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  • SpinWait的性能高于Thread.Sleep

    在进行多线程开发时,我们经常会用到Thread.Sleep(timeout_ms)来等待或者腾出时间来让其他线程处理。不过,即使我们把timeout_ms设置为0,Thread.Sleep还是会执行等待操作。这就让人很纳闷了,我明明指定的等待时间是0毫秒,为什么还会执行等待呢?

    这时因为当我们调用Thread.Sleep时,是让内核暂停处理当前的线程,然后再看需要等待多久,当发现等待时间是timeout_ms时,就等待timeout_ms长的时间,然后内核继续运行该线程。即使timeout_ms为0,由于这个过程中内核已经执行了暂停和恢复的动作,所以会消耗时间。这样也就说明了,即时Thread.Sleep等待的时候是0,还是会有等待的过程。

    而如果使用自旋等待就会不一样。下面先看一下代码和执行结果。

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Diagnostics;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    
    namespace SpinWaitTest
    {
        class Program
        {
            private static int _count = 1000;
            private static int _timeout_ms = 10;
    
            static void Main(string[] args)
            {
                //NoSleep();
                ThreadSleepInThread();
                SpinWaitInThread();
                Console.ReadLine();
            }
    
            private static void NoSleep()
            {
                Thread thread = new Thread(() =>
                {
                    var sw = Stopwatch.StartNew();
                    for (int i = 0; i < _count; i++)
                    {
                       
                    }
                    Console.WriteLine("No Sleep Consume Time:{0}", sw.Elapsed.ToString());
                });
                thread.IsBackground = true;
                thread.Start();
            }
    
            private static void ThreadSleepInThread()
            {
                Thread thread = new Thread(() =>
                {
                    var sw = Stopwatch.StartNew();
                    for (int i = 0; i < _count; i++)
                    {
                        Thread.Sleep(_timeout_ms);
                    }
                    Console.WriteLine("Thread Sleep Consume Time:{0}", sw.Elapsed.ToString());
                });
                thread.IsBackground = true;
                thread.Start();
            }
    
            private static void SpinWaitInThread()
            {
                Thread thread = new Thread(() =>
                {
                    var sw = Stopwatch.StartNew();
                    for (int i = 0; i < _count; i++)
                    {
                        SpinWait.SpinUntil(() => true, _timeout_ms);
                    }
                    Console.WriteLine("SpinWait Consume Time:{0}", sw.Elapsed.ToString());
                });
                thread.IsBackground = true;
                thread.Start();
            }
        }
    }
    
    运行结果

    看看结果会发现,Thread.Sleep的时间比SpinWait多了近50万倍,这相差实在是太大了。有人会说了,Thread.Sleep是执行了10ms*1000=10s的等待,而SpinWait.SpinUntil的条件直接是true,所以相当于没有等待,时间自然会少了很多。那好,我们把_timeout_ms设成0,然后再看运行结果。


    我们看到Thread.Sleep的等待时间还是要比SpinWait的长了近10倍,这是为什么呢?

    这是因为SpinWait.SpinUntil在执行等待时,会先进行自旋。所谓自旋就是在CPU运转的周期内,如果条件满足了,就不会再进入内核等待(即暂停该线程,等待一段时间后,再继续运行该线程),如果条件不满足,才进入内核等待。这样一来,SpinWait会比Thread.Sleep多运行一次的CPU周期,再进入等待。因为CPU周期是很短的(现在一般的电脑都有2.1GHZ以上),所以这个等待对时间影响不大,却可以提升很大的性能。

    可以参看MSDN的说明http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.thread.spinwait(v=vs.110).aspx

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sparkleDai/p/7605066.html
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