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  • GUICE

    http://blog.chinaunix.net/uid-20749563-id-718418.html

    本文通过范例简单地介绍Google Guice的使用,通过下面的范例我们可以知道,Google Guice的使用非常简单。

    Google Guice需要使用JDK1.5以上java环境。

    下载Google Guice之后,有以下几个文件:

    Java代码
    1. aopalliance.jar   
    2. guice-1.0.jar   
    3. guice-servlet-1.0.jar   
    4. guice-spring-1.0.jar   
    5. guice-struts2-plugin-1.0.jar  

    本例只使用到guice-1.0.jar文件,将其加入到class path中。

    下面简单地介绍范例:

    范例1:使用com.google.inject.Module接口实现类
     

    文件名
    说明
    HelloGuice.java
    业务逻辑接口定义文件
    HelloGuiceImpl.java
    业务逻辑接口实现文件
    HelloGuiceModule.java
    该文件必须实现com.google.inject.Module接口
    TestGuice.java
    测试文件

    HelloGuice.java

    Java代码
    1. package cn.jcourse.guice;   
    2.   
    3. /**  
    4.  * @author zhangtao  
    5.  * HelloGuice接口,用于表达问候  
    6.  */  
    7. public interface HelloGuice {   
    8.     public void sayHello();   
    9. }   

    上面接口中,我们定义了一个方法,sayHello,用于向用户问候。这里我只是做演示用,在实际的业务中,业务逻辑很可能不是这么简单。

    HelloGuiceImpl.java
     

    Java代码
    1. package cn.jcourse.guice.impl;   
    2.   
    3. import cn.jcourse.guice.HelloGuice;   
    4.   
    5. /**  
    6.  * @author zhangtao  
    7.  * HellGuice实现类  
    8.  */  
    9. public class HelloGuiceImpl implements HelloGuice {   
    10.   
    11.     /* (non-Javadoc)  
    12.      * @see cn.jcourse.guice.HelloGuice#sayHello()  
    13.      */  
    14.     public void sayHello() {   
    15.         System.out.println("Hello Guice!");   
    16.     }   
    17. }  

    该类是HelloGuice接口的实现类,这里我们仅仅是向控制台输出了一个Hello Guice!字符串。

    HelloGuiceModule.java
     

    Java代码
    1. package cn.jcourse.guice;   
    2.   
    3. import cn.jcourse.guice.impl.HelloGuiceImpl;   
    4.   
    5. import com.google.inject.Binder;   
    6. import com.google.inject.Module;   
    7. /**  
    8.  * @author zhangtao  
    9.  * HelloGuice模块  
    10.  */  
    11. public class HelloGuiceModule implements Module {   
    12.   
    13.     /*  
    14.      * (non-Javadoc)  
    15.      *   
    16.      * @see com.google.inject.Module#configure(com.google.inject.Binder)  
    17.      */  
    18.     public void configure(Binder binder) {   
    19.         binder.bind(HelloGuice.class).to(HelloGuiceImpl.class);   
    20.     }   
    21. }  

    上面的代码用于告知Guice将接口和实现类绑定。

    TestGuice.java
     

    Java代码
    1. package cn.jcourse.guice.test;   
    2.   
    3. import cn.jcourse.guice.HelloGuice;   
    4. import cn.jcourse.guice.HelloGuiceModule;   
    5.   
    6. import com.google.inject.Guice;   
    7. import com.google.inject.Injector;   
    8.   
    9. import junit.framework.TestCase;   
    10.   
    11. /**  
    12.  * @author zhangtao   
    13.  * 测试Guice  
    14.  */  
    15. public class TestGuice extends TestCase {   
    16.     public void testHelloGuice() {   
    17.         Injector injector = Guice.createInjector(new HelloGuiceModule());   
    18.         HelloGuice helloGuice = injector.getInstance(HelloGuice.class);   
    19.         helloGuice.sayHello();   
    20.     }   
    21. }  

