zoukankan      html  css  js  c++  java
  • android LinearGradient线性渐变

    引用:http://blog.sina.com.cn/s/blog_930309db0100zzmx.html

    http://androidgo.diandian.com/post/2011-06-20/2244901

    Paint p=new Paint();
    LinearGradient lg=new LinearGradien(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR);  
    参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点,最后参数为平铺方式,这里设置为镜像

    Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下: mPaint.setShader(lg);
    canvas.drawCicle(0,0,200,mPaint); //参数3为画圆的半径,类型为float型。

    它除了定义开始颜色和结束颜色以外还可以定义,多种颜色组成的分段渐变效果
    LinearGradient shader = new LinearGradient(0, 0, endX, endY, new int[]{startColor, midleColor, endColor},new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}, TileMode.MIRROR);
    其中参数new int[]{startColor, midleColor, endColor}是参与渐变效果的颜色集合,
    其中参数new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}是定义每个颜色处于的渐变相对位置,
    这个参数可以为null,如果为null表示所有的颜色按顺序均匀的分布

  • 相关阅读:
    js中级-函数封装
    js中级-11.7
    js中级-11.5
    js中级-11.2
    js中级-this
    js中级-作用域链
    10.23
    10.22
    10.19js
    10.18
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sode/p/2655570.html
Copyright © 2011-2022 走看看