函数指针是指向函数的指针变量。 因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。如前所述,C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。
1方法
函数指针的声明方法为:
注1:“函数类型”说明函数的返回类型,“(标志符指针变量名 )”中的括号不能省,若省略整体则成为一个函数说明,说明了一个返回的数据类型是指针的函数,后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。例如:
int func(int x); /* 声明一个函数 */
void (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */
赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。
注2:函数括号中的形参可有可无,视情况而定。
下面的程序说明了函数指针调用函数的方法:
例一、
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#include<stdio.h> int max( int x, int y){ return (x>y?x:y); } int main() { int (*ptr)( int , int ); int a,b,c; ptr=max; scanf ( "%d%d" ,&a,&b); c=(*ptr)(a,b); printf ( "a=%d,b=%d,max=%d" ,a,b,c); } |
ptr是指向函数的指针变量,所以可把函数max()赋给ptr作为ptr的值,即把max()的入口地址赋给ptr,以后就可以用ptr来调用该函数,实际上ptr和max都指向同一个入口地址,不同就是ptr是一个指针变量,不像函数名称那样是死的,它可以指向任何函数,就看你想怎么做了。在程序中把哪个函数的地址赋给它,它就指向哪个函数。而后用指针变量调用它,因此可以先后指向不同的函数。不过注意,指向函数的指针变量没有++和--运算,用时要小心。
不过,在某些编译器中这是不能通过的。这个例子的补充如下。
应该是这样的:
1.定义函数指针类型:
typedef int (*fun_ptr)(int,int);
2.声明变量,赋值:
fun_ptr max_func=max;
也就是说,赋给函数指针的函数应该和函数指针所指的函数原型是一致的。
例二、
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#include<stdio.h> void FileFunc() { printf ( "FileFunc
" ); } void EditFunc() { printf ( "EditFunc
" ); } void main() { typedef void (*funcp)(); funcp pfun= FileFunc; pfun(); pfun = EditFunc; pfun(); }
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2对比区别编辑
指针函数和函数指针的区别:
其定义格式如下所示:
{函数体}
返回类型可以是任何基本类型和复合类型。返回指针的函数的用途十分广泛。事实上,每一个函数,即使它不带有返回某种类型的指针,它本身都有一个入口地址,该地址相当于一个指针。比如函数返回一个整型值,实际上也相当于返回一个指针变量的值,不过这时的变量是函数本身而已,而整个函数相当于一个“变量”。例如下面一个返回指针函数的例子:
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//指针函数是指返回值是指针的函数,即本质是一个函数 #include<iostream> using namespace std; int main() { float *find( float (*p)[4], int m); //查询序号为m的学生的四门课程的成绩 float score[][4]={{50,51,52,55},{70,70,40,80},{77,99,88,67}}; //定义成绩数组,第一维可以为变量 float *pf=NULL; //定义一个指针时一定要初始化 int i,m; cout<< "请输入您想查询的学生的序号:" ; cin>>m; pf=find(score,m); //返回为一维数组指针,指向一个学生成绩 for (i=0;i<4;i++) cout<<*(pf+i)<< " " ; cout<<endl; return 0; } float *find( float (*p)[4], int m) { float *pf=NULL; pf=*(p+m); //p是指向二维数组的指针,加*取一维数组的指针 return pf; } |
学生学号从0号算起,函数find()被定义为指针函数,其形参pointer是指针指向包含4个元素的一维数组的指针变量。pointer+1指向 score的第一行。*(pointer+1)指向第一行的第0个元素。pf是一个指针变量,它指向浮点型变量。main()函数中调用find()函数,将score数组的首地址传给pointer.
2,“函数指针”是指向函数的指针变量,因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。如前所述,C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。
3指针数组编辑
定义
关于函数指针数组的定义方法,有两种:一种是标准的方法;一种是蒙骗法。
第一种,标准方法:
{
其次,要说明其元素的数据类型指针:*数组名[].
再次,要明确这每一个数组元素是指向函数入口地址的指针:函数返回值类型 (*数组名[])().请注意,这里为什么要把“*数组名[]”用括号扩起来呢?因为圆括号和数组说明符的优先级是等同的,如果不用圆括号把指针数组说明表达式扩起来,根据圆括号和方括号的结合方向,那么 *数组名[]() 说明的是什么呢?是元素返回值类型为指针的函数数组。有这样的函数数组吗?不知道。所以必须括起来,以保证数组的每一个元素是指针。
}
第二种,蒙骗法:
那么我们就可以把这个地址放在一个整形指针数组中,然后作为函数指针调用即可。
完整例子:
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#include "stdio.h" int add1( int a1, int b1); int add2( int a2, int b2); void main() { int numa1=1,numb1=2; int numa2=2,numb2=3; int (*op[2])( int a, int b); op[0]=add1; op[1]=add2; printf ( "%d %d
" ,op[0](numa1,numb1),op[1](numa2,numb2)); } int add1( int a1, int b1) { return a1+b1; } int add2( int a2, int b2) { return a2+b2; } |
赋值
1. 静态定义
在定义函数指针数组的时候,已经确定了每个成员所对应的函数。例如:
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void (*intArray[])( void ) = {Stop, Run, Jump}; |
从根本上讲函数指针数组依然是数组,所以和数组的定义类似,由于是静态赋值,[ ]里面的数字可以
省略。这个函数指针数组的成员有三个。
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intArray[1](); //执行Run函数 |
2. 动态赋值
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typedef void (*intFunc)( void ); //此类型的函数指针指向的是无参、无返回值的函数。 intFunc intArray[32]; //定义一个函数指针数组,其每个成员为INTFUN类型的函数指针 intArray[10] = INT_TIMER0; //为其赋值 intArray[10](); //调用函数指针数组的第11个成员指向的函数 |