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  • C#中 委托和事件的关系

    首先,委托 是一个好东西。按我的理解,委托 是针对 方法 的更小粒度的抽象。比较interface,他精简了一些代码。使得 订阅-通知 (观察者模式)的实现变得非常简洁。

    关于事件,我最初的理解是:事件是利用委托  对  通知-订阅模式 的一种实现方式。

    我觉得我并没有理解错,但还不够精确

    我现在要问

    为什么要用非要事件来实现 通知-订阅模式? 而不直接用委托呢?事件到底解决了什么问题?

    在《果壳中的C# 中文版》 P112页 说了。

    • 总的目标是 事件-订阅 模式中,保护订阅互不影响。

    如何理解这句话呢?

    先看一个例子,我们不使用事件,如何实现一个订阅模式。

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace 事件
    {
        delegate void PriceChangeHandler(decimal oldPrice,decimal newPrice);
        class Stock
        {
            private decimal price;
            public PriceChangeHandler PriceChanged;
    
            public Stock(decimal price)
            {
                this.price = price;
            }
    
            public decimal Price
            {
                get { return price; }
                set
                {
                    decimal oldPrice = price;
                    price = value;
                    if (PriceChanged != null && price != oldPrice)
                    {
                        PriceChanged(oldPrice,price);    
                    }
    
                }
            }
        }
    
        class Department1
        {
            public void PriceChangeEvent(decimal old, decimal now)
            {
                if (old < now)
                {
                    Console.WriteLine("价格上涨:{0}", now - old);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("价格下降:{0}", old - now);
                }
            }
        }
    
        class Department2
        {
            public void PriceChangeEvent(decimal old, decimal now)
            {
                if (old < now)
                {
                    Console.WriteLine("价格涨幅:{0}%", (now - old)*100/old);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("价格降幅:{0}%", (old - now)*100/old);
                }
            }    
        }
    
        class p
        {
            public static void Main(string[] args)
            {
                Stock stock = new Stock(10.0m);
                Department1 d1 = new Department1();
                Department2 d2 = new Department2();
                stock.PriceChanged += d1.PriceChangeEvent;
                stock.PriceChanged += d2.PriceChangeEvent;
                stock.Price = 100;
                Console.ReadKey();
            }   
        }
    
    }

    上例中,库存的价格一旦变化就通知 部门1,部门2,部门1关心价格变化,部门2关心涨幅。这个例子使用了委托,实现 通知-订阅 模式。看起来没有问题。

    但是,我们可以这样修改Main中的代码。

    public static void Main(string[] args)
            {
                Stock stock = new Stock(10.0m);
                Department1 d1 = new Department1();
                Department2 d2 = new Department2();
                stock.PriceChanged += d1.PriceChangeEvent;
                stock.PriceChanged += d2.PriceChangeEvent;
                stock.Price = 100m;
    
                stock.PriceChanged = d1.PriceChangeEvent; //问题1,重新指定了订阅者,导致d2订阅丢失了!
                stock.Price = 90m;
    
                stock.PriceChanged = null;                //问题2,外部代码可以清除订阅者。
                stock.Price = 80m;                        
    
                stock.PriceChanged += d1.PriceChangeEvent;
                stock.PriceChanged += d2.PriceChangeEvent;
                stock.PriceChanged.GetInvocationList()[1].DynamicInvoke(70m,10m); //问题3,外部可以这样不通过改变stock.Prince,来间接影响订阅者。
                
    
                Console.ReadKey();
            }   

    显然,外部代码通过这些写法,影响了调阅。违反 “保护订阅互不影响

    看起来,我们需要实现一种机制,达到保护 通知类 (本例中的Stock)中的 委托,

    1,不能使用 = 符号来 改变通知对象,只能用 += -= 来订阅,退订。

    2,不能让 委托指向 null

    3,不能访问到委托内部的调用链(即GetInvocationList()

    4,目标是让 这个委托,纯粹的变成一个容器。拒绝外部的一切干扰。

    .net 设计者给出的方案是这样的,提供了一个叫做 event访问器的东西。可以将委托进行包装,是其满足上面的3个约束。(本质就是通过增加编译器关键字,达到约束委托的母的)