    上面的代码我们使用JUnit来进行单元测试,这里的代码也相对比较简单。

    在编写完上述代码后,我们运行TestGuice类,将会发现它向控制台输出了Hello Guice!。

    范例2:使用Java Annotation

    范例1中,我们自己手工的去配置了绑定关系,当然我们也可以不用那么做。我们可以直接为HelloGuice加上@ImplementedBy注释,而省略掉对com.google.inject.Module的实现。

    HelloGuice.java
     

    Java代码
    1. package cn.jcourse.guice;   
    2.   
    3. import cn.jcourse.guice.impl.HelloGuiceImpl;   
    4.   
    5. import com.google.inject.ImplementedBy;   
    6.   
    7. /**  
    8.  * @author zhangtao  
    9.  * HelloGuice接口,用于表达问候  
    10.  */  
    11. @ImplementedBy(HelloGuiceImpl.class)   
    12. public interface HelloGuice {   
    13.     public void sayHello();   
    14. }   

    这里我们使用了Guice提供的注解,ImplementedBy,表示该接口由HelloGuiceImpl类实现。这样我们就可以不手动的去配置依赖关系。再看看TestGuice.java。

    TestGuice.java
     

    Java代码
    1. package cn.jcourse.guice.test;   
    2.   
    3. import junit.framework.TestCase;   
    4. import cn.jcourse.guice.HelloGuice;   
    5.   
    6. import com.google.inject.Guice;   
    7. import com.google.inject.Injector;   
    8.   
    9. /**  
    10.  * @author zhangtao   
    11.  * 测试Guice  
    12.  */  
    13. public class TestGuice extends TestCase {   
    14.     public void testHelloGuice() {   
    15.         //Injector injector = Guice.createInjector(new HelloGuiceModule());   
    16.            
    17.         Injector injector = Guice.createInjector();   
    18.            
    19.         HelloGuice helloGuice = injector.getInstance(HelloGuice.class);   
    20.         helloGuice.sayHello();   
    21.     }   
    22. }  

    可以看出,我们不需要自己去new一个Module了,Guice会根据我们提供的注解自己来配置依赖关系。

    我们运行例子的时候可以看出,它也输出了Hello Guice!到控制台

    通过 Guice 进行依赖项注入(2)

    2009-01-12 作者: 
    zhangtaolv

    其他注入形式

    到目前为止,我展示了 @Inject 应用于构造函数的用法。当 Guice 找到注释时,它会挑选构造函数参数,并试图为每个参数找到一个配置绑定。这称为 构造函数注入。根据 Guice 的最佳实践指南,构造函数注入是询问依赖项的首选方式。但这不是唯一的方式。清单 9 显示了配置 FrogMan 类的另一种方式:

    清单 9. 方法注入

    Java代码
    1. public class FrogMan{   
    2.   private Vehicle vehicle;   
    3.   
    4.   @Inject  
    5.   public void setVehicle(Vehicle vehicle) {   
    6.     this.vehicle = vehicle;   
    7.   }   
    8. //etc. ...  

    注意,我没有使用注入的构造函数,而是改用一个带有 @Inject 标记的方法。Guice 会在构造好 hero 之后立即调用此方法。Spring 框架的忠实用户可以将此方法视为 “setter 注入”。不过,Guice 只关心 @Inject;您可以任意命名这个方法,它可以带有多个参数。此方法可以是包保护的,也可以是私有方法。

    如果您认为 Guice 访问私有方法不是很好,可以参见清单 10,其中 FrogMan 使用了字段注入:

    清单 10. 字段注入

    Java代码
    1. public class FrogMan {   
    2.   @Inject private Vehicle vehicle;   
    3.   public FrogMan(){}   
    4. //etc. ...  

