1 C/S B/S架构
C:client端(客户端)
B:browse 浏览器
S: server端
(客户端)C/S架构:基于客户端与服务端之间的通信
例如 qq 游戏,抖音
- 优点:个性化设置,响应速度快(比bs快),
- 缺点:开发和维护成本高,占用空间,用户固定
(浏览器)B/S架构:基于浏览器与服务端之间的通信
例如 谷歌浏览器,火狐
- 优点:开发维护成本低,占用空间低,用户不固定
- 缺点:功能单一,没有个性化设置,响应速度慢
2网络通信原理
80年代 固定电话联系(没有推广普通话)
- 两台电话之间一堆物理连接介质连接
- 拨号,所帝国对方电话的位置
由于当时没有统一普通话,所以你如果和河南,山西,广西,等朋友沟通
你必须学当地的方言
推广普通话,统一交流方式- 两台电话之间一堆物理连接介质连接
- 拨号,锁定对方电话的位置
- 统一交流方式
全球范围内交流:
1.两台电话之间一堆物理连接介质连接
2. 拨号,锁定对方电话的位置
- 统一交流方式(英语)
话题转回互联网通信:
计算机如何连接
1. 两台计算机之间一堆物理连接介质连接(网工干活)
2. 找到对方对方计算机软件的位置
3. 遵循一揽子互联网通信协议
3osi七层协议
发送层层打包
接受层层解包
- 简单串联五层协议以及作用
物理层
就是网线 双绞线连接介质等
物理层发送比特流:01010100101010
发送比特流会有什么问题
数据要进行有规律的分组物理层达不到
分组是数据链路层做到事情
数据链路层
数据链路层对比特流进行分组
最开始从事互联网企业就是美国几家公司
各家有个各家自定义的分组标准,统一了标准对数据分组的标准
以太网协议:
对比特流进行合理分组
将一组数据存储010101叫做一帧 ,数据报
head | data(晚上约么)没有分割线
head固定的长度:18个字节
源地址:6个字节
目标地址:6个字节
数据类型:6个字节
data:最少是46字节 最大1500个字节
一帧数据:最少64个字节,最大1518字节#必须满足最少
一帧数据|一帧数据。。。找到目标的地址 一帧就是头
每个电脑都有一个网卡,网卡都记录一个独一无二的地址
(物理地址)mac地址:
就是计算机上网网卡上标注的地址
12位16进制数组成:前六位是厂商编号,后六位是流水线号
源mac地址 目标mac地址 数据类型|data
data消息
例如:’10-E7-C6-F4-5C-EB‘
计算机的通信方式:
同一局域网内,通过广播的形式通信。(mac地址+广播)
消息一经广播发出,所有的局域网(计算机)都能接收到消息,分析消息 是就留下不算就丢弃
效率低
计算机只能在同一个局域网内进行广播:范围大了会产生广播风暴,效率极低
还有两个没有解决:
- 不同局域网如何通信?
- 软件与软件的通信,而不是计算机之间的通信
网络层
ip协议(网络层)
找到对方确定局域网(子网)的位置
IP协议:四段分十进制
192.168.0.12 取值范围0255.0255.0255.0255
子网掩码:A关于子网掩码 255.255.255.0
ip地址+子网掩码 按位与运算计算是否统一局域网(子网段)
网关路由器地址192.168.1.1
计算172.16.10.1与172.16.10.128
前3段是按位与 都是1去1 第四段全部是0
172.16.10.0是网段被占用255 和 .1
ARP协议:从对方的ip地址获取到对方的mac地址
源IP 源码mac 目标mac 源ip 目标ip 数据
发送到交换机--》路由器 广播的形式发出去
目标计算机收到消息
回消息
源码mac 目标mac 源ip 目标ip 数据
不在同一个网段
路由表 交换机
传输层
端口协议TCP UDP TCP协议
65535端口 1~1023操作系统专门使用的端口
举例:3306数据库
自己开发软件都是8080以后的端口号
确定软件在计算机的位置
4UDP TCP协议(传输层)
TCP可靠,面向连接的流式协议效率低 面向链接的协议,流式协议,安全可靠,效率低,传输文件
UDP用户数据包协议不可靠无连接 传输效率高 视频流
无阻塞
5Tcp协议(传输层)
建立连接 有一个数据传输的通道 可靠的传输
文件传输(打电话)
简化版
syn=1 请求连接 seq=x发送自己的标识
ack=1+x 同意连接 syn=1 seq=x 服务端也需要建立一个通道
三次握手和四次挥手
挥手断开连接#服务端没有发完信息 所以不能直接断
客户端到服务端
fin=1 请求断开 seq=y发送身份
ack=1+y同意断开
服务端到客户端
发送信息建立连接 广播找到路由
syn洪水攻击:制造大量的假的无效的ip请求服务器,致使正常的ip访问不了服务器
应用层
自己定义的协议。
广播(局域网内)+mac地址(计算机位置)+ip(局域网位置)+端口(软件在计算机的位置)
有了以上四个参数:你就可以确定世界上任何一个计算机的软件的位置
层次加包 层层解包
表 会 传 网 数 物
-
数据链路层补充
同一个局域网通过广播的形式发送数据
交换机的mac自主学习功能
先广播在单播
第一次广播 后来单播
一个交互那就的5个接口:5个计算机
接口1:源mac lC-1B-0D-A4-E644
2,3,4,5口都会收到消息
5口是最终的目标地址,交换机就会将5口对应上
先广播在单播
1:1C-1B-0D-A4-E6-44
2:FF-FF-FF-FF-FF-FF
3:FF-FF-FF-FF-FF-FF
4:FF-FF-FF-FF-FF-FF
5:FF-FF-FF-FF-FF-FF
当5个口都对应上具体的mac地址,2口再次发消息,就不会广播了,所以单播发送
前提是必须知道对方的mac地址才能以广播的形式发消息,实际上网络通信中,你只要知道对方的ip与自己的ip即可