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace 事件
    {
        delegate void PriceChangeHandler(decimal oldPrice,decimal newPrice);
        class Stock
        {
            private decimal price;
            
            //public PriceChangeHandler PriceChanged;  --原先的注释调用,对比下面的代码
    
            private PriceChangeHandler priceChanged;    //1 ,将委托改为私有的。
            public event PriceChangeHandler PriceChanged //2 ,类似于属性访问器。这叫事件访问器。
            {
                add { priceChanged += value; }          //add 订阅
                remove { priceChanged -= value; }       //remove 退订
            }
    
            public Stock(decimal price)
            {
                this.price = price;
            }
    
            public decimal Price
            {
                get { return price; }
                set
                {
                    decimal oldPrice = price;
                    price = value;
                    if (PriceChanged != null && price != oldPrice)
                    {
                        PriceChanged(oldPrice,price);    
                    }
    
                }
            }
        }
    
        class Department1
        {
            public void PriceChangeEvent(decimal old, decimal now)
            {
                if (old < now)
                {
                    Console.WriteLine("价格上涨:{0}", now - old);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("价格下降:{0}", old - now);
                }
            }
        }
    
        class Department2
        {
            public void PriceChangeEvent(decimal old, decimal now)
            {
                if (old < now)
                {
                    Console.WriteLine("价格涨幅:{0}%", (now - old)*100/old);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("价格降幅:{0}%", (old - now)*100/old);
                }
            }    
        }
    
        class p
        {
            public static void Main(string[] args)
            {
                Stock stock = new Stock(10.0m);
                Department1 d1 = new Department1();
                Department2 d2 = new Department2();
                stock.PriceChanged += d1.PriceChangeEvent;
                stock.PriceChanged += d2.PriceChangeEvent;
                stock.Price = 100m;
    
                /** 现在这段代码无法编译
                stock.PriceChanged = d1.PriceChangeEvent; //问题1,重新指定了订阅者,导致d2订阅丢失了!
                stock.Price = 90m;
                **/
    
                /** 这段无法编译了
                stock.PriceChanged = null;                //问题2,外部代码可以清除订阅者。
                stock.Price = 80m;                        
                **/
                stock.PriceChanged += d1.PriceChangeEvent;
                stock.PriceChanged += d2.PriceChangeEvent;
    
                /** 这段也无法编译了
                stock.PriceChanged.GetInvocationList()[1].DynamicInvoke(70m,10m); //问题3,外部可以这样不通过改变stock.Prince,来间接影响订阅者。
                **/
    
                Console.ReadKey();
            }   
        }
    
    }

    这样通过 事件访问器,达到保护了委托的目的。让 通知-订阅  模式  变得健壮,只能使用 += -= 2个方法来 订阅,退订,其他的外部访问一律无法编译。

    然后,.net设计者,觉得写这么多的代码来实现事件访问器太麻烦,就加了语法糖进行简化。

    class Stock
        {
            private decimal price;
            
            //public PriceChangeHandler PriceChanged;  --原先的注释调用,对比下面的代码
            
            /*** 这样写事件访问器太麻烦。
            private PriceChangeHandler priceChanged;    //1 ,将委托改为私有的。
            public event PriceChangeHandler PriceChanged //2 ,类似于属性访问器。这叫事件访问器。
            {
                add { priceChanged += value; }          //add 订阅
                remove { priceChanged -= value; }       //remove 退订
            }*/
    
            public event PriceChangeHandler PriceChanged;
    
            public Stock(decimal price)
            {
                this.price = price;
            }
    
            public decimal Price
            {
                get { return price; }
                set
                {
                    decimal oldPrice = price;
                    price = value;
                    if (PriceChanged != null && price != oldPrice)
                    {
                        PriceChanged(oldPrice,price);    
                    }
    
                }
            }
        }

    于是,就类似属性访问器一样,简化代码变成了,现在这样声明事件的方式。

    总结,

    事件是 利用 委托  实现 发布-订阅 模式的 方式。

    他比 单纯用委托 健壮。(特指在发布-订阅 这个模式中,牺牲灵活性是必然的。)

    至于,从System.EventArgs 派生这些事情,都是为了 标准化。(也就是说,还存在非标准化的写法)关于标准化,后面再谈。

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