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  • iOS笔记054

    注意事项 :locationInView和translationInView

    // 返回相对于控件自身内部触摸点的位置

    [pan locationInView:self];

    // 返回两个触摸点之间的偏移量,这个是偏移量,其实和具体的控件关系不大

    CGPoint curP = [pan translationInView:self];

    CAlayer 对象

    在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(CALayer对象),通过UIViewlayer属性可以访问这个层

    @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;

     

    例如:

    // 1 阴影

    // 阴影不透明度,默认是0

    _redView.layer.shadowOpacity = 10;

    // 注意:图层的颜色都是核心绘图框架,通常:CGColor,要进行类型转换

    _redView.layer.shadowColor = [UIColor blueColor].CGColor;

    _redView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);

     

    _redView.layer.shadowRadius = 10;

    // 2 边框

    _redView.layer.borderWidth = 5;

    _redView.layer.borderColor = [UIColor yellowColor].CGColor;

    屏幕快照 2015 06 23 13 14 04

    UIImageView图层

        // UIImageView的图层属性

        _imageView.layer.borderWidth = 3;

        _imageView.layer.borderColor = [UIColorblueColor].CGColor;

    //    // 阴影

    //    _imageView.layer.shadowOpacity = 1; // 不透明

    //    _imageView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);

    //    _imageView.layer.shadowColor = [[UIColor purpleColor] CGColor];

        // 圆角,默认不会裁切为圆形

        _imageView.layer.cornerRadius = 50;

        // 设置这个参数可以使超出圆角的部分强制裁切

        _imageView.layer.masksToBounds = YES;

    屏幕快照 2015 06 23 14 28 13

    CALayer注意事项

    CALayer是定义在QuartzCore框架中的

    CGImageRefCGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的

    UIColorUIImage是定义在UIKit框架中的

    QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOSMac OS X上都能使用

    但是UIKit只能在iOS中使用 

    为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImageUIColor,只能使用CGImageRefCGColorRef

    CALayerUIView的选择

     

    对比CALayerUIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以

    所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以

     

    图层的形变属性transform

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    {

        _redView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 1);

        CGFloat angle = arc4random_uniform(360)/180.0*M_PI; // 随机角度

        [UIView animateWithDuration:1animations:^{

            

            _redView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle, 0, 0, 1);

            _redView.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(100, 100, 100);

    //        _redView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1, 1, 1);

            // 也可以使用KVC进行属性监视,但是有时可能出现一些莫名其妙的问题

            [_redView.layer setValue:@(angle) forKeyPath:@"transform.scale"];

        }];

    }

    手动创建图层

        // 手动创建图层

        CALayer *layer = [CALayer layer];

        layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);

        // 起始点 position

        layer.position = CGPointMake(100, 100);

        // 锚点 anchorPoint,在图层内部的某个点,决定这position显示的点

    //   layer.anchorPoint = CGPointMake(0,0);

    //    layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5,1);

        layer.anchorPoint = CGPointMake(1,0.5);

        layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

        // 如过想图层中添加图片,需要添加到属性contents中,返回类型是CGImageRef

        layer.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"阿狸头像"] CGImage];

        // 将图层添加到子图层

        [self.view.layer addSublayer:layer];

    隐式动画

        每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个LayerRoot Layer(根层)

        所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

        当对非Root Layer的部分属性进行修改,默认会自动产生一些动画效果

        而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

    具体哪个属性修改可以产生动画,可以直接在头文件里看到Animatable 只要介绍里含有Animatable 都可以产生动画

    /* The background color of the layer. Default value is nil. Colors

     * created from tiled patterns are supported. Animatable. */

     

    @property CGColorRef backgroundColor;

    常见属性

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    {

        // 常见带有动画的属性

         CGFloat angle = arc4random_uniform(360)/180.0*M_PI; // 随机角度

        _redView.layer.transform = CATransform3DRotate(_redView.layer.transform, angle, 0, 0, 1);

        _redView.layer.transform = CATransform3DTranslate(_redView.layer.transform, arc4random_uniform(50), arc4random_uniform(50), 1);

    //    _redView.layer.transform = CATransform3DScale(_redView.layer.transform, arc4random_uniform(10)/10.0,arc4random_uniform(10)/10.0, 1);

        _redView.layer.borderWidth = arc4random_uniform(5) + 1;

        _redView.layer.borderColor = [selfrandomColor].CGColor;

        _redView.layer.shadowOpacity = 1;

        _redView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);

        _redView.layer.shadowRadius = arc4random_uniform(10);

        _redView.layer.cornerRadius = arc4random_uniform(50);

    }

    简单钟表实现

    屏幕快照 2015 06 23 22 15 34

    绘制秒针、时针、分针

    添加三个图层表示时分秒,因为不需要响应事件所以使用图层.

