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  • 30分钟LINQ教程

    在说LINQ之前必须先说说几个重要的C#语言特性

    一:与LINQ有关的语言特性

      1.隐式类型

        (1)源起

          在隐式类型出现之前,

          我们在声明一个变量的时候,

          总是要为一个变量指定他的类型

          甚至在foreach一个集合的时候,

          也要为遍历的集合的元素,指定变量的类型

          隐式类型的出现,

          程序员就不用再做这个工作了。

        (2)使用方法

           来看下面的代码:    

          var a = 1; //int a = 1;
          var b = "123";//string b = "123"; 
          var myObj = new MyObj();//MyObj myObj = new MyObj()

          上面的每行代码,与每行代码后面的注释,起到的作用是完全一样的

          也就是说,在声明一个变量(并且同时给它赋值)的时候,完全不用指定变量的类型,只要一个var就解决问题了

        (3)你担心这样写会降低性能吗?

          我可以负责任的告诉你,这样写不会影响性能!

          上面的代码和注释里的代码,编译后产生的IL代码(中间语言代码)是完全一样的

          (编译器根据变量的值,推导出变量的类型,才产生的IL代码)      

        (4)这个关键字的好处:

          你不用在声明一个变量并给这个变量赋值的时候,写两次变量类型

          (这一点真的为开发者节省了很多时间)

          在foreach一个集合的时候,可以使用var关键字来代替书写循环变量的类型

         (5)注意事项

          你不能用var关键字声明一个变量而不给它赋值

          因为编译器无法推导出你这个变量是什么类型的。

      2.匿名类型

        (1)源起

          创建一个对象,一定要先定义这个对象的类型吗?

          不一定的!

          来看看这段代码

        (2)使用 

             var obj = new {Guid.Empty, myTitle = "匿名类型", myOtherParam = new int[] { 1, 2, 3, 4 } };
             Console.WriteLine(obj.Empty);//另一个对象的属性名字,被原封不动的拷贝到匿名对象中来了。
             Console.WriteLine(obj.myTitle);
             Console.ReadKey();

          new关键字之后就直接为对象定义了属性,并且为这些属性赋值

          而且,对象创建出来之后,在创建对象的方法中,还可以畅通无阻的访问对象的属性

          当把一个对象的属性拷贝到匿名对象中时,可以不用显示的指定属性的名字,这时原始属性的名字会被“拷贝”到匿名对象中

        (3)注意    

          如果你监视变量obj,你会发现,obj的类型是Anonymous Type类型的

          不要试图在创建匿名对象的方法外面去访问对象的属性!

        (4)优点

          这个特性在网站开发中,序列化和反序列化JSON对象时很有用

      3.自动属性

        (1)源起

          为一个类型定义属性,我们一般都写如下的代码:    

    复制代码
            public class MyObj2
            {
                private Guid _id;
                private string _Title;
                public Guid id 
                {
                    get { return _id; }
                    set { _id = value; } 
                }
                public string Title
                {
                    get { return _Title; }
                    set { _Title = value; }
                }
            }
    复制代码

          但很多时候,这些私有变量对我们一点用处也没有,比如对象关系映射中的实体类。

          自C#3.0引入了自动实现的属性,

          以上代码可以写成如下形式:

        (2)使用

            public class MyObj
            {
                public Guid id { get; set; }
                public string Title { get; set; }
            }

          这个特性也和var关键字一样,是编译器帮我们做了工作,不会影响性能的

      4.初始化器

        (1)源起

          我们创建一个对象并给对象的属性赋值,代码一般写成下面的样子    

                var myObj = new MyObj();
                myObj.id = Guid.NewGuid();
                myObj.Title = "allen";

          自C#3.0引入了对象初始化器,

          代码可以写成如下的样子

        (2)使用    

          var myObj1 = new MyObj() { id = Guid.NewGuid(), Title = "allen" };

          如果一个对象是有参数的构造函数

          那么代码看起来就像这样

          var myObj1 = new MyObj ("allen") { id = Guid.NewGuid(), Title = "allen" };

          集合初始化器的样例代码如下:    

          var arr = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };

        (3)优点

          我个人认为:这个特性不是那么amazing,

          这跟我的编码习惯有关,集合初始化器也就罢了,

          真的不习惯用对象初始化器初始化一个对象!

