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  • 对比 4 篇 Columbiat 的感受

    引言

    读了 4 篇 Columbiat,分别是 Magaret,美国 Irvine,人大附中和印度阿三的。感觉各有千秋吧,这里做一个对比总结。有些部分没有提到的学校就表示没什么特点,比较范范

    结构设计部分

    外形结构

    Irvine 的结构比较伸展,各部分的布局中规中矩,它强调了不同部分顺时针逆时针的旋转方向,但是在介绍的时候取一些稀奇古怪的名字比较让人懵逼,在介绍的时候大段文字,缺乏表现力;图片的颜色有助于区分各个部分,但是没有一个实物效果图,感觉比较理想化;建造的顺序也很规矩

    Margaret 的延续去年的风格,采用图表结合的方式,直观形象,建模是实物效果图;不像 Irvine 的大段文字,Margaret 对后面的叙述分了小节,使得每一节的文字都显得不多,架构清晰;不过这次 Margaret 的中心是一个球体,而且内部是横剖式布局。而我认为任何设计都是有缘由的,这里的球体除了美观貌似没什么作用。。。

    人大附中的感觉很新颖,一个整体的圆柱体,但是感觉可行性比前两者要差一截。介绍的时候也很模糊,根本不知道哪里是哪里。这次他们也讲了旋转与非旋转部分的连接关系,但是讲得极粗略,没有细节的说明,只是涵盖在文本中。本来行政总结里面是有重点标注的,在正文部分就忘了用了,缺乏设计感

    印度的感觉就那样(毕竟看了那么多设计了)

    船坞设施

    Irvine 的船坞是神奇的六边形柱体,但是它在整体布局中是 Beta,一个浅蓝色的圆柱形,感觉描述不太搭,模型的细节不够用心

    Margaret 也是,说是 6 个但模型上只有 5 个,还取些稀奇古怪的名字;还说可扩展,却没有在模型中体现扩展的接口,这也是很理想化啊

    人大附中的倒是有 44 个船坞——准确的说叫做 cell。不过这样的虽然多,却不具备可扩展性(可能人家本来就认为够多了呢),而且可行性有待探究。人大附中在介绍这部分的时候,顺序就显得混乱,到最后才摆模型数据(这种东西不应该放在开头吗),在介绍 cell 的内部结构的时候也显得不够细节,范范了

    阿三的就比较神奇了,客坞比货坞居然要大

    太空电梯

    几乎所有的 Columbiat 都会设计一个连接到月球的电梯,Irvine 的电梯是球形的,机械轨道式(有 8 个齿轮),不够感觉模型建得不咋用心就是了

    Margaret 直接把这一节指向人居的部分了

    不得不说,人大附中设计的太空电梯就很有设计感了;这部分先介绍轨道,对轨道形状、具体结构的建模,也运用多种材料,而且每种材料有不同的占比和布局,独具匠心

    阿三的电梯实在没什么特点

    运营与基础设施

    外部运营

    轨道

    Irvine 就提到了自身所处的轨道的信息,不过貌似没什么用

    资源材料

    Irvine 直接一个表格,列出所需的资源种类、数量、来源地、交通运输方式和存储地。这很数据化,很精简,不过如果需要具体展示的话,可以通过图表结合的方式,更直观

    人大附中的也差不多,不过表格就没那么详细了

    内部运营

    大气环境

    所有的太空城市的大气配置都大同小异,什么分区管理,按需调配,温度湿度并控,列表呈现

    不过阿三 的气体循环图就很形象了,很有表现力

    食物生产

    Irvine 在这部分采用了一个有效的表达方式——表格高亮。用表格把用到的方案列出,并分角度打分,然后按数据来高亮标明最青睐的方案

    Margaret 虽然给了一个三维模型图,但是信息量较少(图片空虚就标一些什么传感器之类的)

