- 渲染起始点应该是mRoot->startRendering?
- RenderWindow是怎么个概念?
- Viewport是怎么个概念?与RenderWindow的关系,与SceneManager的关系?
- 实际渲染代码在哪里?谁做的?
- SceneManager, Entity, SceneNode的组织结构?
- Entity并不是mesh, 只是MeshManager中mesh的一个代理?
- SceneManager与Camera,Light的关系?
- GLSL是如何组织并使用的?
- 投影矩阵应该是在Camera做的,那modelview矩阵是在每个SceneNode做的?
- RenderSystem的OpenGL部分是如何实现的?