      5.委托

        (1)使用

          我们先来看一个简单的委托代码    

    复制代码
            delegate Boolean moreOrlessDelgate(int item);
            class Program
            {
                static void Main(string[] args)
                {
                    var arr = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6,7,8 };
                    var d1 = new moreOrlessDelgate(More);            
                    Print(arr, d1);
                    Console.WriteLine("OK");
    
                    var d2 = new moreOrlessDelgate(Less);
                    Print(arr, d2);
                    Console.WriteLine("OK");
                    Console.ReadKey();
    
                }
                static void Print(List<int> arr,moreOrlessDelgate dl)
                {
                    foreach (var item in arr)
                    {
                        if (dl(item))
                        {
                            Console.WriteLine(item);
                        }
                    }
                }
                static bool More(int item)
                {
                    if (item > 3)
                    { 
                        return true; 
                    }
                    return false;
                }
                static bool Less(int item)
                {
                    if (item < 3)
                    {
                        return true;
                    }
                    return false;
                }
            }
    复制代码

          这段代码中

          <1>首先定义了一个委托类型

            delegate Boolean moreOrlessDelgate(int item);

            你看到了,委托和类是一个级别的,确实是这样:委托是一种类型

            和class标志的类型不一样,这种类型代表某一类方法。

            这一句代码的意思是:moreOrlessDelgate这个类型代表返回值为布尔类型,输入参数为整形的方法

          <2>有类型就会有类型的实例  

            var d1 = new moreOrlessDelgate(More);     
            var d2 = new moreOrlessDelgate(Less);

            这两句就是创建moreOrlessDelgate类型实例的代码,

            它们的输入参数是两个方法

          <3>有了类型的实例,就会有操作实例的代码   

            Print(arr, d1);
            Print(arr, d2);

            我们把前面两个实例传递给了Print方法

            这个方法的第二个参数就是moreOrlessDelgate类型的

            在Print方法内用如下代码,调用委托类型实例所指向的方法

            dl(item)

      6.泛型

        (1)为什么要有泛型

          假设你是一个方法的设计者,

          这个方法有一个传入参数,有一个返回值。

          但你并不知道这个参数和返回值是什么类型的,

          如果没有泛型,你可能把参数和返回值的类型都设定为Object了

          那时,你心里肯定在想:反正一切都是对象,一切的基类都是Object

          没错!你是对的!

          这个方法的消费者,会把他的对象传进来(有可能会做一次装箱操作)

          并且得到一个Object的返回值,他再把这个返回值强制类型转化为他需要的类型

          除了装箱和类型转化时的性能损耗外,代码工作的很好!

          那么这些新能损耗能避免掉吗?

          有泛型之后就可以了!

        (2)使用

          <1>使用简单的泛型

            先来看下面的代码:        

    复制代码
                  var intList = new List<int>() { 1,2,3};
                  intList.Add(4);
                  intList.Insert(0, 5);
                  foreach (var item in intList)
                  {
                      Console.WriteLine(item);
                  }
                  Console.ReadKey();
    复制代码

            在上面这段代码中我们声明了一个存储int类型的List容器

            并循环打印出了容器里的值

            注意:如果这里使用Hashtable、Queue或者Stack等非泛型的容器

            就会导致装箱操作,损耗性能。因为这些容器只能存储Object类型的数据

          <2>泛型类型

            List<T>、Dictionary<TKey, TValue>等泛型类型都是.net类库定义好并提供给我们使用的

            但在实际开发中,我们也经常需要定义自己的泛型类型

            来看下面的代码:        

    复制代码
              public static class SomethingFactory<T>
              {
                  public static T InitInstance(T inObj)
                  {
                      if (false)//你的判断条件
                      {
                          //do what you want...
                          return inObj;
                      }
                      return default(T);
                  }
              }
    复制代码

            这段代码的消费者如下:        

                  var a1 = SomethingFactory<int>.InitInstance(12);
                  Console.WriteLine(a1);
                  Console.ReadKey();

