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  • C# 各种定时器比较(转载)

    1.单线程的定时器存在很多问题,定时器只是定时把消息WM_TIMER访到线程的消息队列里,但并不保证消息会立即被响应,如果碰巧系统比较忙,消息可能会在队列里放一段时间才被响应,这样会造成本来应该间隔一段时间发生的消息连续发生了。
    2. 。NET FrameWork带来了新的解决方案
    Server Timers System.Timers.Timer 基于服务器的计时器,位于"工具箱"的“组件”选项卡上
    Thread Timers System.Threading.Timer 在编程时使用的线程计时器
    Windows Timers System.Windows.Forms.Timer 基于 Windows 的标准计时器,"工具箱"的"Windows 窗体"选项卡上;
    • 区别a
      Windows Timers 提供了和WinAPI一样的Timer 基于消息,仍然是单线程
      其他两个是是基于线程池的Thread Pool【最大好处,产生的时间准确均匀】
    • 区别b
      Server Timers 和 Thread Timers 的不同在于ServerTimers 是基于事件的,Thread Timers是基于回调函数

    Thread Timer是一个轻量级的方便使用,但也要注意一些问题,由于是多线程定时器,就会出现如果一个Timer处理没有完成,到了时间下一个照样会发生,导致严重错误,对付重入问题,通常的办法是加锁,但对于Timer不能简单的这样处理。

    使用Timer来处于的事情,要注意:

    首先Timer处理里本来就不应该做太需要时间的事情,或者花费时间无法估计的事情,比同远方的服务器建立一个网络连接,这样的做法尽量避免
    如果实在无法避免,那么要评估Timer处理超时是否经常发生,如果是很少出现,那么可以用lock(Object)的方法来防止重入
    如果这种情况经常出现呢?那就要用另外的方法来防止重入了

    我们可以设置一个标志,表示一个Timer处理正在执行,下一个Timer发生的时候发现上一个没有执行完就放弃执行

    static int inTimer = 0;
    public static void threadTimerCallback(Object obj)
    {
    if ( inTiemr == 0 )
    {
    inTimer = 1;

    Console.WriteLine("Time:{0}, \tThread ID:{1}", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode());
    Thread.Sleep(2000);

    inTimer = 0;
    }
    }

    但是在多线程下给inTimer赋值不够安全,还好Interlocked.Exchange提供了一种轻量级的线程安全的给对象赋值的方法

    static int inTimer = 0;
    public static void threadTimerCallback(Object obj)
    {
    if ( Interlocked.Exchange(ref inTimer, 1) == 0 )
    {
    Console.WriteLine("Time:{0}, \tThread ID:{1}", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode());
    Thread.Sleep(250);

    Interlocked.Exchange(ref inTimer, 0);
    }
    }

    ====试验=======================================================
    1.ThreadTimer = new System.Threading.Timer(new TimerCallBack(onTime),this,0,1000)
    [- 参数 -]
    a.回调方法,
    b.回调方法中使用信息的对象,
    c.表示在 callback 参数调用它的方法之前延迟的时间量。指定 -1 毫秒以防止启动计时器。指定零 (0) 以立即启动计时器。
    d.在调用 callback 所引用的方法之间的时间间隔。指定 -1 毫秒可以禁用定期终止
    2.
    BaseTimeHandler 自定义一个事件
    void OnTime(Object State)
    {
    Control ctl = State as Form1;
    if ( ctl != null && BaseTimeHandler != null)
    {
    if ( ctl.IsHandleCreated )
    {
    DateTime dt = DateTime.Now;
    String DateString = dt.ToString("yyyy/MM/dd");
    String TimeString = dt.ToString("HH:mm:ss");

    string[] args = new string[]{DateString,TimeString};
    try
    {
    //如果在不同线程中
    if ( ctl.InvokeRequired )
    ctl.Invoke(BaseTimeHandler,args);
    else
    BaseTimeHandler(DateString,TimeString);
    }
    catch(Exception e)
    { }
    }
    }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sql4me/p/1447098.html
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