    同样,所有 Guice 都只关心 @Inject 注释。字段注入查找注释的所有字段并试图注入相应的依赖项。

    哪种方法最好

    三个 FrogMan 版本都展示了相同的行为:Guice 在构建时注入相应的 Vehicle。不过,像 Guice 的作者一样,我更喜欢构造函数注入。下面简单分析这三种方式:

    • 构造函数注入 很简单。因为 Java 技术能保证构造函数调用,您不用担心出现未初始化的对象 — 不管是不是由 Guice 创建的。您还可以将字段标记为 final。
    • 字段注入 会影响可测试性,特别是将字段标记为 private 时。这破坏了使用 DI 的主要目的。应该尽量少使用字段注入。
    • 方法注入 在您不控制类的实例化时很有用。如果您有一个需要某些依赖项的超类,也可以使用方法注入(构造函数注入会使这种情况变得很复杂)。

    选择实现

    现在,假设应用程序中有多个 Vehicle。一样英勇的 Weasel Girl 无法驾驭 FrogMobile!同时,您不想在 WeaselCopter 上硬编码依赖项。清单 11 显示了 Weasel Girl 请求一种更快的传输模式:

    清单 11. 使用注释请求某种特定的实现

    Java代码
    1. @Inject  
    2. public WeaselGirl(@Fast Vehicle vehicle) {   
    3.   this.vehicle = vehicle;   
    4. }  

    在清单 12 中,HeroModule 使用绑定函数告诉 Guice WeaselCopter 是 “很快” 的:

    清单 12. 告诉 Guice Module 中的相关注释

    Java代码
    1. public class HeroModule implements Module {   
    2.  public void configure(Binder binder) {   
    3.     binder.bind(Vehicle.class).to(FrogMobile.class);   
    4.     binder.bind(Vehicle.class).annotatedWith(Fast.class).to(WeaselCopter.class);   
    5.   }   
    6. }  

    注意,我选择了一个注释,描述我想以抽象形式描述的工具种类(@Fast),而不是与实现太接近的注释(@WeaselCopter)。如果您使用的注释将想要的实现描述得太精确,就让读者觉得创建一个隐式依赖项。如果使用 @WeaselCopter,而且 Weasel Girl 借用了 Wombat Rocket,就会对程序员阅读和调试代码造成混淆。

    要创建 @Fast 注释,需要复制清单 13 中的模板:

    清单 13. 复制粘贴这段代码以创建一个绑定注释

    Java代码
    1. @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)   
    2. @Target({ElementType.FIELD, ElementType.PARAMETER})   
    3. @BindingAnnotation  
    4. public @interface Fast {}  

    如果您编写了大量 BindingAnnotations,就会得到许多这样的小文件,每个文件只是注释名称不同。如果您觉得这很繁琐,或者需要执行快速的原型设计,可以考虑 Guice 的内置 @Named 注释,它接受一个字符串属性。清单 14 展示了这种替代方法:

    清单 14. 使用 @Named 代替自定义注释

    Java代码
    1. // in WeaselGirl   
    2. @Inject  
    3. public WeaselGirl(@Named("Fast") Vehicle vehicle) {   
    4.   //...   
    5. }   
    6.   
    7. // in HeroModule   
    8. binder.bind(Vehicle.class)   
    9.   .annotatedWith(Names.named("Fast")).to(WeaselCopter.class);  

    这种方法是可行的,但由于名称只在字符串内有效,所以这不能利用编译时检查和自动补齐。总的来说,我更愿意自己编写注释。

    如果您根本不想使用注释,怎么办?即使添加 @Fast 或 @Named("Fast") 都会使类在某种程度上影响配置本身。如果想知道如何解决这个问题,请接着阅读。

    provider 方法

    如果每次探险都派遣 Frog Man,您可能会厌烦。您喜欢在每个场景中出现的 hero 是随机的。但是,Guice 的默认绑定程序 API 不允许出现 “每次调用时将 Hero 类绑定到一个不同的实现” 这样的调用。不过,您可以 告诉 Guice 使用一种特殊的方法来创建每个新的 Hero。清单 15 显示了将一个新方法添加到 HeroModule 中,并用特殊的 @Provides 注释进行注释:

    清单 15. 使用 provider 编写自定义创建逻辑

    Java代码
    1. @Provides  
    2. private Hero provideHero(FrogMan frogMan, WeaselGirl weaselGirl) {   
    3.   if (Math.random() > .5) {   
    4.     return frogMan;   
    5.   }   
    6.   return weaselGirl;   
    7. }  

