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  • 超实用的JavaScript技巧及最佳实践(下)

    在前段时间,CSDN研发频道发表了超实用的JavaScript技巧及最佳实践(上),很多开发者都觉得里面所提到的技巧非常实用,基于此,我们再向大家推荐超实用的JavaScript技巧及最佳实践(下),希望对大家有所帮助。

    文中所提供的代码片段都已经过最新版的Chrome 30测试,该浏览器使用V8 JavaScript引擎(V8 3.20.17.15)。         

    1.使用逻辑符号&&或者||进行条件判断

            

    1. var foo = 10;    
    2. foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();   
    3. foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();  
    var foo = 10;  
    foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); 
    foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

    ||也可以用来设置函数参数的默认值

    1. Function doSomething(arg1){   
    2.     Arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set  
    3. }  
    Function doSomething(arg1){ 
        Arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
    }

    2.使用map()方法来遍历数组         

            

    1. var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {    
    2.     return val * val;    
    3. });   
    4. // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]   
    var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {  
        return val * val;  
    }); 
    // squares will be equal to [1, 4, 9, 16] 

    3.舍入小数位数         

            

    1. var num =2.443242342;  
    2. num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432  
    var num =2.443242342;
    num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432

    4.浮点数问题         

            

    1. 0.1 + 0.2 === 0.3 // is false   
    2. 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992    
    3. 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994  
    0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 
    9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992  
    9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

    0.1+0.2等于0.30000000000000004,为什么会发生这种情况?根据IEEE754标准,你需要知道的是所有JavaScript数字在64位二进制内的都表示浮点数。开发者可以使用toFixed()和toPrecision()方法来解决这个问题。         

    5.使用for-in loop检查遍历对象属性         

    下面这段代码主要是为了避免遍历对象属性。         

            

    1. for (var name in object) {    
    2.     if (object.hasOwnProperty(name)) {   
    3.         // do something with name                      
    4.     }    
    5. }  
    for (var name in object) {  
        if (object.hasOwnProperty(name)) { 
            // do something with name                    
        }  
    }

    6.逗号操作符         

            

    1. var a = 0;   
    2. var b = ( a++, 99 );   
    3. console.log(a);  // a will be equal to 1   
    4. console.log(b);  // b is equal to 99  
    var a = 0; 
    var b = ( a++, 99 ); 
    console.log(a);  // a will be equal to 1 
    console.log(b);  // b is equal to 99

    7.计算或查询缓存变量         

    在使用jQuery选择器的情况下,开发者可以缓存DOM元素         

            

    1. var navright = document.querySelector('#right');   
    2. var navleft = document.querySelector('#left');   
    3. var navup = document.querySelector('#up');   
    4. var navdown = document.querySelector('#down');  
    var navright = document.querySelector('#right'); 
    var navleft = document.querySelector('#left'); 
    var navup = document.querySelector('#up'); 
    var navdown = document.querySelector('#down');

    8.在将参数传递到isFinite()之前进行验证         

            

    1. isFinite(0/0) ; // false   
    2. isFinite("foo"); // false   
    3. isFinite("10"); // true   
    4. isFinite(10);   // true   
    5. isFinite(undifined);  // false   
    6. isFinite();   // false   
    7. isFinite(null);  // true  !!!   
    isFinite(0/0) ; // false 
    isFinite("foo"); // false 
    isFinite("10"); // true 
    isFinite(10);   // true 
    isFinite(undifined);  // false 
    isFinite();   // false 
    isFinite(null);  // true  !!! 

