zoukankan      html  css  js  c++  java
  • System.AttributeTargets.cs

    ylbtech-System.AttributeTargets.cs
    1.返回顶部
    1、
    #region 程序集 mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
    // C:Program Files (x86)Reference AssembliesMicrosoftFramework.NETFrameworkv4.6.1mscorlib.dll
    #endregion
    
    using System.Runtime.InteropServices;
    
    namespace System
    {
        //
        // 摘要:
        //     指定可应用属性的应用程序元素。
        [ComVisible(true)]
        [Flags]
        public enum AttributeTargets
        {
            //
            // 摘要:
            //     特性可以应用于程序集。
            Assembly = 1,
            //
            // 摘要:
            //     特性可以应用于模块中。
            Module = 2,
            //
            // 摘要:
            //     特性可以应用于类。
            Class = 4,
            //
            // 摘要:
            //     特性可以应用于结构;即,类型值。
            Struct = 8,
            //
            // 摘要:
            //     特性可以应用于枚举。
            Enum = 16,
            //
            // 摘要:
            //     特性可以应用于构造函数。
            Constructor = 32,
            //
            // 摘要:
            //     特性可以应用于方法。
            Method = 64,
            //
            // 摘要:
            //     特性可以应用于属性。
            Property = 128,
            //
            // 摘要:
            //     特性可以应用于字段。
            Field = 256,
            //
            // 摘要:
            //     特性可以应用于事件。
            Event = 512,
            //
            // 摘要:
            //     特性可以应用于接口。
            Interface = 1024,
            //
            // 摘要:
            //     特性可以应用于参数。
            Parameter = 2048,
            //
            // 摘要:
            //     特性可以应用于委托。
            Delegate = 4096,
            //
            // 摘要:
            //     特性可以应用于返回的值。
            ReturnValue = 8192,
            //
            // 摘要:
            //     特性可以应用于泛型参数。
            GenericParameter = 16384,
            //
            // 摘要:
            //     特性可以应用于任何应用程序元素。
            All = 32767
        }
    }
    2、
    2.返回顶部
     
    3.返回顶部
     
    4.返回顶部
     
    5.返回顶部
     
     
    6.返回顶部
     
    warn 作者:ylbtech
    出处:http://ylbtech.cnblogs.com/
    本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
  • 相关阅读:
    算法
    Unity-UI
    lua-设计与实现 1类型
    Unity-Cache Server
    lua-高效编程-总结
    算法-JPS寻路设计思想
    数据结构- List、Dictionary
    数据结构-二叉树、堆
    VSCode更好用
    功能快捷键
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/storebook/p/13224339.html
Copyright © 2011-2022 走看看