            输出的结果为0

            这就是一个自定义的静态泛型类型,

            此类型中的静态方法InitInstance对传入的参数做了一个判断

            如果条件成立,则对传入参数进行操作之后并把它返回

            如果条件不成立,则返回一个空值

            注意:

              [1]

                传入参数必须为指定的类型,

                因为我们在使用这个泛型类型的时候,已经规定好它能接收什么类型的参数

                但在设计这个泛型的时候,我们并不知道使用者将传递什么类型的参数进来

              [2]

                如果你想返回T类型的空值,那么请用default(T)这种形式

                因为你不知道T是值类型还是引用类型,所以别擅自用null

          <3>泛型约束

            很多时候我们不希望使用者太过自由

            我们希望他们在使用我们设计的泛型类型时

            不要很随意的传入任何类型

            对于泛型类型的设计者来说,要求使用者传入指定的类型是很有必要的

            因为我们只有知道他传入了什么东西,才方便对这个东西做操作

            让我们来给上面设计的泛型类型加一个泛型约束

            代码如下:        

              public static class SomethingFactory<T> where T:MyObj

            这样在使用SomethingFactory的时候就只能传入MyObj类型或MyObj的派生类型啦

            注意:

              还可以写成这样

              where T:MyObj,new()

              来约束传入的类型必须有一个构造函数。        

        (3)泛型的好处

          <1>算法的重用

            想想看:list类型的排序算法,对所有类型的list集合都是有用的

          <2>类型安全

          <3>提升性能

            没有类型转化了,一方面保证类型安全,另一方面保证性能提升

          <4>可读性更好

            这一点就不解释了 

      7.泛型委托

        (1)源起

          委托需要定义delgate类型

          使用起来颇多不便

          而且委托本就代表某一类方法

          开发人员经常使用的委托基本可以归为三类,

          哪三类呢?

          请看下面:

        (2)使用

          <1>Predicate泛型委托

            把上面例子中d1和d2赋值的两行代码改为如下:    

                  //var d1 = new moreOrlessDelgate(More);
                  var d1 = new Predicate<int>(More);
                  //var d2 = new moreOrlessDelgate(Less);
                  var d2 = new Predicate<int>(Less);

            把Print方法的方法签名改为如下:    

                //static void Print(List<int> arr, moreOrlessDelgate<int> dl)
                static void Print(List<int> arr, Predicate<int> dl)

            然后再运行方法,控制台输出的结果和原来的结果是一模一样的。

            那么Predicate到底是什么呢?

            来看看他的定义:    

    复制代码
              // 摘要:
              //     表示定义一组条件并确定指定对象是否符合这些条件的方法。
              //
              // 参数:
              //   obj:
              //     要按照由此委托表示的方法中定义的条件进行比较的对象。
              //
              // 类型参数:
              //   T:
              //     要比较的对象的类型。
              //
              // 返回结果:
              //     如果 obj 符合由此委托表示的方法中定义的条件,则为 true;否则为 false。
              public delegate bool Predicate<in T>(T obj);
    复制代码

            看到这个定义,我们大致明白了。

            .net为我们定义了一个委托,

            这个委托表示的方法需要传入一个T类型的参数,并且需要返回一个bool类型的返回值

            有了它,我们就不用再定义moreOrlessDelgate委托了,

            而且,我们定义的moreOrlessDelgate只能搞int类型的参数,

            Predicate却不一样,它可以搞任意类型的参数

            但它规定的还是太死了,它必须有一个返回值,而且必须是布尔类型的,同时,它必须有一个输入参数

            除了Predicate泛型委托,.net还为我们定义了Action和Func两个泛型委托

          <2>Action泛型委托

            Action泛型委托限制的就不那么死了,

            他代表了一类方法:

            可以有0个到16个输入参数,

            输入参数的类型是不确定的,

            但不能有返回值,

            来看个例子:      

                  var d3 = new Action(noParamNoReturnAction);
                  var d4 = new Action<int, string>(twoParamNoReturnAction);

             注意:尖括号中int和string为方法的输入参数

    复制代码
                static void noParamNoReturnAction()
                {
                    //do what you want
                }
                static void twoParamNoReturnAction(int a, string b)
                {
                    //do what you want
                }
    复制代码

