背景:
1)典型用户1:
名字:白宿管;
性别、年龄:男,20
职业:宿舍管理员;
收入:4000/月
知识层次和能力:普通本科毕业生
生活/工作状况:管理宿舍人员,偶尔进行电脑游戏的娱乐。
动机,目的,困难:希望管理人员比较快捷,方便,不易被打扰。
用户偏好:简单,朴素。
用户比例:?
典型场景:回答宿舍人员的问题,发布宿舍的相关通知。
典型描述:宿舍呆着。
典型用户2:
名字:李同学
性别、年龄:男,20
职业:学生
收入:无
知识层次:在读本科生
生活情况:电脑游戏,学习
动机,目的,困难:不能及时获得宿舍通知,喜欢玩游戏,获得通知,方便自己何时玩耍。
用户偏好:玩,懒,
典型场景:宿舍,看宿舍通知
典型描述:游戏,学习,睡觉。
3)假设:每个宿舍用户都使用了我们的菜园软件。
场景:
由于宿舍楼内的网络状况不好,而宿管又需要去及时通知宿舍人员,以及管理宿舍人员。
所以急需一个软件去进行管理。而我们的菜园就应运而生了。我们的软件具有简便,快速,并且可以在信号不好的地方进行交流,只需创建一个局域网。非常符合宿舍的状况,聊天速度快速。