    @property (weak, nonatomic) IBOutletUIImageView *clockImage;

    @property (strong, nonatomic) CALayer *secondLayer;

    @property (strong, nonatomic) CALayer *minuteLayer;

    @property (strong, nonatomic) CALayer *hourLayer;

    设置时分秒针显示的位置以及大小

    // 设置秒针

    - (void)setSecond

    {

        // 秒针

        _secondLayer = [CALayerlayer];

        // 边界大小

        _secondLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 1, kClockH/2 - 20);

        // 背景色

        _secondLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

        // 位置

        _secondLayer.position = CGPointMake(kClockH/2, kClockH/2);

        // 锚点

        _secondLayer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);

        // 添加到图层

        [self.clockImage.layer addSublayer:_secondLayer];

    }

    // 设置分针

    - (void)setMinute

    {

        // 分针

        _minuteLayer= [CALayerlayer];

        _minuteLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 2, kClockH/2 - 30);

        _minuteLayer.cornerRadius = 4;

        _minuteLayer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;

        _minuteLayer.position = CGPointMake(kClockH/2, kClockH/2);

        _minuteLayer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);

        _minuteLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 0, 0, 1);

        [self.clockImage.layer addSublayer:_minuteLayer];

    }

    // 设置时针

    - (void)setHour

    {

        // 时针

        _hourLayer = [CALayer layer];

        _hourLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 3, kClockH/2 - 50);

        _hourLayer.cornerRadius = 4;

        _hourLayer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;

        _hourLayer.position = CGPointMake(kClockH/2, kClockH/2);

        _hourLayer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);

        _hourLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 0, 1);

        [self.clockImage.layer addSublayer:_hourLayer];

    }

    设置一个定时器,定时刷新每个表针的位置

    - (void)viewDidLoad

    {

        [superviewDidLoad];

        

     

        [self setMinute];

        [self setHour];

        [self setSecond];

     

        // 添加定时器

        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES];

     

    }

    刷新表针的方法

    // 定时器实现

    - (void)timeChange

    {

        // 获取系统时间

        NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];

        // 获取时间:时分秒

        // 获取日期的组件:年月日小时分秒

        // components:需要获取的日期组件

        // fromDate:获取哪个日期的组件

        // 经验:以后枚举中有移位运算符,通常一般可以使用并运算(|

        NSDateComponents *comp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond | NSCalendarUnitMinute | NSCalendarUnitHourfromDate:[NSDatedate]];

        NSLog(@"timeChange:%@",comp);

        // 获取秒

        NSInteger sec = comp.second;

        // 获取分

        NSInteger minute = comp.minute;

        // 获取小时

        NSInteger hour = comp.hour;

        // 秒针当前的弧度

        CGFloat secondAngle = (perSecondA * sec) / 180.0 * M_PI;

        // 分针当前的弧度

        CGFloat minuteAngle = (perMinuteA * minute) / 180.0 * M_PI;

        // 时针当前的弧度

        CGFloat hourAngle = (perHourA * hour + perMinuteHourA * minute) / 180.0 * M_PI;

        // 旋转秒针

        _secondLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(secondAngle, 0, 0, 1);

        // 旋转分针

        _minuteLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(minuteAngle, 0, 0, 1);

        // 旋转时针

        _hourLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(hourAngle, 0, 0, 1);

    }

    还有几个宏

    #define kClockH (_clockImage.bounds.size.height)

     

    // 一秒钟秒针转

    #define perSecondA 6

     

    // 一分钟分针转

    #define perMinuteA 6

     

    // 一小时时针转30°

    #define perHourA 30

     

    // 每分钟时针转多少度

    #define perMinuteHourA 0.5

    基本动画 CABasicAnimation

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    {

        // 创建动画

        CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];

        // 描述动画的属性

        anim.keyPath = @"position";

    //    anim.keyPath = @"transform.scale";

        // 动画延迟2s执行

    //    anim.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2;

        // 属性改变的值

        anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 200)];

        // 重读次数

        anim.repeatCount = 10;

        // 取消动画反弹,默认为yes,动画执行完毕后恢复原状,为NO时表示动画执行结束显示动画最后的状态

        anim.removedOnCompletion = YES;