           <3>Func泛型委托

            为了弥补Action泛型委托,不能返回值的不足

            .net提供了Func泛型委托,

            相同的是它也是最多0到16个输入参数,参数类型由使用者确定

            不同的是它规定要有一个返回值,返回值的类型也由使用者确定

            如下示例:      

              var d5 = new Func<int, string>(oneParamOneReturnFunc);

            注意:string类型(最后一个泛型类型)是方法的返回值类型

                static string oneParamOneReturnFunc(int a)
                {
                    //do what you want
                    return string.Empty;
                }

      8.匿名方法

        (1)源起

          在上面的例子中

          为了得到序列中较大的值

          我们定义了一个More方法      

          var d1 = new Predicate<int>(More);

          然而这个方法,没有太多逻辑(实际编程过程中,如果逻辑较多,确实应该独立一个方法出来)

          那么能不能把More方法中的逻辑,直接写出来呢?

          C#2.0之后就可以了,

          请看下面的代码:

        (2)使用      

    复制代码
                var arr = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
                //var d1 = new moreOrlessDelgate(More);
                //var d1 = new Predicate<int>(More);
                var d1 = new Predicate<int>(delegate(int item)
                {

              //可以访问当前上下文中的变量
              Console.WriteLine(arr.Count);

                    if (item > 3)

                    {
                        return true;
                    }
                    return false;
                });
                Print(arr, d1);
                Console.WriteLine("OK");
    复制代码

          我们传递了一个代码块给Predicate的构造函数

          其实这个代码块就是More函数的逻辑

        (3)好处

          <1>代码可读性更好

          <2>可以访问当前上下文中的变量

            这个用处非常大,

            如果我们仍旧用原来的More函数

            想要访问arr变量,势必要把arr写成类级别的私有变量了

            用匿名函数的话,就不用这么做了。

      9.Lambda表达式

        (1)源起

          .net的设计者发现在使用匿名方法时,

          仍旧有一些多余的字母或单词的编码工作

          比如delegate关键字

          于是进一步简化了匿名方法的写法

        (2)使用      

                List<int> arr = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
                arr.ForEach(new Action<int>(delegate(int a) { Console.WriteLine(a); }));
                arr.ForEach(new Action<int>(a => Console.WriteLine(a)));

           匿名方法的代码如下:

          delegate(int a) { Console.WriteLine(a); }

          使用lambda表达式的代码如下:

          a => Console.WriteLine(a)

          这里解释一下这个lambda表达式

          <1>

            a是输入参数,编译器可以自动推断出它是什么类型的,

            如果没有输入参数,可以写成这样:

            () => Console.WriteLine("ddd")

          <2>

            =>是lambda操作符

          <3>

            Console.WriteLine(a)是要执行的语句。

            如果是多条语句的话,可以用{}包起来。

            如果需要返回值的话,可以直接写return语句

      10.扩展方法

        (1)源起

          如果想给一个类型增加行为,一定要通过继承的方式实现吗?

          不一定的!

        (2)使用

          来看看这段代码:    

              public static void PrintString(this String val)
              {
                  Console.WriteLine(val);
              }

          消费这段代码的代码如下:    

                var a = "aaa";
                a.PrintString();
                Console.ReadKey();

          我想你看到扩展方法的威力了。

          本来string类型没有PrintString方法

          但通过我们上面的代码,就给string类型"扩展"了一个PrintString方法

          (1)先决条件

            <1>扩展方法必须在一个非嵌套、非泛型的静态类中定义

            <2>扩展方法必须是一个静态方法

            <3>扩展方法至少要有一个参数

            <4>第一个参数必须附加this关键字作为前缀

            <5>第一个参数不能有其他修饰符(比如ref或者out)

            <6>第一个参数不能是指针类型

          (2)注意事项

            <1>跟前面提到的几个特性一样,扩展方法只会增加编译器的工作,不会影响性能(用继承的方式为一个类型增加特性反而会影响性能)

            <2>如果原来的类中有一个方法,跟你的扩展方法一样(至少用起来是一样),那么你的扩展方法奖不会被调用,编译器也不会提示你

            <3>扩展方法太强大了,会影响架构、模式、可读性等等等等....