    9.在数组中避免负向索引         

            

    1. var numbersArray = [1,2,3,4,5];   
    2. var from = numbersArray.indexOf("foo") ;  // from is equal to -1   
    3. numbersArray.splice(from,2);    // will return [5]  
    var numbersArray = [1,2,3,4,5]; 
    var from = numbersArray.indexOf("foo") ;  // from is equal to -1 
    numbersArray.splice(from,2);    // will return [5]

    确保参数传递到indexOf()方法里是非负向的。         

    10.(使用JSON)序列化和反序列化         

            

    1. var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };   
    2. var stringFromPerson = JSON.stringify(person);   
    3. /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */   
    4. var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);    
    5. /* personFromString is equal to person object  */  
    var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; 
    var stringFromPerson = JSON.stringify(person); 
    /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */ 
    var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);  
    /* personFromString is equal to person object  */

    11.避免使用eval()或Function构造函数         

    eval()和Function构造函数被称为脚本引擎,每次执行它们的时候都必须把源码转换成可执行的代码,这是非常昂贵的操作。         

            

    1. var func1 = new Function(functionCode);  
    2. var func2 = eval(functionCode);  
    var func1 = new Function(functionCode);
    var func2 = eval(functionCode);

    12.避免使用with()方法         

    如果在全局区域里使用with()插入变量,那么,万一有一个变量名字和它名字一样,就很容易混淆和重写。         

    13.避免在数组里使用for-in loop        

    而不是这样用:        

            

    1. var sum = 0;    
    2. for (var i in arrayNumbers) {    
    3.     sum += arrayNumbers[i];    
    4. }  
    var sum = 0;  
    for (var i in arrayNumbers) {  
        sum += arrayNumbers[i];  
    }

    这样会更好:        

            

    1. var sum = 0;    
    2. for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {    
    3.     sum += arrayNumbers[i];    
    4. }  
    var sum = 0;  
    for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {  
        sum += arrayNumbers[i];  
    }

    因为i和len是循环中的第一个语句,所以每次实例化都会执行一次,这样执行起来就会比下面这个更快:

            

    1. for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)  
    for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

    为什么?数组长度arraynNumbers在每次loop迭代时都会被重新计算。        

    14.不要向setTimeout()和setInterval()方法里传递字符串        

    如果在这两个方法里传递字符串,那么字符串会像eval那样重新计算,这样速度就会变慢,而不是这样使用:         

            

    1. setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);    
    2. setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);  
    setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);  
    setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);

    相反,应该这样用:        

            

    1. setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);    
    2. setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);  
    setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);  
    setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

    15.使用switch/case语句代替较长的if/else语句         

            

    如果有超过2个以上的case,那么使用switch/case速度会快很多,而且代码看起来更加优雅。

    16.遇到数值范围时,可以选用switch/casne         

            

    1. function getCategory(age) {    
    2.     var category = "";    
    3.     switch (true) {    
    4.         case isNaN(age):    
    5.             category = "not an age";    
    6.             break;    
    7.         case (age >= 50):    
    8.             category = "Old";    
    9.             break;    
    10.         case (age <= 20):    
    11.             category = "Baby";    
    12.             break;    
    13.         default:    
    14.             category = "Young";    
    15.             break;    
    16.     };    
    17.     return category;    
    18. }    
    19. getCategory(5);  // will return "Baby"  
    function getCategory(age) {  
        var category = "";  
        switch (true) {  
            case isNaN(age):  
                category = "not an age";  
                break;  
            case (age >= 50):  
                category = "Old";  
                break;  
            case (age <= 20):  
                category = "Baby";  
                break;  
            default:  
                category = "Young";  
                break;  
        };  
        return category;  
    }  
    getCategory(5);  // will return "Baby"

    17.创建一个对象,该对象的属性是一个给定的对象         

    可以编写一个这样的函数,创建一个对象,该对象属性是一个给定的对象,好比这样:         

            

    1. function clone(object) {    
    2.     function OneShotConstructor(){};   
    3.     OneShotConstructor.prototype= object;    
    4.     return new OneShotConstructor();   
    5. }   
    6. clone(Array).prototype ;  // []  
    function clone(object) {  
        function OneShotConstructor(){}; 
        OneShotConstructor.prototype= object;  
        return new OneShotConstructor(); 
    } 
    clone(Array).prototype ;  // []

    18.一个HTML escaper函数         

    1. function escapeHTML(text) {    
    2.     var replacements= {"<""<"">"">","&""&"""""""};                        
    3.     return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {    
    4.         return replacements[character];    
    5.     });   
    6. }  
    function escapeHTML(text) {  
        var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", """: """};                      
        return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {  
            return replacements[character];  
        }); 
    }

