上一期讲到了drawBoard()方法,这一期便是讲解drawPiece()方法,这一期逻辑需要结合第一期所讲的获取棋子坐标一起理解,看多几遍理清思路便好。
正文开始——
棋子的个数有很多,而且每一个都是有着对应的坐标,这就需要我们给棋子弄一个坐标集合,按照颜色分为两种,一种是白色棋子坐标集合,另外一种则是黑色棋子坐标,这样可以方便之后判断输赢
private ArrayList<Point> Whitearray = new ArrayList<Point>(); //白棋坐标集合 private ArrayList<Point> Blackarray = new ArrayList<Point>(); //黑紫坐标集合
之后便是drawPiece()方法
private void drawPiece(Canvas canvas) { for(int i=0;i<Whitearray.size();i++){ Point whitePoint = Whitearray.get(i); canvas.drawBitmap(Whitepiece,(whitePoint.x+(1-ratioPieceOfLineheight)/2)*mLineHeight,(whitePoint.y+(1-ratioPieceOfLineheight)/2)*mLineHeight,null); } for(int i=0;i<Blackarray.size();i++){ Point blackPoint = Blackarray.get(i); canvas.drawBitmap(Blackpiece,(blackPoint.x+(1-ratioPieceOfLineheight)/2)*mLineHeight,(blackPoint.y+(1-ratioPieceOfLineheight)/2)*mLineHeight,null); } }
这个方法中,利用for循环,调用数组的get()方法获得棋子的坐标,之后再是调用canvas的drawBitmap()方法将棋子画出
这里所用的方法参数为
drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)
bitmap就是图片,left就是偏移左边的位置,top就是偏移右边的位置