实验四 类的继承
- 实验目的
- 理解抽象类与接口的使用;
- 了解包的作用,掌握包的设计方法。
- 实验要求
- 掌握使用抽象类的方法。
- 掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
- 了解 Java 系统包的结构。
- 掌握创建自定义包的方法。
- 实验内容
(一)抽象类的使用
- 设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
(二)使用接口技术
1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
- 编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
1、实验代码
package java实验;
abstract class shape
{
public abstract double calAtra();
}
abstract class shape
{
public abstract double calAtra();
}
直线
package java实验;
public class Rectangle {
double length,width;
Rectangle(double length,double width)
{
this.length = length ;
this.width = width;
}
public double calAtea()
{
return width*length;
}
double length,width;
Rectangle(double length,double width)
{
this.length = length ;
this.width = width;
}
public double calAtea()
{
return width*length;
}
圆
package java实验;
public class Circle {
double r;
Circle(double r)
{
this.r = r;
}
public double calArea()
{
return r*r*Math.PI;
}
}
double r;
Circle(double r)
{
this.r = r;
}
public double calArea()
{
return r*r*Math.PI;
}
}

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三角形
package java实验;
public class Triangle {
double a,b,c,p;
public Triangle(double a,double b,double c)
{
this.a =a ;
this.b =b ;
this.c =c ;
}
public double calArea()
{
p = (a+b+c)/2;
return Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
}
double a,b,c,p;
public Triangle(double a,double b,double c)
{
this.a =a ;
this.b =b ;
this.c =c ;
}
public double calArea()
{
p = (a+b+c)/2;
return Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
}

(二)使用接口技术
1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
2、编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
(一)源代码
abstract class shape { public abstract double print(); } class Triangle extends shape{ private double a; private double b; private double c; public Triangle(double a,double b,double c) { this.a=a; this.b=b; this.c=c; } public double print() { double p=(a+b+c)/2; return Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)); } } class Rectangle extends shape{ private double width; private double height; public Rectangle(double width,double height) { this.height=height; this.width=width; } public double print() { return width*height; } } class Circle extends shape{ double radious; public Circle(double radious) { this.radious=radious; } public double print() { return Math.PI*radious*radious; } } public class Jack{ public static void main(String[] args) { shape arae1=new Triangle(6,8,10); shape area2=new Rectangle(6,10); shape area3=new Circle(3); System.out.println("三角形的面积:"+area1.print()); System.out.println("矩形的面积:"+area2.print()); System.out.println("圆的面积:"+area3.print()); } }
运行结果
(二)源代码
interface Shape{ public abstract void size(); } class Straight implements Shape{ private double figure; public Straight(double figure) { this.figure=figure; } public void size() { System.out.println("直线的大小:"+figure); } } class Circle implements Shape{ private double radius; public Circle(double radius) { this.radius=radius; } public void size() { System.out.println("圆的面积:"+Math.PI*radius*radius); } } public class Jack{ public static void main(String[] args) { Shape size1=new Straight(9); Shape size2=new Circle(5); size1.size(); size2.size(); } }
运行结果
本周总结 8393
制定标准
抽象类与接口的关系
1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现
4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。
6、抽象方法只能申明,不能实现。abstract void abc();不能写成abstract void abc(){}。
7、抽象类里可以没有抽象方法
8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类
9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。
10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。
一、Java中有四种访问权限,private、default、public、protected。
1、private: Java语言中对访问权限限制的最窄的修饰符,一般称之为“私有的”。被其修饰的属性以及方法只能被该类的对象访问,
其子类不能访问,更不能允许跨包访问。
2、default:即不加任何访问修饰符,通常称为“默认访问权限“或者“包访问权限”。该模式下,只允许在同一个包中进行访问。
3、protected: 介于public 和 private 之间的一种访问修饰符,一般称之为“保护访问权限”。被其修饰的属性以及方法只能被类本身的方法及子类访问,
即使子类在不同的包中也可以访问。
4、public: Java语言中访问限制最宽的修饰符,一般称之为“公共的”。被其修饰的类、属性以及方法不仅可以跨类访问,而且允许跨包访问。
这里需要注意的是,所谓的访问,可以分为两种不同方式:第一,通过对象实例访问;第二,直接访问。
比如说,某父类protected权限的成员,子类是可以直接访问的,换一种说话是子类其实继承了父类的除了private成员外的所有成员,包括protected成员,
所以与其说是子类访问了父类的protected成员,不如说子类访问了自己的从父类继承来的protected成员。另一方面,如果该子类与父类不在同一个包里,
那么通过父类的对象实例是不能访问父类的protected成员的