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  • android 屏幕判断

    引用:http://www.alibuybuy.com/posts/65453.html

    参考api http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

    一、Android支持的多种屏幕

    传统意义上,一般是是这么认为的:

    ldpi: 对应分辨率240×320

    mdpi: 对应分辨率320×480

    hdpi:对应分辨率480×800或480×854

    但实际上没有这么简单,直接看官方资料的下标,可以看到其实ldpi一样由480×800,甚至还有1024×600

    低密度(ldpi 120) 中密度(mdpi 160) 高密度(hdpi 240) 超高密度(320 xhdpi)
    小屏幕 QVGA (240×320) 480×640
    中屏幕 WQVGA400 (240×400)
    WQVGA432 (240×432)
    HVGA (320×480) WVGA800 (480×800)
    WVGA854 (480×854)
    600×1024
    640×960
    大屏幕 WVGA800** (480×800)
    WVGA854** (480×854)
    WVGA800* (480×800)
    WVGA854* (480×854)
    600×1024
    超大屏幕 1024×600 WXGA (1280×800)
    1024×768
    1280×768
    1536×1152
    1920×1152
    1920×1200
    2048×1536
    2560×1536
    2560×1600

    二、如何分辨是ldpi、mdpi、hdpi?

    为什么要分辨率ldpi、mdpi、hdpi?我的理解,是为了要在不同的屏幕密度下取得最好的显示效果。

    从上一段来看,通过分辨率来看并不是很靠谱,那怎么样才靠谱?其实,只要我们知道屏幕分辨率、屏幕尺寸(对角线长度),就可以算出相应的屏幕密度,从而根据其范围得出属于那种屏幕密度。

    我们可以根据长或者根据宽来计算出dpi,计算公式为:

     

    dpi=宽/((尺寸^2 * 宽^2)/(宽^2 + 高^2))^(1/2)

    = 长/((尺寸^2 * 长^2)/(宽^2 + 高^2))^(1/2)

    此计算公式可以在excel中予以计算。

    大概计算方法如下,以宽为例:

    1.比如分辨率为320×480,则长宽比为1:1.5

    2.比如屏幕尺寸为3.6”,则根据勾股定理,”长^2+宽^2=3.6^2″,即”宽^2+2.25*宽^2=12.96″,得出”宽^2=12.96/3.25″,则”宽=(12.96/3.25)^(1/2)= 1.9969″

    3.宽为320px,分布在1.9969”上,因此密度为320/1.9969=160.2467

    4.因此此密度为mdpi的密度

    注:

    1.此部分参考文章为:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7377a8a20100qydh.html

    2.两款计算dpi的应用

    https://market.android.com/details?id=appinventor.ai_wenjiun1024.DPICalculato

    https://market.android.com/details?id=com.andy.dpi

    三、粗略的分辨率ldpi 、mdpi、hdpi

    套用老资料,其实传统意义上的通过分辨率判断手机dpi,还是比较靠谱的:

    ldpi: 对应分辨率240×320

    mdpi: 对应分辨率320×480

    hdpi:对应分辨率480×800或480×854

    为什么呢?因为ldpi如果要是320×480,则需要4.8寸的屏幕,如果是480×800,则需要7.8寸的屏幕,如果mdpi是480×800,则需要5.2寸的屏幕,一般的手机屏幕不会这么大,所以还算靠谱。

    当然,如果是分辨android pad的dpi,建议还是算一下吧。

    四、如何适配之9-patch?

    官方资料:http://developer.android.com/guide/developing/tools/draw9patch.html

    简单来说,如果你的图片资源是可以拉伸的而不会变形或者模糊的,则完全可以使用9-patch的格式,而不用为不同的dpi提供不同的图片资源。

    此格式经常用在背景性质的图片资源中。

    android开发包提供了9-patch的制作工具,上方的划线指明横向可以拉伸的区域,左方的划线指明纵向可以拉伸的区域,下方的划线指明水平居中的区域,右方的划线指明垂直居中的区域。

    盆地的理解中,一般提供hdpi大小的图片,并制作为9-patch格式,此时的拉伸在mdpi、ldpi上基本都不会带来问题。

    这部分网上有不少资料,这里就不再赘述了,上述的描述是为了盆地日后便于想起和理解。

    五、如何适配指图标和其他图片

    除了指明拉伸区域拉伸不变形的图片外,类似图标或者其他会变形的图片资源,最佳情况下需要分别针对不同的dpi提供不同的图片。

    此处特别需要注意的是,假设不考虑xhdpi的支持,hdpi、mdpi、ldpi的支持,需要考虑相应的比例,即1.5:1:0.75,需要在相应比例关系下保持整数的像素值,否则可能会产生模糊的情况。

    举个具体例子,某个图标在hdpi下大小为48×48,则mdpi和ldpi下分别为32×32和24×24,如果此图标在hdpi设定为50×50,则mdpi下50无法整除1.5,因此mdpi下图标不论图标设定为33×33还是34×34都会模糊(可能独立指定可以避免此情况,此部分不太了解)。

    六、菜单图标和应用图标

    这一部分在官方资料中描述的很全面,只是不少应用开发者没有按照规范来,比如桌面图标的在hdpi上分辨率虽然定义的是72×72,但实际上应该只占60×60(如果是正方形,则应该是56×56),而不少应用直接把图标设定为72×72,所以会发现android中很多图标比系统的图标大一些,就是这个缘故。

    这一部分就直接参照官方文档吧,做法上也就是做三份,只是需要遵照文档来。

    http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html

    七、小结

    作为产品人员,了解这个的目的,是为了向UI人员协调相应的UI资源,以及和开发保持顺畅的沟通,如果不了解这个,可能事倍功半,所以,作为产品人员,还是了解下吧。

    恩,暂时就这些了,等俺通读了官方文档后,再来补充吧。上述描述中错误的地方,也请不吝赐教。

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