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  • Delphi中编写OwnerDraw方式按钮的方法以及注意点

    {在Win32标准控件库中(comctl32.dll)的控件绝大部分的控件都支持自画(OwnerDraw)功能的
    设置,这里以按钮为例子说说此类控件在delphi中的编写方式以及应该注意的问题!由于标
    准的按钮都有一套规定的外观标准(由windows的comctl32.dll中的代码绘制),为了给用户
    一个自己绘制控件的机会,多数的控件都支持在创建的时候设置一个标志来告诉系统这个控
    件需要自己绘制,例如按钮中有:BS_OWNERDRAW,菜单的有:MF_OWNERDRAW等等(还有诸如:
    ComboBox,ListBox都有这方面的特性),在delphi中设置这个标志不需要按Win32的方式那样
    在窗口类中定义,只要在CreateParams方法中处理就可以了,虽然内部实现方式是一样的,
    但毕竟我们写起来方便许多,不是吗?当你在窗口类中的Style中设置了这些旗标的话,系统
    会在控件需要绘制的时候先发送一个WM_MEASUREITEM消息给当此控件的父窗体(注意这里要
    注意,这是由于标准Win32开发方式决定的,由于原来大多数的控件都是在接收到主窗体的W
    M_CREATE消息时候创建的,一个窗口过程是当时程序员可以编写代码唯一的机会,所有的消
    息都发送到主线程的消息循环中,所以控件的消息自然发到这里来了!可没有这么频繁使用
    子类化或者超类化的方式)来确定控件的绘制范围,然后接着发送WM_DRAWITEM给此控件的父
    窗体,而我们要做一个独立的组件,它怎么知道什么时候该绘制呢?代码本来应该写在窗体
    中才对啊!好在delphi在库中意见考虑到这个需求,只要你的控件是在delphi中使用的,那
    么TForm窗体会将所有接收的消息发送给相应的窗口过程处理,TWinControl.WMDrawItem相关
    代码如下(经过处理):}

    procedure TWinControl.WMDrawItem(var Message: TWMDrawItem);
    begin
    if not DoControlMsg(Message.DrawItemStruct^.CtlID, Message) then iherited;
    end;
    而DoControlMsg的实现很简单:
    function DoControlMsg(ControlHandle: HWnd; var Message): Boolean;
    var Control: TWinControl;
    begin
    DoControlMsg := False;
    Control := FindControl(ControlHandle);
    if Control <> nil then
    with TMessage(Message) do
    begin
    Result := Control.Perform(Msg + CN_BASE, WParam, LParam);
    DoControlMsg := True;
    end;
    end;

    {找到控件后将该消息的标识加上CN_BASE发送给相应窗口就是了(CN_DRAWITEM=CN_BASE+WM_
    DRAWITEM),所以这里是第二个注意点:在组件中截获WM_DRAWITEM消息是没有效果的,事实
    上根本没有这个消息传送到组件的窗口过程,而应该截获的是CN_DRAWITEM,WM_MEASUREITE
    M的消息处理过程是一样的,组件中应该截取CN_MEASUREITEM消息!注意了这些我们就可以由
    TButton来派生一个组件了,代码如下:}

    TSundyButton = class(TButton)
    private
    FCanvas: TCanvas;
    IsFocused: Boolean;
    IsDown: boolean;
    protected
    procedure WMMOUSEDOWN(var message: TWMLButtonDown); message WM_LButtonDown;
    procedure WMMOUSEUP(var message: TWMLButtonUp); message WM_LButtonUp; procedure CNDRAWITEM(var message: TWMDRAWITEM); message CN_DRAWITEM; procedure CNMEASUREITEM(var message: TWMMEASUREITEM); message CN_MEASUREITEM;
    procedure CreateParams(var Params: TCreateParams); override;
    procedure CMEnabledChanged(var Message: TMessage); message CM_ENABLEDCHANGED;
    procedure CMFontChanged(var Message: TMessage); message CM_FONTCHANGED;
    public
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
    destructor Destroy; override;
    procedure SetButtonStyle(ADefault: Boolean); override;
    procedure DrawItem(const DrawItemStruct: TDrawItemStruct);
    end;

    implementation

    procedure TSundyButton.CNDRAWITEM(var message: TWMDRAWITEM);
    begin
    DrawItem(message.DrawItemStruct^);
    end;

    procedure TSundyButton.CNMEASUREITEM(var message: TWMMEASUREITEM);
    begin
    message.MeasureItemStruct^.itemWidth := Width;
    message.MeasureItemStruct^.itemHeigh
    t := Height;
    end;

    constructor TSundyButton.Create(AOwner: TComponent);
    begin
    inherited Create(AOwner);
    ControlStyle := ControlStyle + [csReflector];
    FCanvas := TCanvas.Create;
    Width := 85;
    Height := 30;
    end;

    procedure TSundyButton.CreateParams(var Params: TCreateParams);
    begin
    inherited CreateParams(Params);
    with Params do
    Style := Style or BS_OWNERDRAW;
    end;

    destructor TSundyButton.Destroy;
    begin
    FreeAndNil(FCanvas);
    inherited Destroy;
    end;