    Guice 会自动发现具有 @Provides 注释的 Module 中的所有方法。根据 Hero 的返回类型,在您请求某个 hero 时,Guice 会进行计算,它应该调用 provider 方法来提供 hero。您可以为 provider 方法添加逻辑以构建对象并在缓存中查询它,或者通过其他方式获得它。provider 方法是将其他库集成到 Guice 模块中的很好方式。它们也是从 Guice 2.0 开始提供的新方法(Guice 1.0 中只编写自定义 provider 类,这比较乏味,而且更加繁琐。如果您已经决定使用 Guice 1.0,用户指南中有这种旧方法的文档,而且在本文随附的 示例代码 中,您可以找到一个自定义 provider)。

    在清单 15 中,Guice 自动使用正确的参数注入 provider 方法。这意味着 Guice 将从它的绑定列表中找到 WeaselGirl 和 FrogMan,您无需在 provider 方法中手动构建它们。这演示了 “海龟背地球” 原则(海龟背地球,哪海龟下面是什么呢?是由另一只海龟背着,如此反复)。您依靠 Guice 来提供依赖项,即使是配置 Guice 模块本身。

    请求一个 Provider 而不是一个依赖项

    假设一个故事(Saga)中要有多个 hero。如果要求 Guice 注入一个 Hero,只会得到一个 hero。但如果您请求一个 “hero provider”,就可以根据需要创建任意多的 hero,如清单 17 所示:

    清单 17. 注入 provider 来控制实例化

    Java代码
    1. public class Saga {   
    2.   private final Provider heroProvider;   
    3.   
    4.   @Inject  
    5.   public Saga(Provider heroProvider) {   
    6.     this.heroProvider = heroProvider;   
    7.   }   
    8.   
    9.   public void start() throws IOException {   
    10.     for (int i = 0; i < 3; i++) {   
    11.       Hero hero = heroProvider.get();   
    12.       hero.fightCrime();   
    13.     }   
    14.   }   
    15. }  

    提供者也可以推迟英雄的出场时间,直到传奇真正开始。如果英雄依赖于时间敏感或上下文敏感的数据,这就会很方便。

    Provider 接口有一个方法:get。要访问提供的对象,调用这个方法即可。每次有没有获取新对象以及对象如何配置取决于 Guice 是如何配置的(参阅下面的 作用域 部分,了解单实例对象和其他长生命周期对象的详细信息)。在本例中,Guice 使用 @Provides 方法,因为它是构建新 Hero 的注册方式。这意味着该传奇应该由任意三位英雄混合而成。

    不要把提供者与 provider 方法弄混淆了(在 Guice 1.0,这两者更难区分开来)。尽管该 Saga 是从自定义 @Provides 方法中获得它的英雄,但您可以请求任意 Guice 实例化依赖项的一个 Provider。如果需要,可以根据清单 18 重新编写 FrogMan 的构造函数:

    清单 18. 请求 Provider 而不是依赖项

    Java代码
    1. @Inject  
    2. public FrogMan(Provider vehicleProvider) {   
    3.   this.vehicle = vehicleProvider.get();   
    4. }  

    (注意您完全不用更改这个模块代码)。重新编写没有任何作用;只是说明您总是可以请求 Provider,而不用直接请求依赖项。

    作用域

    默认情况下,Guice 为每个请求的依赖项创建一个新实例。如果对象是轻量级的,这个策略可以很好地工作。但是,如果有一个创建开销很大的依赖项,就可能需要在几台客户机之间共享实例。在清单 19 中,HeroModule 将 HeavyWaterRefinery 作为一个单实例对象绑定:

    清单 19. 将 HeavyWaterRefinery 绑定为一个单实例对象

    Java代码
    1. public class HeroModule implements Module {   
    2.   public void configure(Binder binder) {   
    3.     //...   
    4.     binder.bind(FuelSource.class)   
    5.       .to(HeavyWaterRefinery.class).in(Scopes.SINGLETON);   
    6.   }   
    7. }  