    人大附中的就那样

    阿三的有一个食物打包的流程图,虽然感觉没什么信息量但就是 TM 美观,估计是点睛之笔

    能源管理

    获取的话主靠太阳能,Irvine 在这里还给 了一个饼图,不过也泛泛而谈罢了。Margaret 也比较范范

    人大附中则用表格展现了 4 种能源获取方式,但是没有图片对布局加以说明,大段的文字说明比较干

    水管理

    Irvine 在这里虽然给了二维的分布图,但仍显得草草了之

    Margaret 是三维的分布图,但仍有欠缺,显得没有设计感,可以加入流向、使用量、分布密度、管道粗细等这样的附加信息,增强设计感

    人大附中没有用分布图,但是用到了文字流程图,外面一个大的循环图,渐变的颜色显得细致,里面是一个小的分叉流程图。值得借鉴

    阿三一个脑图感觉完爆前三者呢

    垃圾管理

    Irvine 连分类都没有

    Margaret 自然中规中矩,分类树形图列出

    人大附中没有做垃圾分类的介绍,但是它介绍了垃圾处理中的分类分离的流程(流程图),也值得借鉴

    阿三又一个脑图继续完爆前三者。其实阿三的脑图虽然没有覆盖前三者的全部内容,但是一个脑图放上来就是那么好看

    内部交通

    Margaret 修了公路和火车,模仿地球的交通方式,但我认为可以加入一些太空中独有的方式,构建文化

    人大附中设计了一个六边形路面单位,可以向拼图一样拼出需要的路面布局,上面有路和轨道,大概呈六边形网状结构。不过圆柱形的交通工具不太现实,没什么优点(相当于你坐在轮子里)

    昼夜循环

    这里就体现了人大附中胖圆柱状外形的优点了。外圆柱壁里面是居民区,而内部主轴的外壁就能用于发光啦,这样也不会受到太阳光的影响,天空的颜色也可以控制啦。方案给出了一个环图表示一天中各个阶段的大致时间分配,比较直观

    内外通讯系统

    Irvine 同样使用表格高亮的方式说明

    Margaret 强调了从月球获取硅以制造高速通讯网络

    人大附中则是中规中矩文字辅以表格。

    阿三设计了以光为媒介的通讯技术,很有未来感

    推进系统

    Irvine 的表格高亮,继续体现经济性

    Margaret 则着重介绍推进器的结构和分布

    太空电梯

    Irvine 在这里又一次提到了太空电梯,但这次着重于内部的布局运营

    Margaret 继续指向人居的部分

    人大附中继续讲,不过这次主讲电梯的构造,也强调了电磁技术的应用

    人居因素

    社区与消耗品

    人大附中把这一部分放在第一节,于是讲了一下公共区域的布局,感觉没什么用

    然后有几个表格给出消耗品的数据,包括食物的提供情况。还讲了教育和医疗

    其实这些应该放在整体布局以后讲,不然你都不知道这是哪个位置

    人口增长

    Irvine 专门列了一节考虑人口增长的趋势

    居民区布局

    这部分 Margaret 显得很用心,三维布局和二维布局都展示了,百分比的数据也很用心,不过还是趋于平面化,如果结合水循环、垃圾回收、交通路线(你不是才设计了火车吗)和自动化服务端(基站)等加以布局,就更完美了

    人大附中也是三维搭二维,但是三维模型居然用 CAD 做的,就为了标一个尺寸,使得模型实在很理想化,不忍直视。不过有一个旋转楼梯的房屋设计是真的别致

    房屋住宅的设计

    这部分 Irvine 眼形的公寓外观设计显得不错,但是住宅的设计到整个居住区的布局关联性不强,各自割裂

    相对比而言,Margaret 的住宅设计就与布局关联很紧密了,一方面布局展示就很全面,另一方面住宅的三维模型也生动,提供 4 种不同的房屋,考虑周到

    进出空间站

    这里 Margaret 使用了有序列表的方式介绍,虽然没有图,但是很有条理,一目了然。而我更偏向于用流程图介绍

    D&A

    Margaret 方案中的一节,全称是 Departure & Arrival,大概是给游客体验的设施。其中有一个叫做 attraction 的小节专门讲这个空间站的太空特色设施,什么特色酒店,娱乐中心,太空舞什么的。这偏向于文化建设的方面,值得借鉴