    //你可以在下面的方法中按你喜欢的方式画出各种效果,这里只是简单的示例,没有什么
    //炫目的效果^_^
    procedure TSundyButton.DrawItem(const DrawItemStruct: TDrawItemStruct);
    var Rec: TRect;
    begin
    FCanvas.Handle := DrawItemStruct.hDC;
    Rec := ClientRect;
    with FCanvas do
    begin
    Pen.Style := psSolid;
    Brush := Parent.Brush;
    RoundRect(Rec.Left, Rec.Top, Rec.Right, Rec.Bottom, 4, 4); Brush.Color := clBtnFace;
    Pen.Color := clBlack;
    SetBkMode(FCanvas.Handle, Transparent);
    if IsDown then
    begin
    Rec.Left := Rec.Left + 3;
    Rec.Top := Rec.Top + 1;
    Font.Color := clBlack;
    DrawText(Handle, PChar(Caption), Length(Caption), Rec, DT_CENTER or DT_VCENT
    ER or DT_SINGLELINE);
    end
    else if not IsDown then
    begin
    Font.Color := clRed;
    DrawText(Handle, PChar(Caption), Length(Caption), Rec, DT_CENTER or DT_VCENTER or DT_SINGLELINE);
    end;
    if Enabled then
    begin
    if IsFocused then
    DrawFocusRect(Rec);
    end;
    end;
    FCanvas.Handle := 0;
    end;

    procedure TSundyButton.CMEnabledChanged(var Message: TMessage);
    begin
    inherited;
    Invalidate;
    end;

    procedure TSundyButton.CMFontChanged(var Message: TMessage);
    begin
    inherited;
    Invalidate;
    end;

    //这个方法要改写,且不能调用inherited去调用上层方法
    procedure TSundyButton.SetButtonStyle(ADefault: Boolean);
    begin
    if (ADefault <> IsFocused) then
    begin
    IsFocused := ADefault;
    Invalidate;
    end;
    end;

    procedure TSundyButton.WMMOUSEDOWN(var message: TWMLBUTTONDOWN);
    begin
    inherited;
    IsDown := True;
    Invalidate;
    end;

    procedure WMMOUSEUP(var message: TWMLButtonUp);
    begin
    inherited;
    IsDown := False;
    Invalidate;
    end;

    {这里还有一个小的问题不知道大家做按钮组件的时候发现没有,我开始做的按钮完全注意到
    上述的两点,但效果出来后一点击按钮,按钮又恢复了原来的样子,为了找到这个原因,我
    试着跟踪它,发现只是在开始的时候CN_DRAWITEM会发送到我的组件窗口,当按钮或者焦点后
    就再也没有这个消息发送过来了,经过很久的寻找终于在TButton的CM_FOCUSCHANGED消息中
    发现了原因: }

    procedure TButton.CMFocusChanged(var Message: TCMFocusChanged);
    begin
    with Message do
    if Sender is TButton then
    FActive := Sender = Self
    else
    FActive := FDefault;
    SetButtonStyle(FActive);
    inherited;
    end;
    //而SetButtonStyle(FActive)在或者焦点的时候会执行SetButtonStyle(True);

    procedure TButton.SetButtonStyle(ADefault: Boolean);
    const BS_MASK = $000F;
    var
    Style: Word;
    begin
    if HandleAllocated then
    begin
    if ADefault then
    Style := BS_DEFPUSHBUTTON
    else
    Style := BS_PUSHBUTTON;
    if GetWindowLong(Handle, GWL_STYLE) and BS_MASK <> Style then
    SendMessage(Handle, BM_SETSTYLE, Style, 1);
    end;
    end;
    {当我的ADefault为True或者False的时候,Style就变成标准的按钮样式了,所以这个方法我
    们一定要改写并且不能在组件中调用上层的方法!这里简单总结一下此类组件开发的3个注意
    点: 1.自画消息是系统发送到父窗口的,所以不能在组件的窗口过程中去截获这些消息,如
    果是使用delphi开发的话,你可以在组件中截获相应的CN_BASE+WM_XXXXX消息,因为父窗口
    对此类消息一般不处理,只是改变一下然后交给组件本身来处理! 2.你应该在CreateParam
    s中设置好相应的属性,如:BS_OWNERDRAW,SS_OWNERDRAW等等(设置方式可以看源代码相应
    部分)! 3.应该注意delphi中的一些默认的处理是否会改变组件的行为,如果会的话,你应
    该改写它或者通过其他方式避免它,如此例中按钮的SetButtonStyle方法无论在何时都会将
    我们设置好的属性改变为默认属性,所以要改写它(幸好它是个虚方法,给了我们一次机会
    ^_^)}!

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