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  • [高级软件工程教学]团队Beta阶段成绩汇总

    一、作业地址:

    https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/AdvancedSoftwareEngineering/homework/1501

    二、Beta冲刺课堂答辩

    1、小组互评分数

    学号 团队名称 项目名称 互评平均分
    *320053 稳住、我们能赢 城市风险管理系统 84.5
    *327033 稳住、我们能赢 城市风险管理系统 84.5
    *327109 稳住、我们能赢 城市风险管理系统 84.5
    *327112 稳住、我们能赢 城市风险管理系统 84.5
    *320078 1013 基于微信小程序的失物招领系统 72
    *327037 1013 基于微信小程序的失物招领系统 72
    *327041 1013 基于微信小程序的失物招领系统 72
    *320075 Sonic 高校学生征信系统 72.67
    *320077 Sonic 高校学生征信系统 72.67
    *320079 Sonic 高校学生征信系统 72.67
    *320034 特有战斗力的小分队 微信端实验室管理系统 75.17
    *320036 特有战斗力的小分队 微信端实验室管理系统 75.17
    *327010 特有战斗力的小分队 微信端实验室管理系统 75.17
    *320074 Oh!A Laboa 81
    *320076 Oh!A Laboa 81
    *327078 Oh!A Laboa 81

    2、互评表中反馈的内容

    项目索引

    项目1:城市风险管理系统[小组:稳住、我们能赢]
    项目2:基于微信小程序的失物招领系统[小组:1013]
    项目3:高校学生征信系统[小组:Sonic]
    项目4:微信端实验室管理系统[小组:特有战斗力的小分队]
    项目5:Laboa[小组:oh!A]

    项目1:城市风险管理系统[小组:稳住、我们能赢]

    优点:

    • 项目完整,功能全面
    • 合理使用3个设计模式、2个存在牵强
    • 演示项目完备,重点明确;对Beta冲刺有详细说明
    • 功能非常完善,逻辑清晰
    • 项目演示:对Beta阶段的主要任务做了较清晰的展示;设计模式:类图未给具体系统内的类名,而是直接照搬模式的模板,不能体现如何应用到系统内;PPT:设计模式PPT的源码部分要简洁,突出核心部分,对源码给与口头的阐述。
    • 项目展示较清晰,较前几次也相对简洁很多,突出本阶段的工作内容

    存在问题:

    • 设计模式识别有些牵强
    • 设计模式太过牵强
    • 设计模式有点对不上项目
    • 设计模式的类图需要改进

    建议:

    • 重新思考设计模式
    • 改设计模式
    • 左边菜单占用位置过大,设计模式应用UML突出表示
    • 设计模式结合项目展示
    • 改进设计模式类图

    项目2:基于微信小程序的失物招领系统[小组:1013]

    ###优点: * 功能实现较流畅 * 内容清晰,功能齐全,逻辑清晰 * 页面处理逻辑清晰,考虑周全 * 界面清晰,功能有前景

    存在问题:

    • 未采用设计模式实现,Web端页面太简单!
    • 格式需要完善
    • 后台界面太朴实了,可以进一步完善
    • 没有设计模式;界面过于简陋
    • 前端存在bug,设计模式无准备,后台界面过于简陋
    • 功能基本完整;可用微信账号登录

    建议:

    • 修改设计模式
    • 举报次数可以进行排序
    • 修复bug,优化后台界面
    • 功能过于简单;没有结合设计模式

    项目3:高校学生征信系统[小组:Sonic]

    ###优点: * 增加了很多实用功能 * 功能架构还不错 * 图标显示不错 * 将信用分融入到系统,功能较上次完善很多

    存在问题:

    • 界面过于简单,功能基本关联单表,比较简单
    • 演示中卡顿,web端显示有问题
    • 功能有点简单,界面不好看
    • 界面不够美观,有待改善;功能不够完善;逻辑不清晰
    • 用户体验仍需完善,有些功能任然需要进行优化,设计模式运用错误
    • 1、物资和通知之间无关联;2、界面无自适应功能;3、数据库之间缺少关联;4、功能过于简单;设计模式牵强

    建议:

    • Web端美化
    • 优化界面和功能
    • 优化用户界面,如输入框改为列表选择会更直观明确,内容输入改为多行文本框

    项目4:微信端实验室管理系统[小组:特有战斗力的小分队]

    ###优点: * 设计模式较丰富 * 功能展示较全面 * 1、完成基本内容;PPT制作简洁;设计模式结合合理 * 系统实用

    存在问题:

    • 设计模式有2个比较牵强,1个不符合
    • 1、申请同意/拒绝用户没给提示;2、数据库表设计不合理;3、用户无法看到历史申请记录
    • 申请处理上有些缺失,PPT中图有些小错误
    • 表设计过于复杂;用户体验也需要完善;设计模式运用有点牵强
    • 功能较简单
    • 后端写死,不能添加设备

    建议:

    • 修改表格设计方案
    • 申请表、同意申请表、拒绝表可以合并成一个
    • 可以增加设备功能

    项目5:Laboa[小组:oh!A]

    ###优点: * 系统完成情况比较好;选用设计模式较合理 * 结构良好,能写Markdown感觉很方便 * 功能较为完善 * 页面不错 * 界面较丰富;协作功能很赞 * 1、功能丰富有实用性;需求基本实现

    存在问题:

    • 界面单一;装饰者模式较牵强
    • 有些需求分析报告上的任务没有完成
    • 用户没办法知道未完成情况;设计模式只有登录?开始浪费时间过多
    • 界面布局有些乱

    建议:

    • 日程增加醒目提示
    • 改进设计模式
    • 设计模式可以针对具体内容

    三、Beta冲刺阶段成绩:

    学号 团队名称 项目名称 T1 T2 T3 T4 T5 总分
    *320053 稳住、我们能赢 城市风险管理系统 84.5 11.5 67 37 38 238
    *327033 稳住、我们能赢 城市风险管理系统 84.5 11.5 67 37 38 238
    *327109 稳住、我们能赢 城市风险管理系统 84.5 11.5 67 37 38 238
    *327112 稳住、我们能赢 城市风险管理系统 84.5 11.5 67 37 38 238
    *320078 1013 基于微信小程序的失物招领系统 72 8.5 64 29 33 206.5
    *327037 1013 基于微信小程序的失物招领系统 72 8.5 64 29 33 206.5
    *327041 1013 基于微信小程序的失物招领系统 72 8.5 64 29 33 206.5
    *320075 Sonic 高校学生征信系统 72.67 10 65.5 36 35 219.17
    *320077 Sonic 高校学生征信系统 72.67 10 65.5 36 35 219.17
    *320079 Sonic 高校学生征信系统 72.67 10 65.5 36 35 219.17
    *320034 特有战斗力的小分队 微信端实验室管理系统 75.17 11 65 28 33 212.17
    *320036 特有战斗力的小分队 微信端实验室管理系统 75.17 11 65 28 33 212.17
    *327010 特有战斗力的小分队 微信端实验室管理系统 75.17 11 65 28 33 212.17
    *320074 Oh!A Laboa 81 0 67.5 37 35 220.5
    *320076 Oh!A Laboa 81 0 67.5 37 35 220.5
    *327078 Oh!A Laboa 81 0 67.5 37 35 220.5

    T1:课堂小组互评,共100分
    T2:“凡事预则立”6个点:一个点2分,共12分
    T3:Beta冲刺博客,每篇10分,共70分
    T4:份用户使用调查报告,40分
    T5:总结,40分

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/stephenchung/p/8203097.html
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