        // 保持动画最后的状态

        anim.fillMode = kCAFillModeForwards;

        

        [self.blueView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

    }

    关键帧动画 CAKeyframeAnimation

     

    #import "DrawView.h"

     

    @interfaceDrawView()

    @property (nonatomic, strong) UIBezierPath *path;

     

    @end

     

    @implementation DrawView

     

    // 绘制一条路径

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    {

        UITouch *tou = [touches anyObject];

        CGPoint curP = [tou locationInView:self];

        

        _path = [UIBezierPath bezierPath];

        

        [_path moveToPoint:curP];

    }

    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    {

        UITouch *tou = [touches anyObject];

        CGPoint curP = [tou locationInView:self];

        

        [_path addLineToPoint:curP];

        

        [self setNeedsDisplay];

    }

     

    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    {

        // 按照路径进行移动

        CAKeyframeAnimation *keyframeAnim = [CAKeyframeAnimation animation];

        keyframeAnim.keyPath = @"position";

        keyframeAnim.path = (_path.CGPath); // 转换路径格式

        keyframeAnim.duration = 1;

        keyframeAnim.repeatCount = 3;

        keyframeAnim.fillMode = kCAFilterLinear;

        [[[self.subviewsfirstObject] layer] addAnimation:keyframeAnim forKey:nil];

    }

    - (void)drawRect:(CGRect)rect

    {

        // 绘制路径

        [_path stroke];

    }

    @end

    转场动画 CATransition

    // 三张图片切换显示

    static int  i = 2;

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    {

        // 转场动画

        if (i == 4) {

            i = 1;

        }

        NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%d",i];

     

        _imageView.image = [UIImage imageNamed:imageName];

        

        i ++;

        // 转场动画

        CATransition *transition = [[CATransition alloc] init];

        transition.type = @“rippleEffect”; // 动画类型

        transition.duration = 2;

        [self.imageView.layer addAnimation:transition forKey:nil];

    }

    屏幕快照 2015 06 23 23 34 11

    动画组:CAAnimationGroup

    //CAAnimationGroup 动画组:给一个图层添加多个动画

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    {

        CAAnimationGroup *grounp = [CAAnimationGroup animation];

        CABasicAnimation *animPosition= [CABasicAnimation animation];

        // 描述动画的属性

        animPosition.keyPath = @"position";

        // 属性改变的值

        animPosition.toValue = [NSValuevalueWithCGPoint:CGPointMake(arc4random_uniform(300),arc4random_uniform(200))];

        

        CABasicAnimation *animScale= [CABasicAnimation animation];

        // 描述动画的属性

        animScale.keyPath = @"transform.scale";

        // 属性改变的值

        animScale.toValue = @0.5;

        

        CABasicAnimation *animRotate= [CABasicAnimation animation];

        // 描述动画的属性

        animRotate.keyPath = @"transform.rotation";

        // 属性改变的值

        animRotate.toValue = @(arc4random_uniform(M_PI));

        

        // 添加到动画组

        grounp.animations = @[animPosition,animRotate,animScale];

        

        [self.imageView.layer addAnimation:grounp forKey:nil];

    }

    注意:核心动画一切都是假象,并不会真实的改变图层的属性值,如果以后做动画的时候,不需要与用户交互,通常用核心动画(转场)。

    UIView动画必须通过修改属性的真实值,才有动画效果。

    渐变图层 - CAGradientLayer

    实现这种效果需要将一张图片拆分成两张,直接使用两个imageView

    然后添加一个响应手势的UIView,大小和图片大小一致。

    图层的属性contentsRect 使用注意:取值范围0~1

     

        // 通过设置contentsRect可以设置图片显示的尺寸,取值0~1

        // 获取上半部分

        _topView.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0, 1, 0.5);

        _topView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);

        // 显示下半部分

        _bottomView.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0.5, 1, 0.5);

        _bottomView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0);

        // 添加滑动手势

        UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];

        

        [self.dragView addGestureRecognizer:pan];

        

        // 渐变图层

        CAGradientLayer *layer = [CAGradientLayerlayer];

        layer.frame = self.bottomView.bounds; // 渐变图层位置和尺寸

        layer.opacity = 0; // 透明

        // 添加渐变色

        layer.colors  = @[(id)[UIColor clearColor].CGColor,(id)[UIColorblackColor].CGColor];

     

        _gradientLayer = layer;

        // 添加到底部

        [self.bottomView.layer addSublayer:layer];

     

