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  • 设计模式---对象创建模式之原型模式(prototype)

    一:概念

    原型模式(Prototype Pattern)  实际上就是动态抽取当前对象运行时的状态
    Prototype模式是一种对象创建型模式,它采取复制原型对象的方法来创建对象的实例。使用Prototype模式创建的实例,具有与原型一样的数据。
    
    1)由原型对象自身创建目标对象。也就是说,对象创建这一动作发自原型对象本身。
    
    2)目标对象是原型对象的一个克隆。也就是说,通过Prototype模式创建的对象,不仅仅与原型对象具有相同的结构,还与原型对象具有相同的值。
    
    3)根据对象克隆深度层次的不同,有浅度克隆与深度克隆。
    适用情况: 一个复杂对象,具有自我复制功能,统一一套接口。 对于对象比较复杂,每创建一次new 都会浪费好多的资源和时间 且在初始化的信息不发生变化的前提下 克隆是最好的办法,

    二:动机

    在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有着比较稳定一致的接口。
    如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?
    原型模式也是属于对象创建模式,它用来处理某些结构复杂对象的创建工作,这也是与工厂模式最大的区别。
    如果我们要创建的对象比较简单的话,使用工厂模式new一下就可以了,但是当对象比较复杂,它的初始状态不是我们最想用的时候,我们可以调用拷贝构造函数来深拷贝某个比较符合我们要求的对象。当然所谓的复杂是相对而言的,应当根据实际情况确定。

    三:代码讲解

    (一)原代码

    //抽象类
    class ISplitter{
    public:
        virtual void split()=0;
        virtual ~ISplitter(){}
    };
    
    
    //工厂基类
    class SplitterFactory{
    public:
        virtual ISplitter* CreateSplitter()=0;
        virtual ~SplitterFactory(){}
    };
    //具体类
    class BinarySplitter : public ISplitter{
        
    };
    
    class TxtSplitter: public ISplitter{
        
    };
    
    class PictureSplitter: public ISplitter{
        
    };
    
    class VideoSplitter: public ISplitter{
        
    };
    
    //具体工厂
    class BinarySplitterFactory: public SplitterFactory{
    public:
        virtual ISplitter* CreateSplitter(){
            return new BinarySplitter();
        }
    };
    
    class TxtSplitterFactory: public SplitterFactory{
    public:
        virtual ISplitter* CreateSplitter(){
            return new TxtSplitter();
        }
    };
    
    class PictureSplitterFactory: public SplitterFactory{
    public:
        virtual ISplitter* CreateSplitter(){
            return new PictureSplitter();
        }
    };
    
    class VideoSplitterFactory: public SplitterFactory{
    public:
        virtual ISplitter* CreateSplitter(){
            return new VideoSplitter();
        }
    };
    具体类和具体工厂

    (二)原型模式处理:将两个类合并

    1.将抽象类和抽象工厂合并

    //抽象类
    class ISplitter{
    public:
        virtual void split()=0;
        //通过克隆自己来创建对象
        virtual ISplitter* clone()=0;    //CreateSplitter
        
        virtual ~ISplitter(){}
    
    };

    2.将具体类和具体工厂合并

    class BinarySplitter : public ISplitter{  //由原来的具体类和具体工厂合并
    public:
        virtual ISplitter* clone(){
            return new BinarySplitter(*this);  //深拷贝,将原有状态一并拷贝过去
        }
    };
    class TxtSplitter: public ISplitter{
    public:
        virtual ISplitter* clone(){
            return new TxtSplitter(*this);
        }
    };
    
    class PictureSplitter: public ISplitter{
    public:
        virtual ISplitter* clone(){
            return new PictureSplitter(*this);
        }
    };
    
    class VideoSplitter: public ISplitter{
    public:
        virtual ISplitter* clone(){
            return new VideoSplitter(*this);
        }
    };

    (三)MainForm中使用

    class MainForm : public Form
    {
        Isplitter*  prototype;//原型对象
    
    public:
        
        MainForm(Isplitter*  prototype){
            this->prototype=prototype;
        }
        
        void Button1_Click(){
            //prototype->split;    不能直接使用,原型对象是专门供你克隆的,真正使用的时候,我们要使用新的对象
            
            ISplitter * splitter=
                prototype->clone(); //克隆原型
            
            splitter->split();
        }
    };

    四:模式定义

    使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。 
    
                                                                   --《设计模式》Gof

    五:类图(结构)

    六:使用场景:和工厂相比

    (一)当某一个对象比较复杂的时候,通常你发现他的初始状态不是最理想的,这时候有一个对象,他的状态已经达到比较好的状态的时候,我们调用一下拷贝构造函数(深克隆),将他的状态取出来,这样就达到了一个比较好的状态。

    (二)而我们使用工厂模式,我们创建一个新的对象,当对象结构复杂,我们new一个新的对象后,往往需要大量的操作去达到一个较好的状态,不够灵活,所以工厂模式适用于结构不太复杂的对象。

    (三)二者区别在于是否有较复杂的中间状态,而且是否希望保留某个状态

    (四)一个复杂对象,具有自我复制功能,统一一套接口

    七:要点总结

    (一)Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)直接的耦合关系,他同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。

    (二)Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地“动态创建”拥有某些稳定接口的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方clone。

    (三)Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。

    像python中pickle

    八:案例实现

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    #include <iostream>
    #include <stdlib.h>
    #include <string>  //需要加上string,不然cout<<string对象会报错
    using namespace std;
    
    
    class Programmer
    {
    public:
        virtual Programmer* clone() = 0;  //接口
        virtual void printInfo() = 0;
        virtual void setJob(char *job) = 0;
        virtual ~Programmer(){}
    };
    
    class JavaProgrammer :public Programmer
    {
    private:
        string name;
        int age;
        char* job;
    public:
        JavaProgrammer(string name, int age)
        {
            this->name = name;
            this->age = age;
            job = NULL;
        }
    
        virtual void setJob(char *job)
        {
            this->job = new char[strlen(job) + 1];
            strcpy(this->job, job);
        }
    
        virtual void printInfo()
        {
            cout << this->name << "	" << this->age << endl;
            if (this->job)
                cout << this->job << endl;
        }
    
        virtual Programmer* clone()
        {
            Programmer* p = new JavaProgrammer(*this);  //对其中指针,只是赋值,指向同一块空间
            p->setJob(this->job);  //注意这一步,要做到深拷贝
            return p;
        }
    
        virtual ~JavaProgrammer()
        {
            if (this->job!=NULL)
            {
                delete[] this->job;
                this->job = NULL;
            }
        }
    };
    
    void main()
    {
        JavaProgrammer jv1("Mark", 20);
        jv1.setJob("java programmer");
        jv1.printInfo();
        Programmer* np = jv1.clone();
        np->printInfo();
    
        delete np;  //保错是因为拷贝问题
    
        system("pause");
        return;
    }

    模拟状态,我们不对原型对象进行修改

     

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