zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 二十二、 State 状态(行为型模式)

    1. 动机
    在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。
    如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合? 

    2. 意图
    允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。

    3. 结构图
     

    4. 几个要点
    •State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时,切换相应的对象;但同时维持State的接口,这样实现了具体操作与状态转换之间的解耦。
    • 为不同的状态引入不同的对象使得状态转换变得更加明确,而且可以保证不会出现状态不一致的情况,因为转换是原子性的——即要么彻底转换过来,要么不转换。
    • 如果State对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个State对象,从而节省对象开销。 

    5. .net平台的应用

    6. 个人体会
        State模式利用抽象的方式将具体状态及其对应的操作集合子类化,从而将变化抽离到子类中,但是抽象基类对象的接口是稳定的。 

  • 相关阅读:
    训练网络考虑内容
    阿斯顿
    wifi 模块Yeelink联网
    fpga串口通信的verilog驱动
    vga显示彩条
    状态机之二段式
    矩阵键盘
    error
    时钟
    Error(10028)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/stone_lv/p/2055320.html
Copyright © 2011-2022 走看看