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  • ES6——set和map

    一、Set

      1.定义

        ES6中提供了Set数据容器,一个能够存储无重复值的有序列表。Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。Set函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。

        Set内部使用Object.is()方法来判断两个数据项是否相等,唯一不同的是+0和-0在Set中被判断为是相等的。

       示例:

    const s = new Set();
    
    [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
    
    for (let i of s) {
      console.log(i);
    }
    // 2 3 5 4
    //接受数组为参数
    const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
    //接受类似数组为参数
    const set = new Set(document.querySelectorAll('div'));
    

      

      2.用法和注意事项

        (1)数组去重

          以前需要写多行代码,现在一行就实现  [...new Set(array)]

    //Array.from方法可以将 Set 结构转为数组。
    
    const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
    const array = Array.from(items);
    //这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。
    
    function dedupe(array) {
      return Array.from(new Set(array));
    }
    
    dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]
        (2)字符串去重  
          [...new Set('ababbc')].join('')
         (3)set不发生数据转换

          向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是向 Set 加入值时认为NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。

          另外,两个对象总是不相等的。及时他们是空对象

      3.set实例的属性和方法

        (1)属性  

          Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。

          Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。

        (2)常用方法

          Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。

          Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。

          Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。

          Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。

         (3)遍历方法

          Set.prototype.keys():返回键名的遍历器

          Set.prototype.values():返回键值的遍历器

          Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器

          Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员

         keys方法、values方法、entries方法返回的都是遍历器对象。由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致。entries方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。

       (4)forEach方法

          forEach方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数与数组的forEach一致,依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。这里需要注意,Set 结构的键名就是键值(两者是同一个值),因此第一个参数与第二个参数的值永远都是一样的。

    另外,forEach方法还可以有第二个参数,表示绑定处理函数内部的this对象。

      4.weakSet

        (1)WeakSet 是一个构造函数,可以使用new命令,创建 WeakSet 数据结构。作为构造函数,WeakSet 可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。

        (2)WeakSet 没有size属性,没有办法遍历它的成员。WeakSet 不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了

        (3)WeakSet 的一个用处,是储存 DOM 节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。

    二、Map

      1.定义

        ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,键的去重是通过Object.is()方法进行比较,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。

      2.用法和注意事项

        (1)任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构都可以当作Map构造函数的参数,SetMap都可以用来生成新的 Map。

        (2)如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。

        (3)如果读取一个未知的键,则返回undefined

        (4)只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键

        (5)Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键

        (6)如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefinednull也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。

      3.实例属性和方法

        (1)size 属性

          size属性返回 Map 结构的成员总数。

        (2)Map.prototype.set(key, value)

          set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

        (3)Map.prototype.get(key)

          get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined

        (4)Map.prototype.has(key)

          has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。

        (5)Map.prototype.delete(key)

          delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false

        (6)Map.prototype.clear()

          clear方法清除所有成员,没有返回值。

        (7)遍历方法同Set

      4.weakMap

        (1)weakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合。weakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。

        (2)weakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

        (3)weakMap的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。weakMap结构有助于防止内存泄漏。

        (4)weakMap弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。

        (5)没有遍历操作(即没有keys()values()entries()方法),也没有size属性

    三、总结

    1. Set 是无重复值的有序列表。根据 Object.is()方法来判断其中的值不相等,以保证无重复。 Set 会自动移除重复的值,因此你可以使用它来过滤数组中的重复值并返回结果。 Set并不是数组的子类型,所以你无法随机访问其中的值。但你可以使用has() 方法来判断某个值是否存在于 Set 中,或通过 size 属性来查看其中有多少个值。 Set 类型还拥有forEach()方法,用于处理每个值。

    2. Weak Set 是只能包含对象的特殊 Set 。其中的对象使用弱引用来存储,意味着当 Weak Set中的项是某个对象的仅存引用时,它不会屏蔽垃圾回收。由于内存管理的复杂性, Weak Set的内容不能被检查,因此最好将 Weak Set 仅用于追踪需要被归组在一起的对象。

    3. Map 是有序的键值对,其中的键允许是任何类型。与 Set 相似,通过调用 Object.is()方法来判断重复的键,这意味着能将数值 5 与字符串 "5" 作为两个相对独立的键。使用set() 方法能将任何类型的值关联到某个键上,并且该值此后能用 get() 方法提取出来。Map 也拥有一个 size 属性与一个 forEach() 方法,让项目访问更容易。

    4. Weak Map 是只能包含对象类型的键的特殊 Map 。与 Weak Set 相似,键的对象引用是弱引用,因此当它是某个对象的仅存引用时,也不会屏蔽垃圾回收。当键被回收之后,所关联的值也同时从 Weak Map 中被移除。

     原文来自阮一峰的ES6入门教程,如有侵权,联系删除
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/spoem/p/12838598.html
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