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  • VC++中把一个对话框最小化到托盘

    一、托盘简介

    所谓的托盘,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标志的那一部分。在程序最小化或挂起时,但有不希望占据任务栏的时候,就可以把程序放到托盘区。

    二、托盘编程相关函数

    把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。

    绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个:

    WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(

    DWORD dwMessage,

    PNOTIFYICONDATA pnid

    );

    这个函数,负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。

    参数dwMessage 是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下:

    typedef struct _NOTIFYICONDATA {

    DWORD cbSize;

    HWND hWnd;

    UINT uID;

    UINT uFlags;

    UINT uCallbackMessage;

    HICON hIcon;

    char szTip[64];

    } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;

    下面就对该结构各个参数进行刨析:

    cbSize : 结构的长度,用来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值。

    HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。大多数情况下是this->m_hWnd

    uID : 在工程中定义的图标ID

    uFlags : 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述

    hIcon : 要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )

    uCallbackMessage : 这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。

    szTip : 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。

    三、托盘编程例子

    1、将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()

    void CTimeWakeDlg::toTray()

    {

      NOTIFYICONDATA nid;

      nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);

      nid.hWnd=this->m_hWnd;

      nid.uID=IDR_MAINFRAME;

      nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;

      nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称

      nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));

      strcpy(nid.szTip,"计划任务提醒");    //信息提示条为计划任务提醒

      Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);    //在托盘区添加图标

      ShowWindow(SW_HIDE);    //隐藏主窗口

    }

    这是个很简单的函数,里面首先给NOTIFYICONDATA赋值,然后调用shell_NotifyIcon, 头一个参数是NIM_ADD,表示添加。然后用函数ShowWindow 隐藏主窗口,这样,就实现了将程序最小化到系统托盘区的任务了。

    2、程序已经最小化到托盘区了,但是对托盘图标的操作如何进行呢?这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),会向hWnd所代表的窗口传送消息.

    如上例,我们自定义了消息WM_SHOWTASK。根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响应函数.

    *Dlg.cpp文件上面定义一个用户消息:

    #define WM_SHOWTASK (WM_USER + 1986)

    在头文件的//{{AFX_MSG//}}AFX_MSG之间声明消息响应函数:

    afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

    然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAPEND_MESSAGE_MAP 之间加入:ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)将消息和消息响应函数映射起来。

    然后就是在CPP文件中加入函数onShowTask的实现了:

    LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

    //wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为

    {

      if(wParam!=IDR_MAINFRAME)

          return 1;

      switch(lParam)

      {   

          case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个关闭

          {

              LPPOINT lpoint=new tagPOINT;

              ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置

              CMenu menu;

              menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单

              //增加菜单项关闭,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已

              //隐藏),将程序结束。

              menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭");

              //确定弹出式菜单的位置

              menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);

              / /资源回收

              HMENU hmenu=menu.Detach();

              menu.DestroyMenu();

              delete lpoint;

          }

          break;

          case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理

          {

              this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿

          }

          break;

      }

      return 0;

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