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  • JavaScript(10):Math数学对象

    一、Math 对象

    Math 对象用于执行数学任务。

    与其他全局对象不同,Math对象没有构造函数。方法和属性是静态的。

    可以在不首先创建Math对象的情况下使用所有方法和属性(常量)。

    1、Math 属性(常量)

    JavaScript 提供了可由 Math 对象访问的 8 个数学常量:

    Math.E          // 返回欧拉指数(Euler's number)
    Math.PI         // 返回圆周率(PI)
    Math.SQRT2      // 返回 2 的平方根
    Math.SQRT1_2    // 返回 1/2 的平方根
    Math.LN2        // 返回 2 的自然对数
    Math.LN10       // 返回 10 的自然对数
    Math.LOG2E      // 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)
    Math.LOG10E     // 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)

    2、Math.round()

    Math.round(x) 的返回值是 x 四舍五入为最接近的整数:

    Math.round(6.8);    // 返回 7
    Math.round(2.3);    // 返回 2

    3、Math.pow()

    Math.pow(x, y) 的返回值是 x 的 y 次幂:

    Math.pow(8, 2); // 返回 64

    4、Math.sqrt()

    Math.sqrt(x) 返回 x 的平方根:

    Math.sqrt(64);      // 返回 8

    5、Math.abs()

    Math.abs(x) 返回 x 的绝对(正)值:

    Math.abs(-4.7);     // 返回 4.7

    6、Math.ceil()、Math.floor()

    • Math.ceil(x) 的返回值是 x 上舍入最接近的整数:
    • Math.floor(x) 的返回值是 x 下舍入最接近的整数:
    Math.ceil(6.4);     // 返回 7
    Math.floor(2.7);    // 返回 2

    7、Math.sin()、Math.cos()

    • Math.sin(x) 返回角 x(以弧度计)的正弦(介于 -1 与 1 之间的值)。
    • Math.cos(x) 返回角 x(以弧度计)的余弦(介于 -1 与 1 之间的值)。

    如果您希望使用角度替代弧度,则需要将角度转换为弧度:

    Angle in radians = Angle in degrees x PI / 180.
    Math.sin(90 * Math.PI / 180);     // 返回 1(90 度的正弦)
    Math.cos(0 * Math.PI / 180);     // 返回 1(0 度的余弦)

    Math.min() 和 Math.max()

    Math.min() 和 Math.max() 可用于查找参数列表中的最低或最高值:

    Math.min(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78);  // 返回 -300
    Math.max(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78);  // 返回 450

    8、Math.random()

    Math.random() 返回介于 0(包括) 与 1(不包括) 之间的随机数。

    Math.random() 总是返回小于 1 的数。

    Math.random();     // 0.111

    JavaScript 随机整数

    Math.random() 与 Math.floor() 一起使用用于返回随机整数。

    Math.floor(Math.random() * 10);        // 返回 0 至 9 之间的数
    Math.floor(Math.random() * 10) + 1;    // 返回 1 至 10 之间的数

    始终返回介于 min(包括)和 max(不包括)之间的随机数:

    function getRndInteger(min, max) {
        return Math.floor(Math.random() * (max - min) ) + min;
    }

    始终返回介于 min 和 max(都包括)之间的随机数:

    function getRndInteger(min, max) {
        return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) ) + min;
    }

    随机选择一个数组元素:

    [’a’,’b’,’C’][Math.random()*2] //生成0-2之间的随机数
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/springsnow/p/12297844.html
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