    - (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan

    {

        // 图片高度

        CGFloat imageH = _dragView.bounds.size.width;

        CGPoint curP = [pan translationInView:self.dragView];

        // 旋转角度

        CGFloat angle = - curP.y / imageH *M_PI;

        // 默认原始位置

        CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;

        // 增加旋转的立体感,近大远小,d:距离图层的距离

        transform.m34 = -1 / 500.0 ;

        // 旋转

        transform = CATransform3DRotate(transform, angle, 1, 0, 0);

        self.topView.layer.transform = transform;

        

        // 设置阴影效果

        self.gradientLayer.opacity = curP.y / imageH;

        

        // 手指抬起后将图片反弹

        if (pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {

            

            [UIViewanimateWithDuration:0.5delay:0usingSpringWithDamping:0.2initialSpringVelocity:10options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOutanimations:^{

                // topView恢复原状

                self.topView.layer.transform = CATransform3DIdentity;

                // 阴影恢复原状

                self.gradientLayer.opacity = 0;

            } completion:^(BOOL finished) {

            }];

        }

    }



    复制图层 - CAReplicatorLayer

    可以复制非根层的所有子层

    音量振动条

     

        - (void)createLayerWithColor:(UIColor *)color anchorPoint:(CGPoint )point frame:(CGRect)rect

        {

            // 复制图层 CAReplicatorLayer

            CAReplicatorLayer *replicator = [CAReplicatorLayer layer];

            // 必须设置尺寸

            replicator.frame = self.imageView.bounds;

            [self.imageView.layer addSublayer:replicator];

            // 创建图层

            CALayer *layer = [CALayer layer];

            layer.backgroundColor = color.CGColor;

            // 注意设置锚点和frame的顺序,先设置锚点再设置位置

            layer.anchorPoint = point;

            layer.frame = rect;;

            

            // 添加图层动画

            CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];

            anim.keyPath = @"transform.scale.y"; // 只改变y

            anim.fromValue = @(0);

            anim.toValue = @(1);

            anim.repeatCount = MAXFLOAT;

            anim.duration = 0.5;

            anim.autoreverses = YES; // 自动反转动画

            [layer addAnimation:anim forKey:nil];

            

            // 将图层添加到复制图层

            [replicator addSublayer:layer];

            // 复制图层总个数,包括原图层

            replicator.instanceCount = 6;

            // 图层之间显示的延迟

            replicator.instanceDelay = 0.3;

            // 图层之间的距离或者其他属性

            replicator.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(50, 0, 0);

            // 如果设置了原始层背景色,就不需要设置这个属性

            replicator.instanceRedOffset  = - 0.4;

        }

    动态加载

        // 复制层

        CAReplicatorLayer *repl = [CAReplicatorLayer layer];

        repl.frame = self.imageView.bounds;

        

        [self.imageView.layer addSublayer:repl];

        // 一般层

        CALayer *layer = [CALayer layer];

    //    layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);

        // 一开始不想显示的话就先隐藏

        layer.transform = CATransform3DMakeScale(0, 0, 0);

        layer.frame = CGRectMake((self.imageView.bounds.size.width-20)/2, 0, 20, 20);

        layer.backgroundColor = [UIColorredColor].CGColor;

        layer.cornerRadius = 10;

        

        CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];

        anim.keyPath = @"transform.scale";

        anim.fromValue = @(1);

        anim.toValue = @(0);

        anim.repeatCount = MAXFLOAT;

        CGFloat duraton = 1;

        anim.duration = duraton;

        [layer addAnimation:anim forKey:nil];

        

        

        [repl addSublayer:layer];

        

        repl.instanceCount = kViewCount;

        CGFloat angle = M_PI * 2 / kViewCount;

        

        repl.instanceTransform = CATransform3DMakeRotation(angle, 0, 0, 1);

        repl.instanceDelay = duraton / kViewCount;

    }

    粒子效果

    使用关键帧动画可以实现跟随粒子效果

    #import "DrawView.h"

     

    @interfaceDrawView ()

    @property (nonatomic, strong) UIBezierPath *path;

    @property (weak, nonatomic) IBOutletUIImageView *imageView;

    @property (weak, nonatomic) CAReplicatorLayer *repl;

    @property (weak, nonatomic) CALayer *dotLayer;

    @end

     

    @implementation DrawView

     

    //

    - (CALayer *)dotLayer

    {

        if (_dotLayer == nil) {

            CALayer *layer = [CALayer layer];