      11.迭代器

      ·  (1)使用

          我们每次针对集合类型编写foreach代码块,都是在使用迭代器

          这些集合类型都实现了IEnumerable接口

          都有一个GetEnumerator方法

          但对于数组类型就不是这样

          编译器把针对数组类型的foreach代码块

          替换成了for代码块。

          来看看List的类型签名:    

          public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>, IList, ICollection, IEnumerable

          IEnumerable接口,只定义了一个方法就是:    

          IEnumerator<T> GetEnumerator();

        (2)迭代器的优点:

          假设我们需要遍历一个庞大的集合

          只要集合中的某一个元素满足条件

          就完成了任务

          你认为需要把这个庞大的集合全部加载到内存中来吗?

          当然不用(C#3.0之后就不用了)!

          来看看这段代码:      

    复制代码
            static IEnumerable<int> GetIterator()
            {
                Console.WriteLine("迭代器返回了1");
                yield return 1;
                Console.WriteLine("迭代器返回了2");
                yield return 2;
                Console.WriteLine("迭代器返回了3");
                yield return 3;
            }
    复制代码

          消费这个函数的代码如下:      

    复制代码
                foreach (var i in GetIterator())
                {
                    if (i == 2)
                    {
                        break;
                    }
                    Console.WriteLine(i);
                }
                Console.ReadKey();
    复制代码

          输出结果为:      

          迭代器返回了1
          1
          迭代器返回了2

          大家可以看到:

          当迭代器返回2之后,foreach就退出了

          并没有输出“迭代器返回了3”

          也就是说下面的工作没有做。

        (3)yield 关键字

          MSDN中的解释如下:

          在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号。

          也就是说,我们可以在生成迭代器的时候,来确定什么时候终结迭代逻辑

          上面的代码可以改成如下形式:      

    复制代码
              static IEnumerable<int> GetIterator()
              {
                  Console.WriteLine("迭代器返回了1");
                  yield return 1;
                  Console.WriteLine("迭代器返回了2");
                  yield break;
                  Console.WriteLine("迭代器返回了3");
                  yield return 3;
              }
    复制代码

         (4)注意事项

          <1>做foreach循环时多考虑线程安全性      

            在foreach时不要试图对被遍历的集合进行remove和add等操作

            任何集合,即使被标记为线程安全的,在foreach的时候,增加项和移除项的操作都会导致异常

            (我在这里犯过错)

          <2>IEnumerable接口是LINQ特性的核心接口

            只有实现了IEnumerable接口的集合

            才能执行相关的LINQ操作,比如select,where等

            这些操作,我们接下来会讲到。

    二:LINQ

      1.查询操作符

        (1)源起

          .net的设计者在类库中定义了一系列的扩展方法

          来方便用户操作集合对象

          这些扩展方法构成了LINQ的查询操作符

        (2)使用

          这一系列的扩展方法,比如:

          Where,Max,Select,Sum,Any,Average,All,Concat等

          都是针对IEnumerable的对象进行扩展的

          也就是说,只要实现了IEnumerable接口,就可以使用这些扩展方法

          来看看这段代码:      

                List<int> arr = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
                var result = arr.Where(a => { return a > 3; }).Sum();
                Console.WriteLine(result);
                Console.ReadKey();

          这段代码中,用到了两个扩展方法。

          <1>

            Where扩展方法,需要传入一个Func<int,bool>类型的泛型委托

            这个泛型委托,需要一个int类型的输入参数和一个布尔类型的返回值

            我们直接把a => { return a > 3; }这个lambda表达式传递给了Where方法

            a就是int类型的输入参数,返回a是否大于3的结果。

          <2>

            Sum扩展方法计算了Where扩展方法返回的集合的和。

        (3)好处

          上面的代码中

          arr.Where(a => { return a > 3; }).Sum();

          这一句完全可以写成如下代码:

          (from v in arr where v > 3 select v).Sum();

          而且两句代码的执行细节是完全一样的

          大家可以看到,第二句代码更符合语义,更容易读懂

          第二句代码中的where,就是我们要说的查询操作符。

        (4)标准查询操作符说明

          <1>过滤

            Where

            用法:arr.Where(a => { return a > 3; })

            说明:找到集合中满足指定条件的元素

            OfType

            用法:arr.OfType<int>()

