引用:http://bbs.pediy.com/showthread.php?p=1106913
前言:这几天手机上装了个软件,用了没多久就收费了,颇为不爽,于是便想看看能否破解,便有了下文,请注意该文章只为技术交流,请不要进行非法破解。
软件描述:这个apk使用一定次数后就会扣掉积分 当积分少于0的时候 便不能使用,每次启动程序的时候便会提示积分为0,需要注册,这说明程序在启动的时候就已经检测了积分,刚好可以利用这点
练手软件:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=64695&uk=201738998
1.环境配置 首先请下载好最新的jdk,网络上到处都是,记得配置环境变量,网络都有 其次下载工具(请注意使用的时候所有路径要是英文的)
以及签名工具:Auto-sign_aW.zip.
2.开始反编译
(1)使用工具apktool1.4. 他在上面提供的工具的lib目录下,用前先将apk文件拷本到这个目录下,使用方法是,启动cmd,定位到该目录,然后键入命令:xxx.apk为你的apk
apktool d xxx.apk
然后就会在该目录下生成反编译的文件,包括资源,源代码(是java的反编译文件),我们将在这里修改源代码
(2)打开Gapktool.bat,选择你的apk,及其反编译输出的路径,注意不要中文,请将两个勾选上,点击开始反编译就会生成反编译文件,过不了多久就会提示保存,以及自动打开java decompiler
(3)需要注意到是java decompiler里面的源代码似乎被混淆了,很多变量或者函数词不达意,需要自己去猜
(4)在自己设置的输出目录中,除了包含反编译的代码外,还有其他资源,图片等,这里可以手动DIY或者汉化如在res\values下 包含strings.xml 这个文件包含软件菜单的文件,可以汉化res\values下 的drawable包含图片资源 可以替换等等 大家可以自己发觉
3.代码的定位
我们的目的是为了破解,那么代码的文件在smali文件夹下,通过分析可以知道,com文件夹是程序主要的代码,net主要包括广告代码,android应该是安卓系统的库代码吧,在com文件夹加内包括许多smail的文件这些都是主程序的核心代码,但是命名都没有规则,你不知道他们是拿来干什么的
所幸的是 部分文件还是可以猜出来的 ,比如activity_register.smali,An_QimenActivity.smali这些一看就知道是与注册相关的文件
(1)既然如此,我们就在Java Decompiler中查看下activity_register.java,代码很明显:
package com.nfbazi.qimen; import android.app.Activity; import android.content.SharedPreferences; import android.os.Bundle; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; import com.nfbazi.qimen.a.a; public class activity_register extends Activity { a a = new a(this); private SharedPreferences b; protected void onCreate(Bundle paramBundle) { super.onCreate(paramBundle); setContentView(2130903043); EditText localEditText1 = (EditText)findViewById(2131165228); EditText localEditText2 = (EditText)findViewById(2131165230); localEditText1.setText(a.o); localEditText2.setFocusable(true); localEditText2.setFocusableInTouchMode(true); Button localButton1 = (Button)findViewById(2131165232); Button localButton2 = (Button)findViewById(2131165233); localButton1.setOnClickListener(new bp(this)); localButton2.setOnClickListener(new bo(this)); TextView localTextView = (TextView)findViewById(2131165231); if (a.q) //如果对象a.q字段不为0 { localTextView.setTextColor(-16776961); //那么设置文字颜色 localTextView.setText("您已经注册了本程序。"); //设置文本 localEditText2.setText("************"); //设置文本 localEditText2.setEnabled(false); // 将填写注册码的文本框变灰 因为已经注册了 } } }
那么我们只要简单的 把if(a.q)去掉就不就可以了?
