
     
    class Box
    {
       public:
          double length;
          void setWidth( double wid );
          double getWidth( void );
     
       private:
          double width;
    };
     
    // 成员函数定义
    double Box::getWidth(void)
    {
        return width ;
    }
     
    void Box::setWidth( double wid )
    {
        width = wid;
    }

    保护成员变量或函数与私有成员十分相似,但有一点不同,保护成员在派生类(即子类)中是可访问的。

    #include <iostream>
    using namespace std;
     
    class Box
    {
       protected:
          double width;
    };
     
    class SmallBox:Box // SmallBox 是派生类
    {
       public:
          void setSmallWidth( double wid );
          double getSmallWidth( void );
    };
     
    // 子类的成员函数
    double SmallBox::getSmallWidth(void)
    {
        return width ;
    }

    继承中的特点

    有public, protected, private三种继承方式,它们相应地改变了基类成员的访问属性。

    • 1.public 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:public, protected, private

    • 2.protected 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:protected, protected, private

    • 3.private 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:private, private, private

    但无论哪种继承方式,上面两点都没有改变:

    • 1.private 成员只能被本类成员(类内)和友元访问,不能被派生类访问;

    • 2.protected 成员可以被派生类访问。

    C++ 友元函数

    友元函数跟成员函数有相同的权限,都可以访问公有、保护、私有的成员。
    在C++中,如果想让类中的成员数据可以被其他函数访问,可以通过友元函数声明,来共享类中的资源。友元类函数对类的属性和方法的访问能力等同于类的成员函数。

    友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类,在这种情况下,整个类及其所有成员都是友元。

    #include <iostream>
     
    using namespace std;
     
    class Box
    {
       double width;
    public:
       friend void printWidth( Box box );
       void setWidth( double wid );
    };
    
    // 成员函数定义
    void Box::setWidth( double wid )
    {
        width = wid;
    }
    
    // 请注意:printWidth() 不是任何类的成员函数
    void printWidth( Box box )
    {
       /* 因为 printWidth() 是 Box 的友元,它可以直接访问该类的任何成员 */
       cout << "Width of box : " << box.width <<endl;
    }

    C++ 类构造函数 & 析构函数

    类的构造函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的新对象时执行。

    构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回 void。构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。

    使用初始化列表来初始化字段

    使用初始化列表来初始化字段:

    Line::Line( double len): length(len)
    {
        cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
    }

    上面的语法等同于如下语法:

    Line::Line( double len)
    {
        cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
        length = len;
    }

    初始化列表以冒号开头,后跟一系列以逗号分隔的初始化字段。

    为什么使用初始化列表

    初始化类的成员有两种方式,一是使用初始化列表,二是在构造函数体内进行赋值操作。使用初始化列表主要是基于性能问题,对于内置类型,如int, float等,使用初始化类表和在构造函数体内初始化差别不是很大,但是对于类类型来说,最好使用初始化列表,为什么呢?由上面的测试可知,使用初始化列表少了一次调用默认构造函数的过程,这对于数据密集型的类来说,是非常高效的

    成员变量的初始化顺序

    成员是按照他们在类中出现的顺序进行初始化的,而不是按照他们在初始化列表出现的顺序初始化的,看代码。

    struct foo
    {
        int i ;
        int j ;
        foo(int x):i(x), j(i){}; // ok, 先初始化i,后初始化j
    };

    再看下面的代码

    struct foo
    {
        int i ;
        int j ;
        foo(int x):j(x), i(j){} // i值未定义
    };

    这里i的值是未定义的,虽然j在初始化列表里面出现在i前面,但是i先于j定义,所以先初始化i,但i由j初始化,此时j尚未初始化,所以导致i的值未定义。所以,一个好的习惯是,按照成员定义的顺序进行初始化。

    类的析构函数

    类的析构函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行。

    析构函数的名称与类的名称是完全相同的,只是在前面加了个波浪号(~)作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。

    #include <iostream>
     
    using namespace std;
     
    class Line
    {
       public:
          void setLength( double len );
          double getLength( void );
          Line();   // 这是构造函数声明
          ~Line();  // 这是析构函数声明
     
       private:
          double length;
    };
     
    // 成员函数定义,包括构造函数
    Line::Line(void)
    {
        cout << "Object is being created" << endl;
    }
    Line::~Line(void)
    {
        cout << "Object is being deleted" << endl;
    }
     
    void Line::setLength( double len )
    {
        length = len;
    }
     
    double Line::getLength( void )
    {
        return length;
    }
    // 程序的主函数
    int main( )
    {
       Line line;
     
       // 设置长度
       line.setLength(6.0); 
       cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
     
       return 0;
    }
    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
    Object is being created
    Length of line : 6
    Object is being deleted

    C++ 拷贝构造函数

    拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。拷贝构造函数通常用于:

    • 通过使用另一个同类型的对象来初始化新创建的对象。

    • 复制对象把它作为参数传递给函数。

    • 复制对象,并从函数返回这个对象。

    如果在类中没有定义拷贝构造函数,编译器会自行定义一个。如果类带有指针变量,并有动态内存分配,则它必须有一个拷贝构造函数。拷贝构造函数的最常见形式如下:

    classname (const classname &obj) { // 构造函数的主体 }

    在这里,obj 是一个对象引用,该对象是用于初始化另一个对象

    #include <iostream>
     
    using namespace std;
     
    class Line
    {
       public:
          int getLength( void );
          Line( int len );             // 简单的构造函数
          Line( const Line &obj);      // 拷贝构造函数
          ~Line();                     // 析构函数
     
       private:
          int *ptr;
    };
     
    // 成员函数定义,包括构造函数
    Line::Line(int len)
    {
        cout << "调用构造函数" << endl;
        // 为指针分配内存
        ptr = new int;
        *ptr = len;
    }
     
    Line::Line(const Line &obj)
    {
        cout << "调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存" << endl;
        ptr = new int;
        *ptr = *obj.ptr; // 拷贝值
    }
     
    Line::~Line(void)
    {
        cout << "释放内存" << endl;
        delete ptr;
    }
    int Line::getLength( void )
    {
        return *ptr;
    }
     
    void display(Line obj)
    {
       cout << "line 大小 : " << obj.getLength() <<endl;
    }
     
    // 程序的主函数
    int main( )
    {
       Line line(10);
     
       display(line);
     
       return 0;
    }
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