一:题目
在黑方只有一个“将”的情况下,红方只有(车、马、炮)(可以多个)、帅的情况下,判断黑方是否被将死
(一)题目详解
其中棋盘按照坐标方式表示,左上角为(1,1),列数最大9,行数最大10
G 表示 将帅
R 表示 车
H 表示 马
C 表示 炮
(二)样例输入
2 1 4 //第一行第一个数字:表示红方有2个棋子 第二三个表示黑方“将”位置在(1,4)
G 10 5 //表示红方“帅”在(10,5)
R 6 4 //表示红方“车”在(6,4)
空行表示一次输入结束
3 1 5 //第一行第一个数字:表示红方有3个棋子 第二三个表示黑方“将”位置在(1,5)
H 4 5 //表示红方“马”在(4,5)
G 10 5 //表示红方“帅”在(10,5)
C 7 5 //表示红方“炮”在(7,5)
0 0 0 //全0表示结束
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二:代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define N 7
int Num; //用于保存获取的个数
int xq[N][3]; //棋盘数据
进行棋盘、坐标数据获取
int getData(int* r,int* c)
{
int n;
int i=0;
//进行数据获取
while (1)
{
//获取数据起始位置
scanf("%d %d %d", &n, r, c); //n在(2,7)之间
Num = n;
if (n == 0)
return -1; //全部结束
//获取数据,填充棋盘
while (n--)
{
getchar();
scanf("%c %d %d", (char*)&xq[i][0], &xq[i][1], &xq[i][2]);
i++;
}
return 1; //本次输入结束
}
}
判断中间是否有棋子,返回棋子个数
int judgeCaseInMid(int r1,int c1, int r2, int c2)
{
int j,min,max,count=0;
min = max = 0;
if (r1 == r2) //判断行上是否同行中间有棋子
{
c1 > c2 ? min = c2, max = c1 : min = c1, max = c2;
for (j = 0; j < Num; j++)
if (xq[j][1] == r1 && (xq[j][2]>min&&xq[j][2] < max))
count++; //有中间棋子
}
if (c1 == c2) //判断列上是否同列中间有棋子
{
r1 > r2 ? min = r2, max = r1 : min = r1, max = r2;
for (j = 0; j < Num; j++)
if (xq[j][2] == c1 && (xq[j][1]>min&&xq[j][1] < max))
count++; //有中间棋子
}
return count; //返回棋子个数
}
单独将马拿出来处理:因为马特殊
//判断马是否将死黑方 (r1,c1)为马,(r2,c2)为敌将
bool judgeCaseForHorse(int r1, int c1, int r2, int c2)
{
//利用勾股定理
int a, b;
a = r1 - r2;
b = c1 - c2;
if (a*a + b*b == 5)
{
//考虑别马腿
if ((r1 - r2) == 2)
{
for (int i = 0; i < Num; i++)
if (xq[i][1] == r1 - 1 && xq[i][2] == c1)
return false;
}
if ((r1 - r2) == -2)
{
for (int i = 0; i < Num; i++)
if (xq[i][1] == r1 + 1 && xq[i][2] == c1)
return false;
}
if ((c1 - c2) == 2)
{
for (int i = 0; i < Num; i++)
if (xq[i][1] == c1 - 1 && xq[i][2] == r1)
return false;
}
if ((c1 - c2) == -2)
{
for (int i = 0; i < Num; i++)
if (xq[i][1] == c1 + 1 && xq[i][2] == r1)
return false;
}
return true;
}
return false;
}
判断黑方将下一步是否可以走
//G是将 R是车 C是炮 H是马
int judgeCKByNextByte(int r, int c)
{
int i;
//遍历棋盘红方数据,判断是否将死这一步
for (i = 0; i < Num;i++)
{
switch (xq[i][0])
{
case 'G': //判断将
//判断黑方是否在同一列
if (xq[i][2] == c)
if (!judgeCaseInMid(r, c, xq[i][1], xq[i][2]))
return 1; //将死
break;
case 'R': //判断车
//车可以横向纵向走
//先判断是否在同一行或者同一列
if (xq[i][1] == r || xq[i][2] == c) //同行/列
//判断是否中间有棋子
if (!judgeCaseInMid(r, c, xq[i][1], xq[i][2]))
return 1; //将死
break;
case 'C': //判断炮
if (xq[i][1] == r || xq[i][2] == c) //同行/列
//判断是否中间有棋子
if (1==judgeCaseInMid(r, c, xq[i][1], xq[i][2]))
return 1; //将死
break;
case 'H': //判断马
if (judgeCaseForHorse(xq[i][1], xq[i][2], r, c))
return 1;
break;
}
}
return 0;
}
判断是否将死黑方
bool judgeCK(int r, int c)
{
//判断将的运行空间(1,4)->(1,6)
// (2,4)->(2,6)
// (3,4)->(3,6)
if (r >= 1 && r < 3)//向下走
if (judgeCKByNextByte(r+1, c) == 0)
return false; //未将死
if (r > 1 && r <= 3)//向上走
if (judgeCKByNextByte(r - 1, c) == 0)
return false; //未将死
if (c >= 4 && c < 6)//向右走
if (judgeCKByNextByte(r, c + 1) == 0)
return false; //未将死
if (c > 4 && c <= 6)//向左走
if (judgeCKByNextByte(r, c - 1) == 0)
return false; //未将死
if ((r == 1 && c == 4) || (r == 2 && c == 5))//右下走
if (judgeCKByNextByte(r + 1, c + 1) == 0)
return false; //未将死
if ((r == 3 && c == 6) || (r == 2 && c == 5))//左上走
if (judgeCKByNextByte(r - 1, c - 1) == 0)
return false; //未将死
if ((r == 1 && c == 6) || (r == 2 && c == 5))//左下走
if (judgeCKByNextByte(r + 1, c - 1) == 0)
return false; //未将死
if ((r == 3 && c == 4) || (r == 2 && c == 5))//右上走
if (judgeCKByNextByte(r - 1, c + 1) == 0)
return false; //未将死
return true; //将死
}
主函数
int main()
{
int row, col;
freopen("data.in", "r", stdin);
freopen("data.out", "w", stdout);
while (1)
{
//进行数据输入
if (getData(&row, &col) == -1)
return 0;
//进行数据处理,判断是否将死
if (judgeCK(row, col))
printf("YES
");
else
printf("NO
");
}
freopen("CON", "r", stdin);
freopen("CON", "w", stdout);
return 0;
}