    人大附中的图比较鬼畜,讲得也范范

    心理因素

    这里人大附中和阿三的都提到了,不过人大附中的就很范范了,阿三的虽然列了表,不过解决方案仍显得范范,没有实行力

    太空电梯

    这里 Irvine 第三次涉及到太空电梯的部分,介绍了内部供人使用的设施,但是介绍与配图不符,显然不用心

    Margaret 则一气呵成介绍了整个和太空电梯有关的结构设施,模型写实,过程详细清楚,布局合理,不过也有疏忽,比如乘客的进出通道就没有体现

    人大附中继续讲里面的人居设施,模型设计下来比较简陋,不过有一个手套的设计还是比较生动的

    自动化设计

    建造维修机器人

    Irvine 一个表格介绍完建造维修机器人,不过没有配图显得理想化

    Margaret 倒是有三维模型,上面的机器人有 Columbiat 的水印

    人大附中的机器人就是一堆小喽喽,还有蝎子机器人。我很想问,你这个针脚机器人怎么走?摩擦力 TM 那么小

    对维修和安全的自动化服务

    除了那个很丑的螃蟹机器人外,Irvine 的其他部分都很规矩

    Margaret 则是表格托出,安全方面更是详细周到,分短期预案和长期预案

    人大附中的安全考虑更全面,但是相应的预案就没有长期短期之分了

    对生产和便捷生活的自动化服务

    Irvine 一个表格又范范了几个日常机器人,然后一段文字概述娱乐自动化

    Margaret 讲了智能手表和耳机的使用,设计虽然老套,但是细节足够精致,比如 NFC 和骨传声技术的强调,这使得整个设计仍有足够的设计感。Margaret 还想到了一个叫做人造宠物的设计,一个新奇的点子

    人大附中的设计比较挫,不解释

    数据安全

    大同小异啦

    日程安排和预算

    所有的日程安排和预算都是一样的格式

    商业发展

    不知道为什么,Irvine 在这里给了一个维修车间的三维模型还有一个张牙舞爪的三维模型(这不应该放在基础设施或者自动化的部分吗)。不过它提到了金融中心,但是没有细讲

    Margaret 大概中规中矩,没什么特色

    人大附中结合自己的特色讲解了商业发展的部分,比较符合题意。

    我感觉,其实商业发展的部分是属于太空城市的文化发展的

    附录

    这里特别说明一下 Margaret 的附录,它采用解说员的形式说明空间站的特色,值得借鉴

    灵感

    以下是笔者在整理这篇报告时的一些临时想到的建议:

    1. 方案中应该多体现细节,少范范之语。对细节的部分也要点到即止,不要过于详细,显得没有再创造的空间。尝试用细节托出主题的方式介绍,辅以图标说明。
    2. 至于什么时候用综述性语言,就是在每个章节开头的的部分大概叙述一下就行。
    3. 还有,许多论文强调了某某的重要性,这种叙述尽量简洁,尝试融入细节,在介绍细节的时候顺便托出,使内容更加简洁明了,增加介绍的内容。可以加入自己定义的符号以醒目,让读者知道你认为的重点。
    4. 我们在设计方案的时候,表达方式要多元,又不能显得繁杂。文字图表对半开,该打着重标记的打标记,该表格就表格,划分章节列表,看起来错落有致,内容也要全面,有表现力才行
    5. 对内容不同的分类体系,不同的整体性都要想办法体现。最好的方式就是整合到一个整体,然后其他地方用 refer.
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