zoukankan      html  css  js  c++  java
  • cocos2dx

    接上一节内容:cocos2dx - 环境配置,项目创建

    本节主要描述cocos中精灵的创建及点击事件的使用

    打开创建好的test项目,看到下图的目录结构,真正的游戏逻辑路径在src下。

    AppDelegate类主要描述启动应用的一些设置及回调。

    HelloWorldScene类是当前显示界面的场景类。

    图片精灵

    开始之前,先去掉HelloWorldScene下init方法的内容。然后创建Sprite类并添加到Scene节点中显示,如下:

        // 获取显示的游戏大小
        Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
        // 获取显示区域的起始点
        Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
        
        // 加载图片精灵
        auto sprite = Sprite::create("1.jpg");
        // 设置位置在屏幕中间
        sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y));
        auto size = sprite->getContentSize();
        float scaleX = visibleSize.width / size.width;
        float scaleY = visibleSize.height / size.height;
        float scale = scaleX > scaleY ? scaleX : scaleY;
        sprite->setScale(scale);
        // 添加到节点上
        this->addChild(sprite, 0);

    运行结果:

    游戏画面看起来有点小,在AppDelegate中找到  designResolutionSize ,并设置合适大小。

    static cocos2d::Size designResolutionSize = cocos2d::Size(960, 640);

    看起来有点模糊,这里是因为我找的原图比较小,在加载时做了等比放大拉伸导致。(体会到没美术的痛苦)

    屏幕点击事件

    先添加一个玩家对象来表现效果,这里addChild第2个参数表示层级,设为1比上面的图片高,则显示在上层。

        // 加载图片精灵
        m_pPlayer = Sprite::create("player.png");
        // 设置位置在屏幕中间
        m_pPlayer->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 + origin.x, 100 + origin.y));
        // 添加到节点上
        this->addChild(m_pPlayer, 1);

    效果如下:

    在init添加如下代码,并实现具体的 onTouchMoved 等方法

    表示监听this这个窗口的Touch事件,并回调到对应的 onTouchMoved等方法。

        // 添加屏幕点击事件监听
        auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
        auto myListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
        //如果不加入此句消息依旧会向下传递  
        myListener->setSwallowTouches(true);
        myListener->onTouchBegan = std::bind(&HelloWorld::onTouchBegan, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
        myListener->onTouchMoved = std::bind(&HelloWorld::onTouchMoved, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
        myListener->onTouchEnded = std::bind(&HelloWorld::onTouchEnded, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
        dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(myListener, this);

    在onTouchMoved加入如下代码用来控制player移动看效果。

    void HelloWorld::onTouchMoved(Touch *pTouch, Event *pEvent)
    {
        if (m_pPlayer)
        {
            // 计算移动后的位置
            float desX = m_pPlayer->getPositionX() + pTouch->getDelta().x;
    
            // 防止超出屏幕
            Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
            Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
            if (desX<origin.x)
            {
                desX = origin.x;
            }
            if (desX>origin.x+visibleSize.width)
            {
                desX = origin.x + visibleSize.width;
            }
            m_pPlayer->setPositionX(desX);
        }
    }

    这样游戏中就有了简单的地图背景(图片)及玩家,并且可以进行左右移动。o(∩_∩)o ~

  • 相关阅读:
    C# 杂活
    常用 SQL Server 规范集锦
    C# 文件操作
    使用Git 本地代码提交到 GitHub
    Numpy的小总结
    C#最佳工具集合:IDE、分析、自动化工具等
    Web服务器、应用服务器、Web容器、反向代理服务器区别与联系
    Platt SMO 和遗传算法优化 SVM
    Pycharm配置(三)
    Pycharm配置(二)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/stratrail/p/5032404.html
Copyright © 2011-2022 走看看