            说明:根据指定类型,筛选集合中的元素

          <2>投影

            Select

            用法:arr.Select<int, string>(a => a.ToString());

            说明:将集合中的每个元素投影的新集合中。上例中:新集合是一个IEnumerable<String>的集合

            SelectMany

            用法:arr.SelectMany<int, string>(a => { return new List<string>() { "a", a.ToString() }; });

            说明:将序列的每个元素投影到一个序列中,最终把所有的序列合并

          <3>还有很多查询操作符,请翻MSDN,以后有时间我将另起一篇文章把这些操作符写全。      

      2.查询表达式

        (1)源起

          上面我们已经提到,使用查询操作符表示的扩张方法来操作集合

          虽然已经很方便了,但在可读性和代码的语义来考虑,仍有不足

          于是就产生了查询表达式的写法。

          虽然这很像SQL语句,但他们却有着本质的不同。

        (2)用法

          from v in arr where v > 3 select v

          这就是一个非常简单的查询表达式

        (3)说明:

          先看一段伪代码:      

          from [type] id in source
          [join [type] id in source on expr equals expr [into subGroup]]
          [from [type] id in source | let id = expr | where condition]
          [orderby ordering,ordering,ordering...]
          select expr | group expr by key
          [into id query]

          <1>第一行的解释:

            type是可选的,

            id是集合中的一项,

            source是一个集合,

            如果集合中的类型与type指定的类型不同则导致强制转化

          <2>第二行的解释:        

            一个查询表达式中可以有0个或多个join子句,

            这里的source可以不等于第一句中的source

            expr可以是一个表达式

            [into subGroup] subGroup是一个中间变量,

            它继承自IGrouping,代表一个分组,也就是说“一对多”里的“多”

            可以通过这个变量得到这一组包含的对象个数,以及这一组对象的键

            比如:        

    复制代码
            from c in db.Customers
                join o in db.Orders on c.CustomerID
                equals o.CustomerID into orders
                select new
                {
                    c.ContactName,
                    OrderCount = orders.Count()
                };
    复制代码

          <3>第三行的解释:     

            一个查询表达式中可以有1个或多个from子句

            一个查询表达式中可以有0个或多个let子句,let子句可以创建一个临时变量

            比如:        

                from u in users
                 let number = Int32.Parse(u.Username.Substring(u.Username.Length - 1))
                 where u.ID < 9 && number % 2 == 0
                 select u

            一个查询表达式中可以有0个或多个where子句,where子句可以指定查询条件

          <4>第四行的解释:

            一个查询表达式可以有0个或多个排序方式

            每个排序方式以逗号分割

          <5>第五行的解释:

            一个查询表达式必须以select或者group by结束

            select后跟要检索的内容

            group by 是对检索的内容进行分组

            比如:        

                from p in db.Products  
                group p by p.CategoryID into g  
                select new {  g.Key, NumProducts = g.Count()}; 

          <6>第六行的解释:

            最后一个into子句起到的作用是

            将前面语句的结果作为后面语句操作的数据源

            比如:        

    复制代码
                from p in db.Employees
                 select new
                 {
                     LastName = p.LastName,
                     TitleOfCourtesy = p.TitleOfCourtesy
                 } into EmployeesList
                 orderby EmployeesList.TitleOfCourtesy ascending
                 select EmployeesList;
    复制代码

    三:参考资料

      《LINQ实战》

      《深入理解C#》第二版

      《CLR VIA C#》第三版

      《C# 高级编程》第四版

      还有很多网络上的文章,就不一一例举了

    四:修改记录

      1.2013-02-12夜

        (1)完成了第一部分的大多数内容

        (2)修改了文章的排版

        (3)通读了第一部分,修改了一些读起来不通顺的语句,修改了错别字

      2.2013-02-26夜

        (1)完成了第二部分的内容

        (2)删掉了表达式树的内容【文章篇幅实在太长了】

        (3)完善了第一部分的内容

      2.2013-02-27晨

        (1)修改了一些错别字

    好吧!我承认我骗你了!

    一般人不可能在30分钟内看完这篇文章!

    I'm sorry.Forgive me!

     

    转载:http://www.cnblogs.com/liulun/archive/2013/02/26/2909985.html#!comments

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