    这意味着 Guice 会一直保持 “提炼厂” 可用,只要另一个实例需要燃料源,Guice 就会注入相同 的 “提炼厂”。这避免了在应用程序中启动多个 “提炼厂”。

    在选择作用域时,Guice 提供了一个选项。可以使用绑定程序配置它们,或者直接注释依赖项,如清单 20 所示:

    清单 20. 改用注释选择作用域

    Java代码
    1. @Singleton  
    2. public class HeavyWaterRefinery implements FuelSource {...}  

    Guice 提供了超出范围的 Singleton 作用域,但它允许您定义自己的作用域(如果您愿意)。例如,Guice servlet 包提供了两个其他作用域:Request 和 Session,它们为 servlet 请求和 servlet 会话提供类的一个独特实例。

    常量绑定和模块配置

    HeavyWaterRefinery 需要一个许可密钥才能启动。Guice 可以绑定常量值和新实例。请查看清单 21:

    清单 21. 在模块中绑定常量值

    Java代码
    1. public class HeavyWaterRefinery implements FuelSource {   
    2.   @Inject  
    3.   public HeavyWaterRefinery(@Named("LicenseKey") String key) {...}   
    4. }   
    5.   
    6. // in HeroModule:   
    7. binder.bind(String.class)   
    8.   .annotatedWith(Names.named("LicenseKey")).toInstance("QWERTY");  

    这里有必要使用绑定注释,否则 Guice 将不能区分不同的 String。

    注意,尽管前面不推荐使用,我还是选择使用 @Named 注释。因为我想显示清单 22 所示的代码:

    清单 22. 使用属性文件配置模块

    Java代码
    1. //In HeroModule:   
    2. private void loadProperties(Binder binder) {   
    3.   InputStream stream =   
    4.     HeroModule.class.getResourceAsStream("/app.properties");   
    5.   Properties appProperties = new Properties();   
    6.   try {   
    7.     appProperties.load(stream);   
    8.     Names.bindProperties(binder, appProperties);   
    9.   } catch (IOException e) {   
    10.     // This is the preferred way to tell Guice something went wrong   
    11.     binder.addError(e);   
    12.   }   
    13. }   
    14.   
    15. //In the file app.properties:   
    16. LicenseKey=QWERTY1234  

    这段代码使用 Guice Names.bindProperties 实用函数,通过恰当的 @Named 注释将 app.properties 文件中的每个属性与一个常量绑定。这本身就很好,而且还显示了您可以使模块代码更复杂。如果喜欢,可以从数据库或 XML 文件加载绑定信息。模块是纯 Java 代码,这提供了很大的 灵活性。

    结束语

    Guice 主要概念小结:

    • 使用 @Inject 请求依赖项。
    • 将依赖项与 Module 中的实现绑定。
    • 使用 Injector 引导应用程序。
    • 使用 @Provides 方法增加灵活性。

    需要了解的 Guice 知识还很多,但您应该先掌握这篇文章中讨论的内容。我建议下载它,以及本文的 示例代码。当然,您也可以创建自己的示例应用程序,这就更好了。通过示例深入了解概念但又不用考虑生产代码是很有意思的。如果要了解更多 Guice 高级功能(比如面向方面编程支持),建议您访问 参考资料 中的一些链接。

    说到生产代码,DI 的一个缺点是它可能感染病毒。注入一个类后,它会导致注入下一个类,依此类推。不过这很好,因为 DI 使代码更好。另一方面,这需要大量重构现有代码。为了使工作易于管理,可以将 Guice Injector 存储在某处并直接调用它。应该将这当作一根临时需要的拐杖,但最后一定可以摆脱它。

    Guice 2.0 即将推出。有一些功能我还没有讨论,它可以使模块的配置更简单,而且能支持更大、更复杂的配置方案。

    我希望您会考虑将 Guice 添加到工具包中。根据我的经验,DI 对于实现灵活的可测试代码库特别有用。Guice 使 DI 变得简单而有趣。还有什么比容易编写的、灵活的、可测试的代码更好呢?

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