    19.在一个loop里避免使用try-catch-finally        

    try-catch-finally在当前范围里运行时会创建一个新的变量,在执行catch时,捕获异常对象会赋值给变量。            

    不要这样使用:

    1. var object = ['foo''bar'], i;    
    2. for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {    
    3.     try {    
    4.         // do something that throws an exception   
    5.     }    
    6.     catch (e) {     
    7.         // handle exception    
    8.     }   
    9. }  
    var object = ['foo', 'bar'], i;  
    for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
        try {  
            // do something that throws an exception 
        }  
        catch (e) {   
            // handle exception  
        } 
    }

    应该这样使用:        

    1. var object = ['foo''bar'], i;    
    2. try {   
    3.     for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {    
    4.         // do something that throws an exception   
    5.     }   
    6. }   
    7. catch (e) {     
    8.     // handle exception    
    9. }   
    var object = ['foo', 'bar'], i;  
    try { 
        for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
            // do something that throws an exception 
        } 
    } 
    catch (e) {   
        // handle exception  
    } 

    20.给XMLHttpRequests设置timeouts         

    如果一个XHR需要花费太长时间,你可以终止链接(例如网络问题),通过给XHR使用setTimeout()解决。            

    1. var xhr = new XMLHttpRequest ();   
    2. xhr.onreadystatechange = function () {    
    3.     if (this.readyState == 4) {    
    4.         clearTimeout(timeout);    
    5.         // do something with response data   
    6.     }    
    7. }    
    8. var timeout = setTimeout( function () {    
    9.     xhr.abort(); // call error callback    
    10. }, 60*1000 /* timeout after a minute */ );   
    11. xhr.open('GET', url, true);    
    12.   
    13. xhr.send();  
    var xhr = new XMLHttpRequest (); 
    xhr.onreadystatechange = function () {  
        if (this.readyState == 4) {  
            clearTimeout(timeout);  
            // do something with response data 
        }  
    }  
    var timeout = setTimeout( function () {  
        xhr.abort(); // call error callback  
    }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); 
    xhr.open('GET', url, true);  
    
    xhr.send();

    此外,通常你应该完全避免同步Ajax调用。        

    21.处理WebSocket超时        

    一般来说,当创建一个WebSocket链接时,服务器可能在闲置30秒后链接超时,在闲置一段时间后,防火墙也可能会链接超时。            

    为了解决这种超时问题,你可以定期地向服务器发送空信息,在代码里添加两个函数:一个函数用来保持链接一直是活的,另一个用来取消链接是活的,使用这种方法,你将控制超时问题。            

    添加一个timeID……

    1. var timerID = 0;   
    2. function keepAlive() {   
    3.     var timeout = 15000;    
    4.     if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {    
    5.         webSocket.send('');    
    6.     }    
    7.     timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);    
    8. }    
    9. function cancelKeepAlive() {    
    10.     if (timerId) {    
    11.         cancelTimeout(timerId);    
    12.     }    
    13. }  
    var timerID = 0; 
    function keepAlive() { 
        var timeout = 15000;  
        if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {  
            webSocket.send('');  
        }  
        timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);  
    }  
    function cancelKeepAlive() {  
        if (timerId) {  
            cancelTimeout(timerId);  
        }  
    }

    keepAlive()方法应该添加在WebSocket链接方法onOpen()的末端,cancelKeepAlive()方法放在onClose()方法下面。        

    22.记住,最原始的操作要比函数调用快        

    对于简单的任务,最好使用基本操作方式来实现,而不是使用函数调用实现。            

    例如

    1. var min = Math.min(a,b);   
    2. A.push(v);  
    var min = Math.min(a,b); 
    A.push(v);

    基本操作方式:        

    1. var min = a < b ? a b;   
    2. A[A.length] = v;  
    var min = a < b ? a b; 
    A[A.length] = v;

    23.编码时注意代码的美观、可读        

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