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  • 编程哲学

      1.       模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件

    2.       清晰原则:清晰胜于机巧

    3.       组合原则:设计时考虑拼接组合

    4.       分享原则:策略同机制分享,接口同引擎分享

    5.       简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低

    6.       吝啬原则:除非确无它法,不要编写庞大的程序

    7.       透明性原则:设计要可见,以便审查和调试

    8.       健壮原则:健壮源于透明与简洁

    9.       表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮

    10.   通俗原则:接口设计避免标新立异

    11.   缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就沉默

    12.   补救原则:出现异常时,马上退出并给出足够错误信息

    13.   经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒

    14.   生成原则:避免手工HACK,尽量编写程序去生成程序

    15.   优化原则:雕琢前先要有原型,跑之前先学会走

    16.   多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言

    17.   扩展原则:设计着眼未来,未来总比预想来得快

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/soundcode/p/1910078.html
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