            // 初始显示到屏幕以外位置

            layer.frame = CGRectMake(1100, 0, 20, 20);

            layer.cornerRadius = 15;

            layer.backgroundColor = [UIColor  whiteColor].CGColor;

            layer.shadowOpacity = 0.5;

            layer.shadowOffset = CGSizeMake(3, 3);

            layer.shadowColor = [self randomColor].CGColor;

            _dotLayer = layer;

            [_repl addSublayer:_dotLayer];

        }

        return_dotLayer;

    }

    - (UIColor *)randomColor

    {

        CGFloat r = arc4random_uniform(256)/255.0;

        CGFloat g = arc4random_uniform(256)/255.0;

        CGFloat b = arc4random_uniform(256)/255.0;

        return [UIColorcolorWithRed:r green:g blue:b alpha:1];

    }

    // 只加载一次,将所有线全部保存在一个路径中

    - (UIBezierPath *)path

    {

        if (_path == nil) {

            _path = [UIBezierPath bezierPath];

        }

        return  _path;

    }

     

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    {

        UITouch *tou = [touches anyObject];

        

        CGPoint curP = [tou locationInView:self];

        [self.path moveToPoint:curP];

    }

     

    static int count = 0; // 复制子层个数

    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    {

        UITouch *tou = [touches anyObject];

        

        CGPoint curP = [tou locationInView:self];

        [self.path addLineToPoint:curP];

        [selfsetNeedsDisplay];

        count ++;

    }

     

    - (void)start

    {

        CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimationanimation];

        anim.keyPath = @"position";

        anim.path = self.path.CGPath;

        anim.duration = 3;

        anim.repeatCount = MAXFLOAT;

        

        [self.dotLayeraddAnimation:anim forKey:nil];

        

        [_repladdSublayer:self.dotLayer];

        // 注意:如果复制的子层有动画,先添加动画,在复制

        // 复制子层

        self.repl.instanceCount = count;

        self.repl.instanceDelay = 0.2;

    //    _repl.instanceTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI,1, 0,0);

        _repl.instanceTransform = CATransform3DMakeScale(1, 0.3, 1);

    //    _repl.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(10, 3, 0);

    //    self.repl.instanceRedOffset = - 0.1;

    //    self.repl.instanceBlueOffset = - 0.1;

    //    self.repl.instanceGreenOffset = - 0.1;

        self.repl.instanceColor = [selfrandomColor].CGColor;

    }

     

    - (void)redraw

    {

        // 清空路径

        self.path = nil;

        [self setNeedsDisplay];

        // 移除子层

        [_dotLayer removeFromSuperlayer];

        _dotLayer = nil;

        // 计数清零

        count = 0;

    }

    - (void)awakeFromNib

    {

        // 显示粒子

        CAReplicatorLayer *repl = [CAReplicatorLayerlayer];

        repl.frame = self.bounds;

     

        [self.layer addSublayer:repl];

        _repl = repl;

    }

     

    // Only override drawRect: if you perform custom drawing.

    // An empty implementation adversely affects performance during animation.

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {

        // Drawing code

        [self.path stroke];

    }

     

    @end

    倒影

    通过复制图层复制多个照片图层,然后设置属性。

        // 复制子层

        CAReplicatorLayer *repl = (CAReplicatorLayer *)_imageRootView.layer;

        

        repl.instanceCount = 4;

        CGFloat angel = 0;

        for (int i = 0 ; i < 4 ; i ++) {

            angel = i * M_PI_2;

            CATransform3D transform = CATransform3DMakeTranslation(-_imageView.bounds.size.width,_imageView.bounds.size.height * 2, 0);

            transform = CATransform3DRotate(transform,angel,0 , 0,1);

            

            // 平移并旋转

            repl.instanceTransform = transform;

        }

        // 添加一个阴影效果

        repl.instanceRedOffset = - 0.1;

        repl.instanceGreenOffset = - 0.1;

        repl.instanceBlueOffset = - 0.1;

        repl.instanceAlphaOffset = - 0.1;

     不规则图形图层 CAShapeLayer

     可以绘制各种不规则图形,指定路径和填充颜色

    @propertyCGPathRef path;

    @property CGColorRef fillColor;

    直接指定路径可以绘制。不需要在drawRect中绘制。

    // 展示不规则矩形,通过不规则矩形路径生成一个图层

    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayerlayer];

    layer.fillColor = self.backgroundColor.CGColor;

    _shapeLayer = layer;

    [self.superview.layer insertSublayer:_shapeLayer below:self.layer];

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