(2)我们打开activity_register.smali 观察代码:拉到最后,代码比较长 我们不关心别的
.class public Lcom/nfbazi/qimen/activity_register; .super Landroid/app/Activity; # instance fields .field a:Lcom/nfbazi/qimen/a/a; .field private b:Landroid/content/SharedPreferences; # direct methods .method public constructor <init>()V .locals 1 invoke-direct {p0}, Landroid/app/Activity;-><init>()V new-instance v0, Lcom/nfbazi/qimen/a/a; invoke-direct {v0, p0}, Lcom/nfbazi/qimen/a/a;-><init>(Landroid/content/Context;)V iput-object v0, p0, Lcom/nfbazi/qimen/activity_register;->a:Lcom/nfbazi/qimen/a/a; return-void .end method .method static synthetic a(Lcom/nfbazi/qimen/activity_register;)Landroid/content/SharedPreferences; .locals 1 iget-object v0, p0, Lcom/nfbazi/qimen/activity_register;->b:Landroid/content/SharedPreferences; return-object v0 .end method .method static synthetic a(Lcom/nfbazi/qimen/activity_register;Landroid/content/SharedPreferences;)V .locals 0 iput-object p1, p0, Lcom/nfbazi/qimen/activity_register;->b:Landroid/content/SharedPreferences; return-void .end method # virtual methods .method protected onCreate(Landroid/os/Bundle;)V .locals 4 const/4 v3, 0x1 invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V const v0, 0x7f030003 invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/nfbazi/qimen/activity_register;->setContentView(I)V const v0, 0x7f07002c invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/nfbazi/qimen/activity_register;->findViewById(I)Landroid/view/View; move-result-object v0 check-cast v0, Landroid/widget/EditText; const v1, 0x7f07002e invoke-virtual {p0, v1}, Lcom/nfbazi/qimen/activity_register;->findViewById(I)Landroid/view/View; move-result-object v1 check-cast v1, Landroid/widget/EditText; sget-object v2, Lcom/nfbazi/qimen/a/a;->o:Ljava/lang/String; invoke-virtual {v0, v2}, Landroid/widget/EditText;->setText(Ljava/lang/CharSequence;)V invoke-virtual {v1, v3}, Landroid/widget/EditText;->setFocusable(Z)V invoke-virtual {v1, v3}, Landroid/widget/EditText;->setFocusableInTouchMode(Z)V const v0, 0x7f070030 invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/nfbazi/qimen/activity_register;->findViewById(I)Landroid/view/View; move-result-object v0 check-cast v0, Landroid/widget/Button; const v2, 0x7f070031 invoke-virtual {p0, v2}, Lcom/nfbazi/qimen/activity_register;->findViewById(I)Landroid/view/View; move-result-object v2 check-cast v2, Landroid/widget/Button; new-instance v3, Lcom/nfbazi/qimen/bp; invoke-direct {v3, p0}, Lcom/nfbazi/qimen/bp;-><init>(Lcom/nfbazi/qimen/activity_register;)V invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/widget/Button;->setOnClickListener(Landroid/view/View$OnClickListener;)V new-instance v0, Lcom/nfbazi/qimen/bo; invoke-direct {v0, p0}, Lcom/nfbazi/qimen/bo;-><init>(Lcom/nfbazi/qimen/activity_register;)V invoke-virtual {v2, v0}, Landroid/widget/Button;->setOnClickListener(Landroid/view/View$OnClickListener;)V const v0, 0x7f07002f invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/nfbazi/qimen/activity_register;->findViewById(I)Landroid/view/View; move-result-object v0 check-cast v0, Landroid/widget/TextView; sget-boolean v2, Lcom/nfbazi/qimen/a/a;->q:Z if-eqz v2, :cond_0 //这里的if-eqz 就是说 如果v2变量等于0的平方那么就跳...,我们将他删除掉 const v2, -0xffff01 //定义常量v2 invoke-virtual {v0, v2}, Landroid/widget/TextView;->setTextColor(I)V //调用方法设置颜色,参数为v0和v2,那么v2应该是颜色信息 const-string v2, "\u60a8\u5df2\u7ecf\u6ce8\u518c\u4e86\u672c\u7a0b\u5e8f\u3002" //定义字串也就是该程序已经注册 invoke-virtual {v0, v2}, Landroid/widget/TextView;->setText(Ljava/lang/CharSequence;)V const-string v0, "************" //将文本框设置为********** 之后再设置为灰色 invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/widget/EditText;->setText(Ljava/lang/CharSequence;)V const/4 v0, 0x0 invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/widget/EditText;->setEnabled(Z)V :cond_0 return-void [/color].end method
所以完整的代码是:
上面部分一样 从这里开始 const v2, -0xffff01 invoke-virtual {v0, v2}, Landroid/widget/TextView;->setTextColor(I)V const-string v2, "\u60a8\u5df2\u7ecf\u6ce8\u518c\u4e86\u672c\u7a0b\u5e8f\u3002" invoke-virtual {v0, v2}, Landroid/widget/TextView;->setText(Ljava/lang/CharSequence;)V const-string v0, "************" invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/widget/EditText;->setText(Ljava/lang/CharSequence;)V const/4 v0, 0x0 invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/widget/EditText;->setEnabled(Z)V :cond_0 return-void .end method
事实上 经过以上修改之后,只是在注册窗口上显示注册了 而积分依旧是0 代码还需要定位 这里只是为了好看 如图:
(2)那么既然这个文件没用 我们就看另一个An_QimenActivity.java这个文件,通过搜索“积分”我们可以看到这样的代码:
public String d() { com.nfbazi.qimen.a.a.a = c(); if (com.nfbazi.qimen.a.a.a < 5); for (String str = "剩余积分:" + Integer.toString(com.nfbazi.qimen.a.a.a) + " 分。 您的积分不足。" + 10 + "次试用期过后,如果没有注册,还想继续免费使用软件,可点击程序主页面右下角的“获取积分”," + "通过下载安装应用,免费获取一定积分。" + "您也可以付费注册本软件,无需通过积分方式使用。点击程序主页面左下角“菜单”里的帮助,查看如何注册。" + "注册后,不会再有积分事项显示。"; ; str = "剩余积分:" + Integer.toString(com.nfbazi.qimen.a.a.a) + " 分。 每次点击“时家奇门”会“日家奇门”,会消费积分 " + 5 + " 分。") return str; }
明显是注册的....通过判断对象a.a.a是否小于5,也就是积分是否小于5来进行提示,那么a.a.a的值使通过他上面的c()方法来得到的,我们现在在这个文件中搜索c()代码;
public int c() { try { int i2 = YoumiPointsManager.queryPoints(this); i1 = i2; return i1; //返回的i1就是我们的积分,而i1是通过调用YoumiPointsManager.queryPoints(this)得到的,我们没必要深究这个方法的实现,只要修改返回的值就得到积分了 } catch (Exception localException) { while (true) int i1 = 0; } }
我们那么打开An_QimenActivity.smali定位到c()方法(方法名是一样的,只是汇编代码不一样) 代码如下:
.method public c()I .locals 1 :try_start_0 //异常代码 //得到积分 invoke-static {p0}, Lnet/youmi/android/appoffers/YoumiPointsManager;->queryPoints(Landroid/content/Context;)I :try_end_0 //异常结束 .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_0 .. :try_end_0} :catch_0 move-result v0 //将积分赋给v0返回,,我们可以在这行代码上面修改v0的值 这样不管他返回多少 都会被我们覆盖 我们可以这样修改const/4 v3,0xxxx xxx为你需要的积分 :goto_0 return v0 :catch_0 //处理异常部分 move-exception v0 const/4 v0, 0x0 goto :goto_0 .end method
修改后的代码是:其他都一样 这里只显示c()
.method public c()I .locals 1 :try_start_0 invoke-static {p0}, Lnet/youmi/android/appoffers/YoumiPointsManager;->queryPoints(Landroid/content/Context;)I :try_end_0 .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_0 .. :try_end_0} :catch_0 const/4 v0,0x5 move-result v0 :goto_0 return v0 :catch_0 move-exception v0 const/4 v0, 0x0 goto :goto_0 .end method
这样我们就破解完成了.....
4.apk的打包和签名
(1)同样使用apktool1.4,命令格式为:
apktool b xxxx
其中xxx为你的文件夹,如果环境配置没错,代码修改的也没错,那么将顺利编译,编译成功的文件在你的apk目录下的dist文件夹,将他拷贝出来,这时候还不能安装,因为没有签名
(2)打开签名工具auto-sign,将刚才生成的apk文件拷贝到这里,并且其改名为update.zip,然后运行sign.bat批处理,会自动生成一个update_signed.zip文件,这个文件就是签名后的文件,可以修改为xx.apk进行安装了
如图 这样的破解后的样子,每次点击起局都会固定返回5积分,至于你问我为什么不修改多点积分,我也想,每次修改为其他值就编译报错,估计是设计到安卓编程的设计,或者寄存器吧这个还有待研究...............另外提供的练手压缩包内的注册部分 我就没该了 留给大家练手吧,把积分搞定了等于免费了,其实还可以搞其他的,如去广告,修改资源等等
破解到这里就基本完成了,可以看到手机软件写的比较简单,我们修改一个return就ok了,随着安卓平台的普及,相信未来安卓平台的趋势将会愈发重要